Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Начало (СИ) - Лерг Глеб - Страница 3
С определенной периодичностью (чем моложе присоединённый к системе мир, тем чаще), минимальный уровень всех разумных существ поднимался на один. И соответственно при недостаточном количестве «энергии» они становились одержимыми. Не хочешь такой судьбы — качайся с опережением, то есть убивай монстров, одержимых, других людей или разумных существ из других миров…
Каких? А этому был посвящен следующий кусок «ознакомительного ролика».
Система соединяла множество миров, населенных различными разумными и не очень существами: от маленьких зелёных карликов до десятиметровых каменных монстров.
Все эти миры объединял один важный фактор — технологическая отсталость. Система не хотела, чтобы мы забрасывали друг друга ядерными бомбами и заражали вирусами, поэтому вместе с инициацией запускала процедуру деградации химических соединений.
Важнейшей частью системы были порталы между мирами. Оказалось, что именно за них идут основные битвы между разумными существами. Порталы давали множество возможностей, но самыми востребованными были торговля с иноземцами, добыча редких ресурсов и конечно же — быстрая прокачка. Причем не только убийством монстров. Просто нахождение в мирах с большой концентрацией «энергии» (а она везде была гораздо больше, чем в только что присоединившихся к системе), позволяло поначалу быстро расти по уровням. Да и сами порталы фонили энергией, получалось, что те, кто их захватит, будут качаться, просто находясь рядом.
Порталы вели в случайное место в одном из десятков присоединенных к системе миров и были односторонними, но и в тех мирах появлялись свои переходы и могли привести к нам. Как утверждалось в ролике, в ближайшее время какими-то ограничениями мы будем защищены от визита совсем смертоносных существ, но потом ограничения снимут, и тогда в любой точке Земли в любой момент может появиться орда высокоуровневых монстров или разумных охотников за сокровищами и энергией.
Порталы откроются по всей планете сразу после этого «ролика». В случайных местах, но не меньше, чем в тридцати, и не больше, чем в семидесяти километрах друг от друга.
И вот дальше шло самое интересное.
Первый человек, прикоснувшийся к порталу, становился его временным хозяином. Он начинал получать энергию напрямую из системы, и мог брать уровни даже быстрее других, находящихся рядом. Халява? А вот хрен. Привязавшись к порталу, он физически не мог отойти от него дальше, чем на пятнадцать километров. И убивший его становился новым хозяином, при этом портал перенастраивался, и его выход случайным образом смещался в другую точку одного из миров системы.
Как всегда, система выдала не всю информацию, и обещала сообщить дополнительные подробности при первом контакте с порталом (сюрприз будет). Так что пока до конца не были понятны все плюсы и потенциальные риски, но то, что у этих стационарных входов начнется очень нездоровая кутерьма и захватить их попытаются как хорошие ребята, так и ублюдки всех мастей — сомнений нет.
В самом конце «видео» сообщалось о временно появляющихся червоточинах в пространстве, созданных специально для прокачки, и предстоящих локальных и глобальных событиях, но подробности о них система зажала.
Внимание! Напоминаем, что по результатам стартовой инициации вы получаете особенность «Мастер». Это очень редкая особенность! Мастеров в каждом мире постоянное количество. Тот, кто убьет вас, унаследует ее.
«Мастер» — имеет персональный переносной портал. В отличие от стационарных у него есть дополнительные настройки (подробности при первом использовании).
Перед тем, как вы решите публично объявить о наличии у вас этой особенности, проверьте есть ли у вас в подчинении армия, если нет — не стоит этого делать.
О, шуточки за триста подъехали.
А в целом особенность, конечно, не плохая! И полностью вписывается в мой концепт мироустройства и моего места в нем. Вот только еще не висела бы теперь над моей головой стрелка с надписью — «убить». Но вроде ништяки еще не закончились…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Мастер» — системная постоянная неизменяемая особенность. Дополнительно к ней вы получаете прокачиваемую боевую особенность "Замедление времени". Вы можете в любой момент замедлить время на 50 %. Каждая секунда замедленного времени потребляет 10 единиц маны
Справка: прокачивать особенности вы можете с помощью кристаллов особенностей, получаемых каждые 10 уровней или в награду за некоторые системные события или достижения.
Слот для новой особенности появляется один раз каждый 20-й уровень.
Новые особенности вы можете найти в свитках или книгах, а так же получить за выполнения заданий.
Обучающий фрагмент подходит к концу.
Разблокированы все пункты меню. В награду за прохождение стартового этапа инициации вы получаете один случайный необычный (зеленый) артефакт, зелье маны и зелье лечения.
Дальше вы принадлежите только себе и системе.
Удачи!
Время до следующего общего повышения уровней 23 часа 59 минут 59 секунд.
Мда. Однако. Поскупилась система на более детальное объяснение… Ну и да хрен с ней, вроде не плохая особенность. Так, что там за редкий артефакт дали?
"Простой короткий меч". Ранг необычный. Сила +1
На мачете похож, только чуть длинне и острее. Кстати я чувствую как я стал сильнее. Так. Пора вылазить из ванной. Уже вода остыла и вторая свечка почти догорела.
Я встал, оделся. Открыл инвентарь, ага одежда отображается в инвентаре. Я переместил бронежилет с ячейки одежды в ячейку инвентаря и он исчез с меня. Потом вернул обратно на себя и он снова появился. Кажется он стал чуть меньше и удобнее. Хм, размер что ли меняется, если одеваться через инвентарь? Может быть. Ладно, чё там по порталам. Так. Ещё ж характеристики не раскидал до конца. Выносливость наверное до семи добью. Итак, что получилось.
Сила 10
Ловкость 7
Выносливость 7
Интеллект 10
Магия 0
Восприятие 7
Удача 6
Свободных очков: 0
Качать неизвестную магию, пока стрёмно. Ветка магии недоступна в меню. Очков мало даётся, всего по одному за уровень. Это очень мало. Ладно. Чё там по порталу.
Я завесил в квартире все окна. К двери приставил не работающий холодильник. Хотя дверь итак наружу открывается и она железная. Не зря я параноиком был, сложно конечно было найти квартиру в аренду с подобной дверью, но я справился.
Итак. Портал. Я зашёл в ванную и повернулся в угол где стоит стиральная машинка. Я ее выводок в коридор и опять стал там же. На этом месте хочу открыть портал. Итак. Момент истины.
«Мастер» — активировать!
Приветствуем, Мастер!
Вы можете открыть портал в трех режимах: случайный, заданный, знакомое место.
Случайный — моментально открывает переход в случайную точку одного из Системных миров (данный режим позволяет попасть в самые отдаленные уголки вселенной. Не рекомендуется использовать новичкам). Заданный — ищет место по нужным параметрам (средний уровень существ на местности, наличие определенных ресурсов, наличие разумных существ). Одновременно вы можете задавать не больше двух параметров.
Время поиска от одного часа до суток, в зависимости от редкости искомых сочетаний и дальности расположения миров (сначала поиск идет в последних присоединенных).
Интересно однако. Значит ещё и мир выбрать можно.
Знакомое место — мастер может мгновенно открыть портал в любую точку не родного мира, где уже бывал.
После открытия портал продолжает работать, пока мастер его не закроет. Следующий он может открыть не раньше, чем через двенадцать часов после закрытия предыдущего.
Справка: переместившись в другой мир, любое существо становится невидимым и бестелесным. В таком виде оно пребывает шестьдесят шесть секунд. В это время можно отменить переход и вернуться назад.
- Предыдущая
- 3/66
- Следующая
