Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 24
— Эй, они набрали скорость, — Венж встал с колена и сразу же выставил перед собой большой круглый щит. — Смотрите, всё быстрее и быстрее!
Вилл встревоженно поднял голову. Глаза и правда стали двигаться быстрее, даже с большей скоростью, чем было до этого. Глаза заныли от мельтешения, а потолок вскоре превратился в сплошное пятно, размалёванное разноцветными красками.
— На всякий случай…готовьтесь к атаке, — предупредил Вилл, хотя нужды в этом и не было. Все держали оружие наготове, даже рассеянный Керпул собрал воедино осколки разрозненного внимания и вложил стрелу в тетиву.
Светопреставление под толком становилось всё ярче, но в один момент всё стихло. Все глаза, до этого раскручивавшиеся по одной им ведомой траектории, скучковались в один большой шар. Вилл сглотнул. Если этот шар свалится им на голову, то он раздавит всех и не моргнёт. Внутренняя решимость быть оптимистом с каждым мгновением угасала, и её свет стал ещё тусклее, когда шар пришёл в движение. К счастью, его целью не стала группа из пяти странных игроков и одного скелета. Вилл облегчённо заметил, что шар устремился к стене, противоположной той, с которой они пришли. Если всё будет так, как в первой комнате, где камень проломил проход дальше, то у них всё получилось. Оглушающий взрыв и взлетевшая в воздух каменная крошка подтвердили догадку.
— Вот уж… — Венж опустил клинок и выдохнул. — Я уж думал, сейчас мне на голову упадёт.
— На нервишках конечно поиграл знатно… — Вилл опустил и свой посох.
Исчезла и статуя дракона, а на её месте появилась награда, воздушно зависнув в воздухе. Пять сфер, которые ждали воссоединения с новыми владельцами.
В этот раз распределение прошло куда быстрее. Две сферы Вилл сразу отдал Кромору — на силу магической атаки и на физическую защиту. Как колдуну, который играет в «тряпках», ему важно обладать сопротивление физическим атакам. Такая сфера полезна и хилу, но у него есть свои защитные козыри, которых не было у колдуна.
Одну сферу Вилл забрал себе, поскольку вновь упал бонус на отхил. Две остальные разобрали Мама и Керпул.
— Ничего-ничего… — с картинной обиженностью бубнил Венж. — Я посмотрю на вас потом…Венж защити…Венж прикрой…Венж потанчи…Ага. Так всегда бывает, а я потом вспомню, что сферу мне и не дали!
Заброшенный храм Забытого Бога раскрывался перед ними, неспешно обнажая истинную суть. Догадка оказалась верна. Это подземелье не было данжем в привычном смысле слова, с бесконечными группами монстров и злобными боссами, мечтающими тебя сожрать. Храм представлял собой набор мини-игр, каждая из которых была со своими особенностями. Третья комната заставила перейти через пропасть по широкому мосту, но не просто перейти, а избежать расставленных ловушек. Задачка простая, но и это было на всё. Когда они перебрались на другую сторону, проход в следующую комнату не открылся, и лишь спустя десять минут они додумались, что требовалось не просто перейти мост, но и аккуратно взорвать за собой ловушки, так, чтобы мост обрушился целиком. Лишь после этого большая железная дверь растворилась в Системе, пропуская их дальше.
В четвёртой комнате их встретила огромная библиотека, полки которой стремились настолько высоко к потолку, что для осмотра пришлось использовать большие стремянки и лестницы. «Кровавый полёт» предательски заблокировали, как его отрубили и в прошлой комнате с мостом. Из-за этого исследование библиотеки вновь оказалось приправленной нотками страха. И снова всё получилось не так просто. Сперва они двадцать минут ползали по пыльным полкам, пытаясь понять, что вообще от них хотят. Кромор первым заметил закономерность. Если все книги в комнате имели цвет тёмно-красный цвет обложки, с оттенком, близким к кровавому, то вот нашлась одна с тускло-жёлтой. Всего таких книг они нашли пять — по одной на каждого члена группы. Но и здесь книги надо было не просто найти, а потянуть в нужном порядке. Установить порядок помогла нумерация — с первого тома по пятый, и как только Керпул потянул последний, пятый том, как один из стеллажей отъехал в сторону, пропуская их дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В пятой комнате стало ясно, для чего они собирали сферы и прокачивали себя. Эта комната стала боевой, пусть также имела в своей основе небольшую мини-игру. Задача — защитить каменное яйцо в центре комнаты, а монстры, желающие разрушить его, выходили из небольших дыр в стенах, из-за чего нижняя часть комнаты напоминала сыр. Монстры легко переключали внимание с яйца на Венжа, но всплыла неожиданная проблема — неправильное распределение сфер. Вилл поругал себя за ошибку — как опытный игрок, он забыл о главном принципе работы класса «танк», которой придерживались многие игры. Недостаточно просто прожимать умения агрессии, важно атаковать в ответ, пусть немного, пусть хотя бы одним умением, но атаковать, иначе агро срывалось на дамагера или хила. Венж атаковал, но поскольку они не дали ему ни одной сферы на физический урон или любой иной показатель, способный поднять итоговую силу умения, его способности напоминали укол зубочисткой, ломающейся после каждого тычка. Максимум — это лёгкое болевое ощущение, но на агрессию оно никак не влияло. Простое на бумаге сражение превратилось в театр абсурда — Мама, не сдерживая ругательства, разрывалась между атаками и уклонениями, стоящий поодаль Керпул уклонялся от выстрелов из каменной пращи, а Кромор изо всех сил пытался направить Костика танковать, но максимум получалось переключить внимание одного или двух монстров. В основном вылезающие из дырок монстры походили на исхудавших человекоподобных драконов с изломанными чёрными крыльями. Один из них смог добраться до яйца и несколько раз его царапнуть, оставляя длинные следы от больших когтей. Керпул сразу же пришил врага, и больше к яйцу они никого не допустили.
— Венж, давай, твои две сферы, — Вилл сразу же отдал нужные сферы танку. Нужно восстановить баланс, иначе в следующей боевой комнате их ждёт ещё больше сюрпризов.
В шестой комнате, как и в седьмой, восьмой и девятой монстров не было. Логическая цепочка продолжилась — в каждой из комнат была своя мини-игра, но вот в каждой пятой их поджидало сражение, для которого и требовались сферы. В девятой комнате им попалась интересная сфера, переливающаяся не каким-то одним конкретным цветом, а множеством цветов сразу.
— Такое чувство приятное, словно я открыл сундук, а мне выпала легендарная шмотка, — Венж со всех сторон осматривал разноцветную сферу, поднося лицо настолько близко, что каждый из множества оттенков отражался в голубых глазах.
Описание сферы также максимально отличалось от всех встреченных ранее сфер.
Сфера???
Увеличивает показатель??? до конца???
«Как же напрягают эти вопросики…» — вздохнул Вилл. Такие встречались на ряде сфер, но вот здесь их оказалось больше всего. Это ружьё неизбежно выстрелит, но вот когда? И как в такой неизвестности им вообще планировать боевые билды?
Десятая комната встретила множеством больших сундуков, каждый из которых был выше них всех. Между сундуками склонялось странное существо, напоминающее огромного ребёнка с драконьей головой. Эта мини-игра балансировала на грани абсурда — не понимая, что от них хотят, они сперва попытались запинать большого малыша, но тот поглощал практически весь входящий урон. Тогда они переключились на сундуки, и из четвёртого им выпал огранённый изумруд, размерами с две головы. Как только Венж поместил изумруд на постамент, в котором заботливо нашлась нужная выемка, как по Воле системы и магии большой малыш раздвоился, а сундуков стало в два раза больше. Два малыша — два кристалла, и лишь благодаря сфере на скорость несколько раз удалось ускользнуть от толстых, покрытых чешуёй пальцев. Бедную Маму зажали в угол, и минуту она балансировала на опасных пяти процентах здоровья. К счастью, малыши оказались не слишком сообразительными, и пока они насели на Маму, которую Венж отчаянно пытался спрятать за блоком, боевая группа трёх «К» — Керпул, Кромор и Костик — сломала сундуки и отыскала нужные камни.
- Предыдущая
- 24/136
- Следующая