Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 17
— И что делать? Эти материалы можно где-то достать?
— Сами бомбы создать не проблема. Но…как бы тебе объяснить попроще…сердце Релы не только сильное за счёт своей силы, но и за счёт того, что эту силу оно способно удержать.
Получилось не слишком попроще, но общий смысл Вилл уловил.
— Сердце одновременно служит источником силы и сосудом, который эту силу удерживает и не даёт ей высвободиться? — спросил Вилл.
— Вроде того. И даже если я отщипываю кусочек этой силы, предмет, который я буду создавать, так же должен способен удержать в себе эту силу, иначе сила выветрится и ничего не будет работать.
Стало немного понятнее. Нвентор тем временем продолжил.
— Проблема в том, что для создания бомб не подойдёт обычная сталь. Её нужно закалить в особых слезах, которые находятся…
Нвентор повернулся к большой карте, висящей за спиной, взял длинную указку и ткнул в северо-западную часть карты. Вилл мысленно прикусил губу. Опять отправляться в приключение, но выхода особо и нет.
— Ладно. Раз это единственный вариант…мы всё сделаем.
Глава 4
— Это что получается, тебя опять отправили в непонятный данж? — раздался из наушника бодрый мужской голос.
— Не тебя, а нас, — поправил Вилл.
Даже несмотря на расстояние во многие виртуальные километры, в голове отчётливо возникла картинка, что Брэйв недовольно поморщился.
— Ме. Опять работать…
— Ты ворчишь как дед.
— Ты меня видел? Я поседел, и причём давно! Как вырвемся из этого дерьма, буду играть в обычные игры и ворчать «а вот я в ваши-то годы…», рассказывая молодняку всё, через что мы здесь прошли.
— Ага, хорош дед, тебе ещё двадцати лет не исполнилось, — хмыкнул Вилл. В голову внезапно пришла интересная мысль. — Вообще, иди в стримеры. Как всё это «дерьмо» закончится, люди, которые были здесь на первых ролях, окажутся в центре внимания. А уж рыцарь, который прошёл практически весь ПВЕ контент и дружил с самим Кровавым целителем…только представь, какую медийку ты сможешь вокруг себя сколотить.
На том конце провода замолчали.
— Слушай, а ведь хорошая мысль… — протянул Брэйв. — Я красив, обаятелен, наверно опытен, да ещё и будет что поведать. Точно! Интересные истории за донаты!
— Ага, осталось только вырваться отсюда, — Вилл остудил товарища. — Ещё неизвестно, что нас ждёт после окончания игры. Может, всё случившееся станут жёстко замалчивать, и по твоим стримам постучат баном. Вообще, это всё потом. Иди ребят собирай, времени у нас не так много. На всякий случай позови всех.
— Ок, — коротко ответил Брэйв и оборвал связь.
Вилл вытащил из уха наушник и аккуратно положил его на стол. Итак, Нвентор негласно выдал несистемный квест — отправиться в Заброшенный храм Забытого бога. Сейчас его персонаж силён — максимальный уровень, много новых умений, в том числе и навыков для специального класса, но опрометчивость и самонадеянность — это качества, от которых сейчас как никогда важно избавиться. К сожалению, Нвентор ничего не поведал о самом данже — ни о его устройстве, ни о том, что он вообще из себя представляет. Про него ничего не знали Инсант и остальные ветераны этого мира. Максимум это название было им знакомым, но также могло быть ложным воспоминанием, поскольку в самом названии не было ничего необычного, и подобный данж они могли встретить в другой игре.
Раз так, то остался один адекватный вариант — взять с собой ребят. Но и брать всех также глупо — если это данж, то отталкиваться важно от того, что он рассчитан на стандартную вместимость — пять человек. Тащить туда сразу всех, чтобы заменять при необходимости? Слишком затратно, непредсказуемо, опасно. Следовательно, нужно заранее отобрать нескольких человек, которые пойдут с ним.
Вилл достал из инвентаря несколько пожелтевших пергаментов и баночку с чернилами, заполненную примерно на треть. Задача, по сути, простая — подобрать правильный состав группы, а потом спросить у ребят, согласны ли они пойти с ним. Тащить кого-то силой не хотелось. Каждый и так успел пройти через многое, и не хватало ещё, чтобы повторилась ситуация с Фалгией, которую он лично толкнул в объятья второй смерти. Нельзя так. Если кто-то из ребят пойдёт с ним, это должно быть максимально осознанное и добровольное решение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хех… — нервно усмехнулся Вилл. Маленький смешок быстро перерос в истерический смех, да такой громкий, что Нвентор спустился и встревоженно поинтересовался, всё ли нормально. Вилл жестами показал, что всё в норме, но истерика не думала спадать.
Нервный смешок вырвался из-за очередного осознания, что там, в другом игровом мире, Эрайз и его ребята стремятся к покорению последнего легендарного подземелья, от которого напрямую зависит их судьба. Невольно его рейд надел одеяния палача, который занёс свой заточенный клинок в ожидании приказа от Господина. Быть может, этот приказ прозвучит через день. Может через час. А может…через считанные минуты. Тяжело находиться в таком постоянном напряжении, ожидании своей судьбы, и пусть виртуальная нервная система намного устойчивее реального аналога, откинуть мысли о роковом клинке не получалось.
Через несколько минут нервные смешки прекратились. Вилл задумчиво смотрел на исписанные пергаменты, на которых были готовы несколько вариантов. В целом вариативности у них немного, как минимум из-за того, что Брэйв под дебафом — последствия эксперимента с ритуалом, Намтик на разведке, а Тад отваливается естественным образом, поскольку двумя целителями в данж они не пойдут. Единственным подвешенным звеном оставалась Тиби. Она пусть и творец, специфическая боевая единица, но всё-таки одна из местной Десятки, обладающая максимальным уровнем и большим опытом. Основных проблем три — девушка ещё довольно слаба после своего заточения длинною практически в год, у них нет отточенного взаимодействия с творцом, особенно максимального уровня, и неизвестно, пропустит ли Тиби внутрь данжа в принципе. Всё-таки Заброшенный храм Забытого Бога, скорее всего, данж для игроков и только, а Тиби — НИП, пусть и очень сильный.
В результате интересную с одной стороны идею взять Тиби с собой пришлось отсечь. Нет, лучше собрать группу из своих ребят. За это время они успели притереться друг к другу, да и в целом стандартный набор классов покажет себя чуть более стабильно. Тиби можно оставить как запасной вариант, если по каким-то причинам кто-то из ребят не сможет отправиться в данж.
— Эй, Вилл! — из лежащего на столе наушника раздался потрескивающий голос. — Мы все в сборе!
Вилл и не заметил, как в размышлениях по поводу данжа и не только пролетело больше сорока минут. Брэйв справился со своей задачей на удивление быстро, хотя здесь больше нужно похвалить ребят, которые быстро откликнулись на зов.
— Ребята, привет, — поздоровался Вилл, надевая наушник в левое ухо.
В ответ раздалось нестройное приветствие нескольких голосов.
Передаточное устройство работало так, что при определённых настройках оно улавливало голос в радиусе пары метров от себя. Из-за этой особенности как ребята его слышат, так и он будет слышать их, без необходимости постоянно передавать наушник.
— В общем, не буду ходить вокруг да около. Расклады перед нами такие… — Вилл кратко поведал о том, что рассказал Нвентор и об очередном задании. —…и в одиночку я туда не пойду. Опасно. Мне нужна ваша помощь, а именно мы должны пойти туда полноценной группой в хила, танка и три дамагера. Если кто-то не хочет, то я не потащу никого силой. Право ваше, но без слёз мы не закалим материал для бомб и не сможем осуществить наш план. Как-то так.
— Что-то мне это напоминает, — раздался слегка приглушённый голос Зулдрии и раздался странный звук, словно девушка сильно шмыгнула. — Чувствуете этот запах? Запах добровольно-принудительных работ. Мы, конечно, никого не заставляем, но кто не пойдёт на субботник останется без премии.
— Ноль вопросов, Вилл, — уверенно встрял Брэйв. — Танк у нас есть, это…
- Предыдущая
- 17/136
- Следующая