Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Пожиратель. 3 Том (СИ) - "Морфиус" - Страница 10
«телепорт»
Ранг: D
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание:
— Позволяет телепортироваться на расстояние до 15 метров
— позволяет телепортироваться, не видя конечную точку
— В случае если конечная точка занята, переносит тело в свободное пространство рядом.
— Затраты маны вариативны…
В последний момент он не успел, оказался слишком далеко. А человек уже нырнул за створки. И архонт, при всем желании не смог бы его достать, а тем более выдернуть обратно. Да, он мог бы потратить остатки маны и оказаться внутри… Но. Заходить в чужие комнаты это риск, и риск хоть и малый но зачастую смертельный. Хозяином комнаты мог быть кто угодно, например обезьяна в терминале… И захлопнись створки, смерть человека его уже не освободила бы…
Такой шанс был несказанно мизерный. Но именно непреклонная дисциплина и осторожность позволяют игрокам возвыситься и оставаться в живых многие десятки лет…
И только на его памяти было немало случаев, когда игроков запирали в комнатах. И пара моментов была похожа на нынешнюю ситуацию, когда охотника ловили жертвуя малой добычей. А потом неудачливого игрока держали в зале пока он не умирал, или не истощался полностью…
Эх… Был бы у него портал, он бы не думая бросился дальше и выпотрошил бы ценную добычу, но нельзя быть умелым во всем, и нельзя обладать всеми навыками сразу. Именно полноценного портала у Бормарона не было…
Наложение метки!
«Наложение метки»
Ранг: E
Уровень: 2\5
Тип: Навык
Описание:
— Позволяет накладывать на существ следящие метки.
— В небольшом радиусе метка видна на карте.
— В большом радиусе вы будете чувствовать направление к метке
— Затраты маны (500 ед)
— Улучшение: трудность снятия.
Наложение меток не было его специализацией, у его подчиненных были навыки и получше, но здесь выбирать не приходилось. И Бормарон, приземлившись на ноги, застыл перед монолитным камнем, прислушиваясь к ощущениям…
«Чувство истоков опасности»
Ранг: D
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание:
— Позволяет чувствовать источники опасности.
— Магический навык, потребляет ману.
В свое время пришлось потратиться чтобы купить этот уникальный навык. Описание дерьмовое, но зато теперь архонт мог чувствовать вокруг себя любые источники опасности, в том числе и всех живых, что тоже хоть и теоретически, но всегда несли ему угрозу. У другого мозги могли бы и отсохнуть от такого, но парочка навыков для спокойного мышления это нивелировали…
«Безмятежный разум»
Ранг: Е
Уровень: 3\5
Тип: Навык
Описание:
— Снижает нагрузку на разум.
— Позволяет оставаться сосредоточенным и снижает влияние эмоций на разум.
— Улучшения: разум лучше работает в критических ситуациях, незначительное ускорение мышления
— Ушел, гад…
Первым прибежал Вейл с копьем наперевес, но можно было и не спешить…
Игрок( D ). Архонт ( D ). Вейл. 31 ур.
Потом подтянулись и Атрин, и Омзифрен, который умудрился получить стрелу в ногу, вот же олух отбитый…
Игрок( D ). человек (Е). Атрин. 52 ур.
Игрок( E ). Архонт ( D ). Омзифрен. 16 ур.
Бормарон продолжая сторожить у двери, произнес спокойным голосом.
— Вейл, дружище, ответь мне на несколько вопросов… — Голос командира отряда был почти всегда спокоен из-за активированных навыков изменения мышления…
— А как так получилось, что этот, как ты выразился, ОЧЕНЬ жирный и богатый, но тупой олух почти без навыков, так резко смог убежать, что мы его еле догнали, увернуться от всех стрел, что Атрин в него выпустил, а потом еще продырявил Омзифрена и смог открыть зал???
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вейл выслушивал все это с хмурым видом, понимая что перебивать лидера было бы ошибкой… В данном случае следовало четко аргументировать свою оплошность…
— Бормарон… он вел себя как полный лох, в местных понятиях не ориентировался. Я его просканировал на характеристики. Но ты же знаешь, я же вижу только навыки (F) и (Е) ранга. Характеристики у него низкие… А в навыках вообще голяк… Чел упарывался в мастерство нескольких типов оружки. А школа у него магическая была. У него из нормальных навыков, только снаряды на пране и типа щит на ней же. Гавно же одно…
— А потом он пошел к торговцу. И от него к терминалу… Камней отвалил дофига, набрал пилюль… Правда карту с собой только одну взял…
— Я сразу обо всем доложил. Потому что по всем прикидкам у него кроме одного ценного © навыка ничего не было, он же все упорол в оружку, да и вообще неопытный…
Бормарон хмуро все слушал и понимал правильность доводов. Но подчиненный все равно налажал…
— Хватит!
— Это косяк, Вейл… И косяк серьезный. Если он такой жирный, то должен был сразу сказать, должен был хоть что-то сделать. А ты спохватился, что ему сняли метку, только когда бабу допользовал, и он уже в коридоры ушел.
— Атрин, что скажешь?- Лидер обратился к единственному человеку и опытному лучнику…
— Мастер лука точно… И точно какое-то умение опасности. Причем прокачанное и для уклонения в бою… Бегал тоже быстро, возможно это от боевой формы, а может и тот самый навык, или что-то из школы… — Этот человек всегда был на хорошем счету. Не косячил, стрелял хорошо, наглым не был…
Уж точно был полезнее Омзифрена, который словил стрелу и сейчас занимался ее заращиванием…
Лидер еще раз прислушался и скомандовал…
— Значит так. Вейл, ты тут сидишь стандартные сутки. И надеюсь тебя не надо учить, как ловить тех, кто чует опасности. Если вдруг он высунется, твоя доля с него будет меньше вдвое. Если вообще не окажется, что он тебя сильнее.
— Омзиф, ты кретин!
— Идешь впереди и собираешь стрелы. Как все соберем, поохотимся немного. Зря что ли сюда тащились?
Глава 5
Азарт охоты
Время действия: 27 дней после смерти Шак,Рансая
Место действия: Локальный узел №4, −1 подвальный этаж.
Терминальный зал
Ци 1263\1947
Ви 430\529
Прана 641\665
Игрок. Гнолл \ Человек-собака (Е). 9 ур.
Мохнатое низенькое существо, в штанах и обуви, но без верхней одежды. Таких я видел и в терминале, и на входе вместе с их старшим собратом. На боку системная сумка. А в руках мелькает короткий меч, более похожий на длинный кинжал. И до него остается всего тройка метров. Он бежит, бежит изо всех сил, но этого явно недостаточно чтобы убежать от меня. А этот еще и отстал от своих собратьев…
Шаг!
Ци 1213\1947
И в последний момент перед ударом действительность как-бы замедляется, позволяя рассмотреть лохматую спину своего врага, своей добычи. Глефа в правой руке уже заносится вверх для простого и незамысловатого взмаха, чтобы раскроить ключицу со спины и врубиться в плоть. Ци течет по каналам в бешеном темпе, как бывает во время боя. Но убивать его сразу не стоит…
И в это мгновение тварь передо мной дергается. Сначала показалось, что она запнулась и туша сейчас рухнет на пожухлую траву, но вместо этого собакоголовый рванулся куда-то ниже и назад ко мне.
- Предыдущая
- 10/62
- Следующая