Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зомби, ушки и рок-н-ролл... (СИ) - "Владас" - Страница 6
Злость на несправедливость мира и просто на ситуацию требовала выхода, а потому я даже немного обрадовался, когда на пути появился зомби, которого нельзя было обойти. Быстро окинув взглядом окружение, я отметил ещё парочку мертвяков, которые могли присоединиться к драке, и сжал тесак покрепче, срываясь с места. Быстрая пробежка по пустому пространству, уклонение от широкого взмаха пятернёй. Удар, уклонение от куска головы, который едва не попал в лицо. Цепляю труп за шкирку и быстро тащу его в укрытие. Драка не заняла и пяти секунд, но дала крайне важную информацию.
— Значит, они мутируют… ‒ задумчиво протянул я, рассматривая тело переродившегося.
Во-первых, руки. Они стали процентов на десять длиннее и массивнее, а ногти сменились на короткие прочные когти. Во-вторых, ноги. Они явно начали изменяться в сторону увеличения скорости бега, превращаясь в подобие лошадиных конечностей. В-третьих, голова. Челюсть стала шире, лоб ниже, глаза утонули, а зубы заострились. И что же мы можем вытянуть из этой информации? Для начала самое важное: противники станут намного опаснее со временем. Потом делаем вывод, что процесс изменения крайне быстр ‒ от начала конца прошло всего около четырёх часов, а изменения уже бросаются в глаза. То есть, через восемь ‒ девять часов я рискую остаться в городе, полном сильных, быстрых и крайне опасных мутантов. А ещё неизвестно, как поменяется их поведение, ведь если они начнут искать пищу, а не стоять на месте в её ожидании, то даже затихариться в каком-нибудь подвале не удастся. Валить надо из города, и чем быстрее, тем лучше.
Дальнейший путь особо не представляет интереса. Я просто бежал и прятался, изредка убивая одиночек. Один раз пришлось остановиться и засесть надолго, потому что по дороге проехал мать-его-БМП, из люка башни которого торчал солдат, поливая бегущих за ним зомбарей из автомата. Естественно, что на смену одному убитому с округи сбегались трое, но выдавать своего присутствия советами я не стал, молча провожая импровизированный гей-парад взглядом до ближайшего поворота. Переждав, пока последние отстающие скроются там же, я продолжил свой путь.
Примерно через полтора часа я наткнулся на прекрасное место и просто не смог пройти мимо. Ну а когда ещё я смогу попасть в оружейный магазин? Быстро занырнув в помещение, я закрыл решётку и немного расслабился, уже внимательнее осматривая прилавки. За наличие зомби я не переживал, потому как всё помещение прекрасно просматривалось, а дальняя дверь была закрыта на массивный замок.
Немного поизучав ассортимент, я с улыбкой дебила положил свои пистолеты и снял с витрины парочку "Беретт" под патрон девять на девятнадцать. И на мою большую радость это была отнюдь не пневматика.
— Повезло-повезло, ‒ прогнусавил я, поглаживая новенькое оружие.
Скинув рюкзак, я взял оба пистолета и парой лёгких движений разобрал. Зачем? А что б не получить потом по глупому лицу от судьбы, когда неожиданно окажется, что пистолеты охолощённые. Но на моей улице явно построили рояльную фабрику, потому что после внимательного осмотра ствола и ударного механизма никаких вмешательств в исходную конструкцию я не выявил. То есть мне в руки попала пара замечательных пистолетов, которые полностью готовы к бою.
Похихикивая от такой удачи, я собрал оружие обратно и пошёл искать патроны, сразу отложив две пачки. К сожалению, утащить с собой все найденные патроны я не смогу, так что ограничился шестью пачками, что вышло почти на два килограмма, да ещё плюс набор для ухода за пистолетами и пара приглянувшихся ножей на всякий случай. Такое себе развлечение, конечно, скакать с тяжёлым рюкзаком, но на меньшее количество я просто не согласен.
После упаковки боезапаса приступил к снаряжению оружия. Перво-наперво зарядил пистолеты по максимуму, то есть пятнадцать патронов в обойме и один в патроннике. Во-вторых, снарядил ещё четыре магазина, чтобы в случае чего не тратить время на это дело. В-третьих, нацепил на себя две кобуры так, чтобы была возможность быстро достать до пистолетов любой рукой, но чтобы ничего не мешалось при движении.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Немного попрыгав и убедившись, что всё в порядке, я открыл дверь и покинул магазин, который серьёзно апнул мои возможности.
***
— Ну твою-то мать… ‒ протянул я, осматривая путь впереди.
При составлении маршрута я учитывал множество факторов. Плотность жилой застройки, прямизна пути, людные места и прочее. Но кое-что я учесть забыл, когда шёл сюда. Люди ведь не все переродились. И избежавшие участи стать закуской в первые два часа точно не станут сидеть на месте. А так как велик стадный инстинкт, то выжившие тянутся друг к другу. И уже к ним тянутся любители человечины.
Вообще, по мере продвижения по городу я стал подмечать закономерности, по которым зомби располагаются на улицах. Это, я сказал бы, следствие отсутствия у них мышления и довольно высокой плотности населения. Они практически никогда не стоят поодиночке, а собираются в группы по пять-семь особей, хотя бывает и больше, бывает и меньше. Причина такого кучкования в самом начале конца, когда несколько мертвяков набрасывались на одного человека. А после, когда людей в зоне видимости не осталось, они просто не стали расходиться. А зачем? Цели-то нет, чтобы куда-то идти.
Это всё позволяет избегать ненужных столкновений, но иногда такой возможности нет. Например, когда на пути оказывается орда, осаждающая оплот выживших.
— Откуда вас столько набежало? ‒ бормотал я, в полглаза следя за окружением, чтобы за жопу никто не укусил, и параллельно изучая карту окрестностей. ‒ Блин, чёртовы строители. Вот зачем делать места, обойти которые нельзя?
Да, к сожалению, этот участок пути никак нельзя изменить, потому что А: с одной стороны его поджимает река, и потому что Б: с другой стороны идёт ряд крупных торговых центров. То есть, получается кишка в две параллельные улицы, по которым я просто обязан пройти. А прямо на пути в импровизированном кольце из машин стоит "лагерь" с живыми людьми, которые во всю стараются отбиться от наседающей толпы зомби. Самое неприятное, что у них это получается слишком шумно, и с ближайших кварталов постоянно подтягиваются урчащие и рычащие гости. И от постоянного притока им были забиты уже все улицы, по которым я мог бы миновать обречённых.
В этот момент в поле зрения попал интересный персонаж, направляющийся сквозь толпу зомбаков к лагерю. С первых же мгновений я понял: долго мучиться выжившие не будут. Мутант вымахал до двух с половиной метров ростом, накачался и обзавёлся внушительной бронёй из роговых пластин. Вы спросите: "А откуда он взял столько биомассы, чтобы нарастить все эти улучшения?" А я вам в очередной раз отвечу, что примитивные зомби пока ничем от людей по своей физиологии и свежести не отличаются. Так что я не удивился, когда Мутант походя оторвал руку случайному зомби и как ни в чём не бывало продолжил путь, закусывая свежим мяском.
В лагере тоже не дураки сидели, и беспорядочная стрельба сконцентрировалась на пришельце. А тому было, в общем-то, наплевать. Он лишь наклонил голову чуть вперёд, подставляя бронированный лоб. Дальше я уже не смотрел. И так понятно, что кранты людишкам. Мне бы самому не скопытиться.
Примерно через десять минут крики стихли, а я смог придумать хоть какую-то идею. Заключалась она в том, чтобы вернуться немного назад и сделать большой бабах. Зажигалка с собой есть, заправка есть, машины есть. Думаю, файершоу вкупе с громкими звуками взрывающихся баков будет достаточно убедительным аргументом для привлечения этой толпы.
Однако на самой заправке возникла небольшая заминка. В здании оказались закрыты четыре зомби, и один явно начал мутировать. Вообще, минут двадцать назад их было пятеро, но сейчас это уже не так важно. Проблема в том, что я не могу использовать пистолеты в этой ситуации, потому что тогда сюда прибегут оставшиеся на месте лагеря мертвяки. И сагрить на себя только одного или двух я не могу. Они ломанутся всей могучей кучкой.
- Предыдущая
- 6/112
- Следующая