Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лорд Системы 4 (СИ) - Токсик Саша - Страница 10
Никакой логики в этом не было, но в итоге я плюнул и уступил. Так вот, рецепт «жилет защитный кожаный» с этой задачей справлялся «на ура».
Самое главное. Чертежом можно было пользоваться, только когда он имелся у Мастера или начальника стройки. Стоило передать его другому человеку, как все навыки по производству какой-либо вещи выветривались из головы.
Рецепт был почти полной противоположностью чертежу. Его надо было прочитать, после чего Мастер получал знания об изготовлении вещи, а сам рецепт исчезал. Такая одноразовая обучающая штука.
Схема, третья возможность для производства. Тоже аналог Чертежа, но теперь уже без права передачи другому. Схема появлялась у Мастера, после того как тот изготавливал определённое количество удачных изделий.
Он можно сказать «научивался» их делать с закрытыми глазами. У Тохича схема копья появилась после пятидесятого изделия. А у Михалыча схема «жилой барак» возникла после постройки двадцатого дома для спартанцев.
И, наконец, четвёртый способ — свободное творчество! Мастер мог сделать всё, что придёт ему в голову и на что способны руки. Так, я в своё время сделал «гламурную рогатку», а Тохич один из символов Спарты «сапёрную лопатку».
Тут срабатывает чистый рэндом, плюс качество исходных материалов. А если упереться и повторить удачное изделие много-много раз, то появится и схема.
Так что метод проб и ошибок в этом мире тоже возможен. Поэтому я и возлагаю такие надежды на научные исследования. Но пока самым быстрым и надёжным способом «подтянуть» технологии, остаётся покупка рецептов и чертежей.
Так что мастерские тоже нужно улучшать и покупать в них новые чертежи.
Но на данный момент, Спарта должна развиваться во всех направлениях. К тому же никаких внешних угроз пока не предусматривается, что позволяет игрокам взять некоторую передышку и пожить спокойной жизнью, не находясь на ежедневной основе на осадном положении.
Всё же, ментальная усталость имеет свойство накапливаться. И чем её больше, тем чаще будет человек совершать ошибки, терять хладнокровие и просто будет пребывать в раздрае с собой и окружающим миром.
А нам такого совсем не надо!
Возвращаясь к совещанию министров.
Михалычу задачи определил. Ему ещё следует проработать с Майором проект рва, застройки посада и возведения второго частокола.
Ботану было поручено внедрить навыки Алисы и её коллег в наши производственные цепочки. Всего из учёных, которых когда-то байкеры покорили в составе целого кластера, осталось пять человек, включая саму Алису.
Два кузнеца и два кожевника. Именно на них держалось всё производство в крепости. А если точнее, то эти четверо под руководством Саймона и Алисы помогли байкерам получить то вооружение, которое мы и наблюдали в дальнейшем.
Поэтому без зазрения совести я их определил в помощники Тохичу и Патрику, соответственно. Пускай, налаживают совместную работу и попробуют прийти к чему-то дельному.
Сама же Алиса владела профессиями бронника и оружейника и пока изучала наши поделки в виде щитов и новых доспехов с ламеллярными чешуйками.
Сейчас у обеих мастерских в приоритете стояло обеспечение базовыми потребностями наших новых поселенцев.
А именно, сапёрные лопатки, бригантины, плащи, ножи, топоры, мотыги — да много чего.
Трофейного оружия с крепости нам на некоторое время хватит, поэтому я уделяю сейчас внимание преимущественно предметам быта, которые серьёзно бы облегчили и ускорили работу в Спарте.
Не все же деревья рубить голыми руками, да землю вскапывать на сплошной силе воли.
Да и как уже упоминал выше, для наших экспериментов имелся вполне себе реальный порог, выше которого без улучшения зданий мы сдвинуться не сможем.
Но я не отчаиваюсь, поскольку отчасти догадываюсь, зачем Система ввела подобный элемент.
Какой смысл в наших новинках и прорывных достижениях, если 90% поселенцев всё ещё бегает в стартовой одежде или же в обносках, близких к ним.
Наши производственные мощности ещё не способны удовлетворить спрос даже на самые базовые вещи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Какие уж там пластинчатые доспехи, самурайские шлема, катаны и прочее-прочее.
Всё делать следует постепенно, не спеша, с чувством и толком. А не как угорелая курица без головы.
Именно поэтому, когда я раздаю всем министрам соответствующие указания, я прошу остаться одну бывшую учительницу на частный разговор.
— Мышь, задержись ненадолго…
— Да-да? — удивляется женщина, садясь обратно на своё место.
— Я хотел переговорить с тобой касательно твоего направления. Как продвигается ваш с Богучаровым образовательный проект? — спрашиваю, сцепив руки в замок.
— О — понятливо кивает магесса, откидываясь на спинку стула, — Работы много, но мы уже кое-что успели. Я опросила всех бывших рабов «Устрицы», кто и какими профессиями из них обладает, также что они делали для их получения.
По словам Мыши, самыми частыми профессиями были Земледельцы и Собиратели. Некоторых «производственников»: одного Кожевенника, одного Кузнеца и четверых Ткачих первого уровня, тут же отправили в мастерские.
Для развития Мышь отобрала несколько Профессий, на которых было легче всего получить второй уровень. Это Земледелец, Строитель, Ткач, Охотник и Кулинар.
А в награду даётся целых 500 баллов опыта, что позволяет «допрыгнуть» почти сразу до 3 уровня, и сделать серьёзный задел на 4-й.
— Мы можем буквально за 2–3 дня прокачивать игроков до «четвёрок», — воодушевлённо рассказывает магесса, — теперь осталось определиться с группами и с наставниками.
— Погоди пару дней, — я слегка придерживаю её пыл, — мне надо изучить брошюру о профессиях. Вдруг потом от них нельзя будет отказаться? Появится что-то уникальное, а вокруг одни кулинары и земледельцы…
— Понимаю, — с неохотой кивает она, — тогда действительно лучше подождать.
— А что с прежними специальностями? — спрашиваю.
Мы это тоже проговаривали. Мало того что Система давала бонусы, исходя из склонностей, так ещё и специфические знания остались с людьми здесь. Так что профессионалы наращивали свои навыки куда быстрее новичков.
— Этим как раз занимается Богучаров, — кивает она. — Тут у нас, правда, беда. Один «офисный планктон», да ещё трейдеры, блогеры и ведущие вдохновляющих марафонов. Главное достижение: повариха. Правда работала она не в «Мишленах», а в заводской столовой.
— Это же отлично! — говорю. — И прекрасно стыкуется с моими планами.
— С какими? — по-деловому интересуется собеседница.
— Прежде всего, организованная кухня, — говорю. — А то у нас там до сих пор анархия. Непонятно, ни что готовить, ни сколько порций. Как лагерь беженцев, какой-то. Спарта растёт. И уже одной Хрюши, Наны и Лолы не хватит, чтобы готовить еду на такую ораву, тем более что они отвлекаются от своей основной работы. Поэтому самое время организовать общую столовую, в которой будут накрывать на стол для всего поселения. Нужно сделать меню, график обедов и т. д. Каждый спартанец имеет право быть сытым.
— Можно я запишу? — тянется куда-то Мышь.
— Не надо, — морщусь я, — нам не лозунги нужны, а дело. Вот когда столовая заработает, записывай сколько угодно.
— Это дельная мысль, — соглашается Мышь, — Как и очень своевременная.
— И поэтому мне нужно, чтобы её курировала ты. Пока что у твоего министерства мало возможностей показать себя. Но вы работаете с новичками, и это для них хорошая возможность приносить пользу всему поселению. Ну а второе — «стартовый комплект».
— А это что такое? — кажется, мне удаётся её удивить.
— Новоприбывшим следует дать понять, что Спарта отличается от всех прошлых поселений, где они обитали. Дать им возможность проникнуться нашим духом! — восклицаю я, после чего уже куда спокойнее дополняю, — Иными словами, это своего рода «аванс». Чтобы не они своим трудом заслуживали себе право на блага, а наоборот, сначала получали, а потом уже отдавали. К тому же первое впечатление — всегда играет важную роль.
- Предыдущая
- 10/54
- Следующая