Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) - Светлый Александр - Страница 12
Я невольно впал в ступор. Широкий выбор создал паралич в принятии решения. А кем бы я хотел быть? Воином быть неплохо, мне нравилось в других играх героически сражаться на передовой, но в этой игре стоять в первом ряду слишком опасно. Я уже был свидетелем боя игроков в деревне. Для зачистки логова воин — не лучший вариант. Тем более, что надежных товарищей по игре у меня нет. Никто не прикроет танка со спины боевой магией, не вылечит меня, прикрывающего собой тылы. Я смог найти общий язык только с НИПами, на их поддержку и нужно ориентироваться, выбирая свой класс. Нет, воином я точно себя не вижу. Так как в пати НИПов у меня одного будет доступ к игровому магазину, я должен находиться в поддержке, но и беззащитным жрецом быть неохота. Он за себя постоять не может, если товарищи пали в бою и защитников больше нет.
Тогда оставался маг или вор-разведчик? Но я так и не понял, как тут классовые бонусы получить, кроме как от доспехов и оружия. К примеру, как магу, если я остановлюсь на нём, получить доступ к боевым заклинаниям? Вопрос требовал изучения в спокойной обстановке. У меня не было перед глазами доступа к экипировке магов, их мантиям, посохам и сферам, чтобы правильно распределить статы, а углубляться для этого в шоп не позволяла опасная обстановка. Нужно было срочно вернуть мага в строй или уже зеленокожие вынесут нас вместо нежити, поэтому я опять не стал торопиться, просто добавил себе выносливости до двадцати и силы до десяти, чтобы легче и быстрее перетащить мага к жрице.
Новая попытка вытащить из-под обстрела его обмякшее тело была более удачной. Эх был бы я сам жрецом, тащить мертвеца к Киёле не пришлось бы. На месте его воскресил бы и иди сражайся. Стоп, а могут ли игроки поднимать мертвых? Что-то мне подсказывало, что нет. Зачем бы городили столько дополнительных условий к воскрешению, уровень, жрецы из храма, тело, карты души, нет, похоже эту возможность у игроков отобрали. Жрец-игрок сможет полечить раненого и не более. Таким жрецом мне быть бесполезно, нет, какая-то польза в жреце есть, за целебные эликсиры из магазина больше платить не придется, но магия расходует ману, а её восполнение тоже требует эликсиров. Если ранен, а денег нет, легче просто лечь спать и за ночь полностью вылечиться регенерацией. Возможности жреца и других магических классов здесь ограничены запасом маны.
Самым экономным игровым классом выглядел вор, но его достоинства были его же недостатками. Мало силы, мало ловкости, мало выносливости — низкий урон в бою и средняя выживаемость, доспехи легкие и хрупкие, а чем вор незаметней, к примеру, того же лучника, я пока вообще понять не мог. Плащ у него черный. Так что мешает лучнику или магу надеть такой же плащ и стать настолько же незаметным? Высокая удача. Да, это ещё одно требование к вору, которого нет ни у одного другого игрового класса. Он должен серьезно вкладываться в удачу, чтобы надеть свои лучшие доспехи и лучшее оружие. Я изначально получил на кубиках самые располагающие к этому классу задатки, но что-то мне в этом выборе всё же не нравилось. Удачу не пощупаешь руками, а полагаться все время на везение очень рискованно.
Я решил отложить окончательный выбор класса до момента, когда уточню все нюансы, а пока просто повысил выживаемость и немного силу. Так мне не только будет легче тащить груз, но и в столкновении со слабыми монстрами смогу за себя постоять уже отработанным способом, «ударил, отбежал, подлечился». За счет высокой выносливости, дающей ускоренную регенерацию и силы к долгому побегу можно победить даже значительно превосходящего в силе врага.
Я дотащил мага до подвала и ещё несколько минут будил и приводил в чувство ничего не соображающую жрицу. Она выглядела изможденной, поэтому кроме очередного флакона маны я дал ей в этот раз выпить и эликсир восполнения выносливости. Девицу стало не узнать. Она вскочила на ноги и воскресив мага начала рваться в бой, чтобы помочь командиру Лотису прямо на передовой. Так вот в чем было дело! Кроме маны заклинание воскрешения расходовало и выносливость жрицы, а я-то голову ломал, что её сразу рубит в сон. Не только в мане дело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хотя я упросил девицу пока не высовываться из безопасного подвала, так как если погибнет она, остальным уже никто и ничто не поможет, отправиться на передовую ей все же пришлось. Из-за постоянных обстрелов топорами наемники несли большие потери. Щиты лопались, ворота трещали под натиском рослых великанов, а силы атакующих сократились незначительно. У меня не было ни возможности, ни сил таскать всех раненых в подвал. В любую секунду ворота могли пасть и вся оборона рухнуть. Под стеной, относительно безопасным навесом смотровой площадки у ворот уже скопилась целая очередь из раненых и убитых, и поэтому прикрываясь в качестве щита сверху одним из тел игроков в доспехах, я провел девицу к её пациентам, из-за чего пришлось вкинуть ещё десять очков в силу.
Без этой прибавки поднять и нести над головой экипированного воина я просто не смог бы. Решил, что ситуация этого требует, а сила точно лишней не будет. И вообще, кто сказал, что я обязательно должен выбрать какой-то один класс? Я могу распределить свои очки таким образом, что буду иметь доступ ко всему стартовому классовому снаряжению. Уровня и соответственно очков уже хватает. Да, я не стану могучим в каком-то одном классе, распылюсь на многие, но зато буду универсальным бойцом, который сам себе и разведчик, и воин, и стрелок, и маг. Да, посредственный разведчик и воин, так себе лучник и маг, но зато я стану максимально автономен и смогу менять свою роль в любой пати НИПов и других игроков в зависимости от обстоятельств.
Может и слабое утешение, если в итоге я во всем буду плох, но пока я решил придерживаться такой стратегии развития персонажа. Раз уж удалось быстро поднять уровень на халяву, попробую такую идею, а если погибну от неправильного решения, то в следующий раз поступлю умнее. Эх, мне бы всё моё добытое золото иметь на старте, я бы уже не поскупился на лучшие благословения пяти богов. Даже сейчас, на тридцать пятом уровне я лишь немного превосходил по характеристикам тех, кто вложился в двенадцатигранные кубики и смог выкинуть себе высокие стартовые очки.
Ладно, чего уж о том чего не могло быть сожалеть? Мне даже с тем малым, что выпало, несказанно повезло. Не буду оскорблять бога выносливости и богиню удачи своей неблагодарностью. Они меня вытащили из полной жопы одной своей помощью. А тем временем нападение орков не сулило ничего хорошего. Один за другим получали тяжелые ранения и падали на землю славные воины, удерживающие ворота. Маги не могли полноценно контратаковать, так как также постоянно получали ранения и даже умирали, пытаясь разогнать свору огров у ворот. Я потратил все запасы целебных эликсиров из инвентаря, продолжал тратить золото с неимоверной скоростью, пополняя выносливость и ману жрицы и двух боевых магов, а конца и края битве не наблюдалось. Слишком неравны были силы нападающих и защищающихся. Можно сказать, что отважный отряд Лотиса держался и всё ещё оставался в живых только на моём золоте и доступе к игровому магазину. Я даже начал терять надежду и готовиться к худшему. Но спустя двадцать минут в этой безнадежной ситуации забрезжил слабый луч надежды.
Постепенно атаки метателей-топоров прекратились. Умберт и уже по три-четыре раза умершие под градом топоров маги смогли выбраться на стрелковые площадки и частично убить, но в большей мере отогнать толстокожих великанов, крушивших ворота. Это удалось сделать мощью огненной магии и жаром огненных стрел. На обычные стрелы великаны даже не отвлекались.
- Предыдущая
- 12/82
- Следующая