Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 21
— Ладно, и против кого же нам…
Закончить свою мысль вновь не удалось. Кромор, который сосредоточенно водил пальцем во воздуху, словно проверял инвентарь или характеристики, удивлённо воскликнул:
— Вилл! Ребята! Откройте характеристики!
Предчувствуя неладное, Вилл открыл нужное окошко. В окне «Характеристики» располагалась самая подробная информация о персонаже, начиная с родных характеристик — «Силы», «Ловкости», «Выносливости», «Интеллекта» и «Мудрости». Самой важной характеристикой, как для хила, была «Мудрость», поскольку она отвечала за показатель исцеления. С учётом максимального уровня её показатель ушёл дальше тысячи, однако сейчас горела гордая десятка. Такая же десятка горела на всех остальных характеристиках.
— Эм, ничего не понял… — Вилл недоумённо блуждал взглядом по всем доступным строчкам.
Нет. Уровень не упал и остался таким же — сто пятидесятым. Также были доступны все активные умения, а вот пассивные умения, задача которых дать игроку нужные характеристики, оказались заблокированы и не давали прироста. Картинка постепенно прояснялась.
— Ну-ка, а что у нас тут… — Вилл забрался в окно просмотра снаряжения.
Да. Догадка верна. Кровавый комплект и остальные вещи с активными или пассивными способностями, не влияющими напрямую на характеристики, были на персонаже. Вот только магические модификаторы на посохе ушли вниз, до единички, как ушли вниз и показатели брони, сводя характеристики практически к минимальной планке.
— Что тут за бред, кто-то понял? — хмуро спросила Мама, изучая свои окошки с данными.
— Кажется, у меня есть мысль… — Вилл бегло пробежался по остальным окнам и закрыл их все. — Это очередная концепция для данжа. Сейчас все наши характеристики ушли к минимальным значениям. Теперь нет большой силы или мудрости, нет сильной защиты от брони и огромного урона от оружия. Единственное, что нам оставили, это уровень, который открывает активные способности, но это единственное преимущество. Вот же гады…
Последние слова были обращены разработчикам. Стоило ему получить огромную силу, которая в теории могла бы помочь в одиночку пройти этот данж, как ему подленько вставили очередную палку. Теперь от уровня остались только умения, да и навыки от предметов — посоха или кровавого комплекта. Всё. Во всём остальном можно было бы завести сюда хоть хила пятидесятого уровня — разница была бы минимальная.
Вилл мысленно вздохнул. С одной стороны это минус, но с другой — плюс, ведь концепция данжа могла быть разной. Например, учитывала бы его максимальный уровень и подстраивала под него всех врагов. Могла бы просто обладать высокой сложностью с монстрами сто сорокового уровня или выше — поди пройди такой данж с его ребятами. Делать нечего. Надо работать с тем, что есть, тем более, всё не так плохо.
…
Мудрость: 10 (5+5)
Магическая атака: 2
Показатель исцеления: 3
— Это всё классно, но как нам с такими показателями проходить данж? — спросил Венж, задумчиво покачивая клинком. — Или усиления будут открываться по ходу?
— Может, здесь принцип как в Глубокой пещере… — протянул Вилл. — После прохождения определённой части нам дадут бонус, который подтянет характеристики под актуальные. А в конце будет он — главный босс.
— Я понял, — воодушевлённо воскликнул Кромор. — Он увидит наши дрянные характеристики и заплачет от сочувствия к таким слабакам! Вот, откуда мы возьмём слёзы! Всё сошлось!
Вилл рассмеялся вместе с остальными.
— Было бы неплохо, на самом деле. После всего, через что мы прошли…Сочувствие от босса, или даже местного Бога, было бы очень кстати…
Закончить Вилл не успел. Над головой раздался неприятный шум, словно десяток кошек синхронно скребли по стеклу. С каждым мгновением этот шум становился сильнее, а ноги уловили лёгкую дрожь, простирающуюся по каменному полу.
— Это камни… — прошептал Кромор. — И они…дрожат.
Колдун прав. Все эти странные неровности и выпуклости на деле оказались камнями, которые потолок медленно, словно нехотя, выпускал из своих объятий. Камни становились всё больше, обретая форму и природную мощь, и один из камней прямо по центру стал настолько огромным, что потолок не смог его удержать
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Венж! — выкрикнул Вилл. Камень падал прямо на голову Святого рыцаря, и не уклониться, не банально отойти в сторону у него времени просто не было.
— Божественная защита! — раздался крик рыцаря.
Едва Венжа окружило мягкое защитное сияние, как огромный кусок камня придавил его, а во все стороны разлетелись каменная крошка и пыль.
— Брат Венж! — Кромор бросился на помощь, но всё внезапно разрешилось само собой.
Камень остался на месте, целым и невредимым, но вот Венж, успевший вовремя использовать защитное заклинание рыцаря, также оказался цел. Игра, казалось, не поняла, что сделать с танком в такой сложной ситуации. С одной стороны, его должно было раздавить, нанеся, скорее всего, много урона или вовсе убив, но поскольку Венж этот урон поймал на иммунитет, то придавленное камнем тело просто выплюнуло на свободу. Помятый, с всклоченными светлыми волосами, с погнутым доспехом в районе ключицы, Венж спешно вскочил на ноги и бросился к ним.
— Что…это…а? — выпалил Венж с выпученными голубыми глазами.
— Налево, живо! — Вилл сильно толкнул в сторону Керпула и бросился в ту же сторону.
Вовремя. Сотрясающийся на потолке камень отвалился от своего родителя и устремился вниз. Вилл болезненно поморщился — один из особо острых сколов задел спину. Капли крови заструились вниз. Сцепив зубы, Вилл помог подняться Маме — уклоняясь, стражница не удержала равновесие и упала.
— Смотрите…
Вместо «наверх» вырвался кашель. Поднявшаяся от падения двух огромных камней пыль попала в виртуальную глотку и забила лёгкие. Откашливаясь, Вилл со всех ног спешил к стене, уклоняясь от очередного падающего камня, но возле стены снова пришлось отступать, уже вперёд, ведь сверху летел не менее большой собрат.
Камни валились с потолка один за другим. Пыль поднялась так высоко, что с трудом удавалось различать путь вперёд. Вскоре тело во что-то врезалось — и поди разбери, он толкнул кого-то из ребят или врезался в упавший камень. Крики ребят затонули в грохоте, а в ушах стоял неприятный звон.
— Кровавое зрение! — прокричал Вилл, откашливаясь между словами.
Не сработало. Система прощала огрехи в произношении, но когда название способности разрывало на два отдельных слова, то заклинание не работало. Вилл бегло скосил глаза на плашку здоровья — все ребята живы, что уже хорошо. Очередной упавший камень едва не раздробил ногу. Поблагодарив интуицию за расторопность, Вилл прыгал из одной стороны в другую. Слева и справа, сзади и спереди, даже сверху, отовсюду доносился грохот камней, падающих или раскалывающихся на несколько половинок.
«Да когда это закончится?» — взмолился Вилл. Один из осколков оцарапал щеку, другой вонзился в лоб. Где-то впереди завопил Кромор.
— Костик!
Судя по всему, скелету не хватило расторопности, и его придавило. Главное, чтобы с колдуном всё было в порядке, а Костика, при всём к нему уважении, всегда можно перепризвать. Очередной камень упал рядом. Вилл случайно вдохнул пыльной крошки, и лёгкие отозвались жгучей болью. Пыль пролезала и в глаза и мешала следить за очередным подарком с «небес». Оглушительный грохот где-то по левую сторону. Болезненный крик Венжа. И всё затихло.
— Ребята? — позвал Вилл, откашливаясь от назойливой пыли.
— Мы здесь! — раздался женский голос впереди.
Пыль медленно начала угасать, оседая толстым слоем на каменном полу. Вилл протёр глаза кровавым комплектом, зацепив стекающие по ткани капли крови и размазывая их по лицу. Упавшие камни образовали запутанный лабиринт, проходу по которому мешали маленькие обломки, норовящие впиться в ноги через подошву. Вилл приподнял левую ногу и достал особо надоедливый осколок, отбрасывая его далеко в сторону.
- Предыдущая
- 21/136
- Следующая