Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мертвая петля (СИ) - Крынов Макс - Страница 13
Голем еще не собран, но уже понятно, что он будет здоровенный, как список моих грехов. Детали местами лежат друг на друге — хоть ангар и огромный, голем тоже не маленький. Когда соберу его до конца, разумеется, машина станет гораздо компактнее, но сейчас повсюду валяются детали. У стены сложены пластины брони размером со средний щит, у другой стены — бобины с проводами из золота, самого лучшего проводника для магической энергии. Посередине помещения — гора модулей, купленный паук-помогайка, самые большие энергокристаллы, которые пришлось едва ли не на аукционах покупать, потому что энергокристаллы такого размера — уже больше ценный раритет, чем расходник. Там же лежат алхимические порошки, бутыльки, выплавленные из серебра руны — голема такого размера нужно будет усилить на прочность всеми способами. Авось и получится построить с первого раза качественную модель, без тестов и пробных экземпляров. Не будь я архитектором големов, сказал бы, что это невозможно, но на ранге мастера я едва ли не сразу замечал у деталей дефекты и отправлял их на переделку. Кузнецы уже задолбались, но я и не требовал от них машинной точности. Плюс-минус миллиметр конструкция этого голема допускает, а вот что-то серьезнее — сразу на переделку. В конце концов, если ты — мастер-кузнец, то должен ковать хорошие детали точно по чертежам, которые тебе дали. Взял архетип, не говори, что не дюж.
Позже еще щит сделаю для защиты от магии. Полностью покрыть такого голема мифрилом и орихалком я не смогу — слишком мало у меня металла, а вот соорудить артефактный щит, зачарованный на прочность — вполне возможно. А потом буду зачищать с помощью команды големов и сверхтяжелого малыша города, обносить сокровищницы, выкупая металл, и отправлять команды авантюристов из Гильдии Глебоса в подземелья к демонам и боссу за мифрилом.
В этом хранилище у меня не получится собрать голема полностью — он просто не пролезет в двери. Когда соберу корпус, конечности и голову, придется вытаскивать их наружу и соединять на свежем воздухе. Причем корпус, думаю, придется разбирать части на две-три.
Голем класса «Титан», на уровне сверхтяжелых механизмов. Подобные механизмы на полную могли использовать лишь големостроители, специализирующиеся на гигантах — слишком уж объемной получалась конструкция, слишком многое приходилось держать в голове, но я обошел эту проблему с помощью установленных по всему голему модулей-передатчиков, каждый из которых контролировал от трех до пяти механизмов поменьше. Один управлял арбалетными установками, второй — связывал воедино координационную систему: акселерометр, гироскоп и голема, что контролирует скорость. Таким образом, не только архитектор големов вроде меня, но и обычный големостроитель в ранге мастера сможет достойно управлять этой штукой. Если, конечно, я все верно рассчитал, и у меня не перегорят энергокристаллы.
Зуб даю — как только Арк увидит, над чем я работаю, золотом осыплет, чтобы я ему такого же голема соорудил. Точнее, не ему, а мастеру Глорису. Только вот хочется пока обладать единственным в своем роде големом. Разумеется, рано или поздно с помощью аналитиков, шпионов, списка деталей, которые я покупал по городам, големостроителей и многочисленных попыток люди Арка повторят это здоровенное чудо, только когда это будет…
Жаль, что в поход к первому некрополису брать голема не стоит. Во-первых, сборка далека от завершения, а у меня уже чешутся ладони забрать сокровища нежити. А во-вторых, я хочу сделать упор на скрытность и скорость, а громадный голем, который рассчитан лишь на полтора часа интенсивного боя, передвигаться не сможет ни скрытно, ни быстро.
Насчет команды для изъятия сокровища у мертвых: ядром станут Глебос, я и Ильза с Ахрилом. Простых клановых воинов Глебоса брать не станем: они замедлят продвижение, даже если поедут на обычных лошадях. А каждому такому бойцу выдавать по ездовому голему — бессмысленно и дорого. Из клана можно взять мастеров вроде той же лучницы и мечника, ну и авантюристов завербовать определенных: специалиста по ловушкам, геоманта, чтобы мог найти под землей сундуки, металл или каверны. Им уже можно будет собрать или даже купить ездовых големов и за неделю активного хода добраться до нужного города. Сейчас главное — дождаться, пока Ильза с Ахрилом придут к городу, продать вещи, которые принесут големы, а потом можно будет обсуждать с приятелями второй поход.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ладно, хватит размышлений.
Запускаю помогайку, что накопил полный заряд, и принимаюсь за работу. Крепить железки друг к другу, наносить руны и делать прочие необходимые, но довольно скучные вещи.
Не заметил, как за работой пролетело пять часов. Когда вышел из ангара, в плечо вцепился какой-то старичок в форме слуги Гильдии. Первым желанием было рвануться в сторону и вывернуть дедушке пальцы, но я решил уважить старость и выслушать причину такого поведения.
— Не спеши, молодой человек… Виталос, да? Я работаю управляющим на кухне, и из-за твоих машин к кухне не может проехать повозка с едой. На заднем дворе достаточно места, и мастера в основном ставят големов там. Можешь ли ты переставить своих?
— Без проблем, отец, — похлопал я по плечу человека, годящегося мне в дедушки. — В следующий раз там и оставлю.
Так даже интереснее будет. Интересно, напряжется ли глава местного отделения Гильдии, когда на территорию зайдут почти десять боевых машин? Аслан с Сулумуном наверняка напряглись бы.
Отдаю големам команду, и они гурьбой ломятся в ворота. Сам иду в столовую, по пути рассматривая свой статус.
Вилатос
Архетип: Архитектор големов, ранг — мастер
Навыки архетипа:
Ремонт механизмов — мастер
Рунная магия — мастер
Создание големов — грандмастер
Управление механизмами — мастер
Усиление големов — мастер
Наделение силой — мастер
Общие навыки:
Быстрый бег — мастер
Владение глефой — грандмастер
Владение мечом — мастер
Владение копьем — мастер
Контроль — подмастерье
Оценка — мастер
Малый комплекс уклонения — грандмастер
Медитация — мастер
Ускорение восприятия — мастер
Пассивные навыки:
Крепость тела
Стальной скелет
Особенности:
Пожирание
К сожалению, больше работой характеристики развивать не выходило. Обычные навыки качались ядрами, а навыки архетипа помогли прокачать личи. Довел до мастерского ранга все, что хотел, только дальше идти не спешил, так как не знал, что меня ждет на ранге грандмастера, и от чего придется защищаться. Хотя теперь можно и шагать на новый ранг, наверное. Повысить еще два-три навыка до ранга грандмастера, и после этого архетип сменится на более подходящий для меня. Правда, я даже не представляю, сколько уйдет энергии на это. Нужно жрать личей, либо искать высокоранговых монстров и вытягивать навыки из них… либо заняться людьми. Причем насчет мысли вытягивать навыки из людей, уже нет такого отвращения и нежелания, как раньше. Можно ведь пожирать навыки у преступников, либо у оступившихся. Либо у членов кланов «Парящего сокола» и «Демонического взгляда», продвигая вверх «Кровавую луну». Все же именно Арк взялся зачищать города, а главы других кланов весьма нехорошие люди, что ставят палки в колеса лорду, и их людей нужно подсократить, чтобы сидели тише.
- Предыдущая
- 13/52
- Следующая
