Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Об ИИ без мифов. Путеводитель по истории Искусственного Интеллекта - Черняк Леонид - Страница 14
В основу Logic Theorist легла иная формализованная процедура, опробованная ими в эксперименте по механизации принятия решений, где элементами модели служили дети, снабженные специальными карточками, они механически поднимали их в нужные моменты. Для переноса этой процедуры в компьютер был разработан язык программирования IPL (Information Processing Language). Кроме Logic Theorist (1956), на нем были написаны еще две программы General Problem Solver (1957) и шахматная NSS (1958). С помощью Logic Theorist удалось доказать 38 из первых 52 теорем опубликованных в трехтомнике «Принципы математики») Альфреда Уайтхеда и Бертрана Рассела, о результатах двух других неизвестно.
Эти программы следует признать первыми попытками создания еще не названного так AI. Саймон и Ньюэлл выдвинули много позже гипотезу о возможности осуществления разумных действий (general intelligent action) средствами физической символьной системы (Physical Symbol System, PSS). Под системой класса PSS они понимали набор сущностей, названных ими символами, из которых можно составлять другие сущности, названные ими символьными структурами. Согласно гипотезе, PSS может обладать необходимыми и достаточными способностями для воспроизведения интеллектуальных действий вплоть до сильного AI. В формулировке гипотезы Ньюэлла – Саймона содержится следующее утверждение: «Физическая символьная система имеет необходимые и достаточные средства для произведения основных интеллектуальных операций». Гипотеза так и осталась гипотезой, с момента публикации она подвергалась резкой критике со стороны специалистов, среди них: Нильс Нильсон, профессор Стэнфордского университета, ближайший коллега Джона Маккарти, философы Хьюберт Дрейфус и Джон Серл и основоположник современной робототехники Родни Брукс.
Первые диалоговые программы
Первые диалоговые системы были созданы в шестидесятые, то есть после Дартмутского семинара, их создатели не были связаны с его организаторами и с тем представлением об AI, которое там сложилось, более того они и не претендовали на наличие AI программах. Из этих систем наибольшую известность приобрела программы ELIZA, способная имитировать диалог. Название программы адресует нас к Элизе Дулиттл, героине «Пигмалиона» Бернарда Шоу. Самим «Пигмалионом» стал Джозеф Вейценбаум (Joseph Weizenbaum, 1923–2008), профессор MTI, еще один эмигрант из Германии. Он задумывал прототип ELIZA как универсальный симулятор, в который могут быть «загружены» разные личности в соответствии сценарием их поведения, но все ограничилось одной ELIZA, воспроизводящей поведение психотерапевта. Вейценбаум подчеркивал, что ELIZA не «понимает» вопросов, которые ей задают, что это всего лишь некий движок, способный разбирать текст на входе и генерировать по определенным правилам ответный текст на выходе. В основе программы лежит простейший алгоритм, который ищет во введенном тексте совпадения с теми или иными наперед заданными последовательностями символов. Найдя такие совпадения, программа подбирает из них ответ, она, конечно же, не имеет никакого понятия о содержании – она тривиально заменяет одни последовательности символов другими.
Естественно, что Вейценбаум предпринял неудачную попытку пройти тест Тьюринга, поскольку изначально задумывал ELIZA как средство для демонстрации возможности имитационного диалога. Выставить простой генератор ответов в качестве претендента на обладание AI – это ни что иное, как шикарный академический розыгрыш. Однако туповатая ELIZA Тест не прошла, но случилось то, что уже было и с творениями Герона, и с Аналитической машиной Бэббиджа, оказалось, что к «разговору с компьютером», в основе которого лежала примитивная пародия, основанная на принципах клиент-центрированной психотерапии Карла Роджерса, многие, в том числе и именитые специалисты, отнеслись всерьез с далеко идущими выводами. Для неоправданного доверия профанов программе, способной всего лишь имитировать диалог, было предложено название Эффект ELIZA (ELIZA Effect), так называют психологический феномен антропоморфизации компьютерной программы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В противовес Марвину Минскому и Джону Маккарти Вейценбаум был убежден, что человеческий интеллект сопряжен с чувствами и интуицией, поэтому воспроизвести его на компьютере невозможно. В своем главном труде – «Возможности вычислительных машин и человеческий разум» он назвал «цифровым утопизмом» состояние умов, царившее в среде математиков слепо верящих в свои возможности и потенциал компьютеров, и подверг его жесточайшей критике.
Через несколько лет после Вейценбаума свою диалоговую программу Parry написал психиатр Кеннетом Колби (Kenneth Colby), работавший тогда в Стэнфордском Университете. Его программа PARRY стала зеркальным отражением ELIZA. Если ELIZA симулировала поведение врача психотерапевта, то в PARRY Колби пытался реализовать модель поведения больного, страдающего параноидальным расстройством личности. Модель оказалась настолько удачной, что PARRY стала первой прошедшей тест Тьюринга, более половины экспертов-психиатров приняли ее участие в диалоге за человеческое. Прохождение PARRY теста свидетельствует лишь о способности Кеннета Колби найти способ для имитации поведения параноика. Есть сведения, что PARRY и ELIZA в 1972 году «были на свидании», организованном через посредство ARPAnet, сети, предшествовавшей интернет, можно предположить, что свидетели изрядно повеселились.
Глава 4 Символьный подход к AI, от восхода до заката
Символьный подход в Эпоху Возрождения
Признаки, отдаленно напоминающие символьный подход, можно найти в трудах Раймонда Луллия (Raymundus Lullius, 1235–1315), в них он описал машину, способную приходить к логическим выводам. Этот каталонский монах, поэт, философ и теолог был одним из наиболее оригинальных умов средневековья, чем заслужил у современников почетный титул doctor illuminatus, то есть «озаренный наставник», а после смерти на столетия о нем сохранились противоречивые суждения. Иронический взгляд на Луллия обнаруживается в третьей части «Путешествий Гулливера», написанных Джонатаном Свифтом в 1726 году, 300 лет спустя. В «Путешествии в Лапуту, Бальнибарби, Лаггнегг, Глаббдобдриб и Японию» Гулливер повествует о своем вымышленном визите на летучий остров Лапуту, населенный учеными. Там, бродя по коридорам Великой Академии, он обнаружил странную машину, прозорливо названную Свифтом «компьютером» или «прибором для открытия отвлеченных истин». Прибор представлял собой навешенный на ось каркас с табличками по слову на каждой, при вращении каркаса таблички перемешивались, а когда прибор останавливался, он выдавал некоторую случайную последовательность слов. Собравшиеся вокруг него ученые мужи всесторонне разбирали полученный набор слов, пытаясь найти в нем скрытый смысл и обнаружить новое знание. (Не правда ли, напоминает извлечение информации из Больших данных.)
Однако настоящая машина Луллия была устроена иначе, она состояла из наложенных друг на друга концентрических дисков, такие устройства существовали издревле, их называли волвеллами (volvelle). Особую популярность изготовленные из пергамента или бронзы волвеллы-астролябии приобрели в Древней Греции. Арабы усовершенствовали астролябию и применяли ее для математических вычислений и астрологических предсказаний. В Западной Европе волвеллы появились в XII веке, они служили для астрономических, астрологических и алхимических расчетов. Встречаются волвеллы и сегодня, но лишь как сувенирные бумажные дисковые калькуляторы-игрушки.
Луллий оставил после себя несколько книг, из них основная – Ars Magna («Великое искусство»), в ней излагаются методы, посредством которых человек может не только легко понять и усвоить известные истины, но даже открыть новые. Помнят о Луллии и сегодня, в Европе до наших дней сохранилось несколько центров изучения Ars Magna.
Несмотря на чудачества, в деятельности Луллия было и кое-что рациональное, он за шестьсот лет (!) до ирландского математика Джорджа Буля (George Boole, 1815–1864), создателя алгебры логики, сформулировал нечто близкое, назвав это к «алфавитом для мыслей», а также начальные положения логического анализа, эвристических и дедуктивных методов. Для иллюстраций своих мыслей Луллий использовал диаграммы, похожие на графы, табличные формы представления информации, а также диаграммы Венна.
- Предыдущая
- 14/53
- Следующая