Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Иштаран. Начало (СИ) - Волков Игорь Владимирович - Страница 55
По возвращении в город я сел за изучение гримуара. Переносить действие фигур оказалось весьма непростым делом. Суть была в том, что для этого нужно было начертить вокруг объекта заклинания несколько других фигур, в одну из которых вписать собственно фигуру нужного заклинания. Но это работало так просто только на плоской поверхности безо всяких препятствий. Для более сложных случаев же расписывались специальные закономерности, в которых черт мог ногу сломать, а в конце была инструкция как раз на мой случай: если было невозможно замкнуть круг — еще более замороченная.
Так что теперь мне предстояло осваивать, а вернее изобретать заново, новую область — геодезию.
Следующие пару дней жители Нарвы могли наблюдать презабавную картину: некоего некроманта, лазающего по прибрежным скалам с охапкой кольев и примитивных навигационных приборов. Местные игроки разделились на две части: кто-то смотрел на меня как на чудака, мающегося какой-то дичью, другие же проявляли живой интерес, кто из праздного любопытства, а кто явно с корыстными целями, пытаясь выведать, что именно я собираюсь делать. Я, конечно, не вдавался в подробности, но сразу объявил, что хочу сдвинуть с места остров гомункула. Иногда правда выглядит безумнее любой выдумки, так что любопытные скоро перестали меня донимать, только некоторые продолжали молча поглядывать.
Вернувшийся в виртуалку Копперберд рассказал, что я уже стал локальным мемом, и на форуме появилась посвященная моим изысканиям тема, куда постили фотожабы со мной, порекомендовал заценить.
Так или иначе, потратив три дня на измерения и расчеты, я составил схему заклинания. Остров находился внутри бухты ближе к восточному берегу, так скалы охватывали его с обеих сторон. Это сильно упрощало задачу. Я измерил примерное расстояние от каждой точки берега до острова, и взяв двойной запас, рассчитал, сколько фигур нужно начертить на каждом участке. Получилось дофига. Самому мне надо было стоять на каменистом пляже к востоку от города — ближайшем месте к острову с удобными подходом к воде. Там же и должна была располагаться основная фигура самого заклинания поднятия. По формулам из книги получалось, что дальше по восточному берегу хватало всего трех фигур — одной для связи перепада высот и двух собственно трансляционных. Зато на запад по расчетам требовалось аж шестнадцать штук, причем половина из них должна была находиться в черте города, а замыкающую на западном берегу из-за большого расстояния приходилось делать гораздо сложнее и точнее прочих.
Первым делом я побегал по копеечным почтовым квестам, в награду за которые получил плюс 120 репутации со стражей — дружелюбие с запасом. После этого я поймал десятника и спросил у того, можно ли будет начертить в городе магические фигуры.
— Ну, у нас тут колдовать не запрещено, покуда никому неудобства не доставляешь, — ответил непись и, зависнув на секунду, хитро прищурился. — Правда смотри, колдун, как бы кто твои фигуры не попортил ненароком или с умыслом, если их без присмотра оставить…
В общем, десятник стряс с меня целых десять золотых за крышу, но делать было нечего.
Наконец, после двух недель задротства, все было готово для осуществления моего грандиозного плана.
На вычерчивание фигур я потратил без малого два дня по шестнадцать часов — работал в две смены, пока глаза не начинали собираться в кучку. Спасибо хоть, что подмазанные стражники исправно следили за сохранностью моих фигур, причем и за городом тоже, правда, недалеко.
Наконец, настал момент истины. После двух суток геодезии и черчения я проспал все двенадцать часов и только после полудня следующего дня собрался колдовать свое колдунство.
— Думаешь, сработает? — в кои-то веки без сарказма, искренне спросила Греттель.
Мои товарищи стояли рядом со мной, а еще ко мне напросились полдюжины Жезловцев, обиженных на пустивших их на корм рыбам гарпиям, которые ждали на подхвате. Но кроме них поодаль собралась целая толпа игроков, наверное, пара десятков. Среди них будто случайно затесалась пара неписей-гвардов. Ага, как же — наверняка, князь или кто-то из его советников приказал проследить за сомнительным пришлым некромантом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сработает. Все рассчитано.
— Хорошо, — серьезно кивнула Греттель и улыбнулась. — Это будет очень круто, если мы первые возьмем топового босса.
— Угу, — кивнул я, мыслями уже пребывая читающим заклинание.
— Надеюсь, все получился, — потер руки Коп.
— Интересно, что за босс там будет, если до него даже нельзя добраться, — меланхолично сказал в воздух Аннигиэль. — Интересно.
— Я не ответил.
Еще раз проверил запасы: четыре десятка оберегов, пять зелий здоровья и двенадцать маны — на все деньги. Шикарная глефа — Аннигиэль очень заинтересовался моим новым оружием и согласился дать мне несколько уроков фехтования. Но потом сказал, что не мастер древкового оружия и посоветовал искать неписей-тренеров в крупных городах, у которых можно поднять скилл и прокачать особые приемы. Тем не менее после пары часов спаррингов с эльфом я чувствовал себя гораздо увереннее, чем впервые взяв в руки древко непривычного оружия. И, конечно же, принес щедрое подношение Старым богам.
Пора была начинать. Из окружавшей редкой толпы послышались нетерпеливые возгласы.
— Ребят, готовы? — спросил я товарищей.
— Готова, — кивнула ведьмачка, поглаживая загривок волка.
— Прикроем тебя товарищ, если что, не боись.
— Готовы, готовы, давай уже!
Я зажег черные свечи в лучах шестиконечной звезды, встал перед фигурой, сжал свой новый посох-глефу и начал читать заклинание:
— Мулаэ Нади Иштару Мулаэ. Мулаэ Нади Иштару Мулаэ.
Я постепенно входил в ставший привычным заклинательный транс, облегчающий поддержание сложного заклинание. Интересно, а могут ли делать такое игроки, которые не живут в виртуалке? Я этому тоже научился далеко не сразу.
Я отдался потоку магии, буквально чувствуя, как он протекает через мое игровое тело. Я почувствовал и дотронулся до острова — исполинского костяка некогда могущественного всесильного чудовища. Его былая мощь на секунду навалилась на меня, но я сосредоточился на заклинании и приказал ему сдвинуться с места.
— Смотрите, вроде, реально двигается!
— Да не, нифига не двигается.
Я сосредоточился на острове. В один миг все гарпии поднялись в воздух и закружились, как потревоженная стая ворон. Я продолжал читать заклинание. Я чувствовал, что наладил связь с мертвым чудовищем, но не видел, чтобы мне удалось его оживить. Я бросил взгляд на полоску маны — она сократилась уже на половину. В сердце закралась паника, но тут я услышал радостный голос Греттель:
— Он движется! Остров движется! У тебя получилось!
Из-за напряжения не получалось сосредоточиться на костяке, я так и не смог сам удостовериться, что магия работает, поэтому просто закрыл глаза и доверился ведьмачке. Сразу стало легче концентрироваться на заклинании, и я шестым чувством, которое как-то проецировала виртуалка, наконец почувствовал, как мертвый монстр оживает, расправляет хребет и лапы. Я чуть поддавил мысленным усилием. С моря послышался хруст и грохот, а следом за моей спиной раздался хор изумленных голосов.
Остров двинулся. Теперь точно.
Дальнейшее было делом техники. Я по-прежнему не открывал глаз, но это было и не нужно. За пару минут мое мертвое чудовище с зиккуратом на спине, сбросив скальные наросты, подплыло к берегу. Когда я открыл глаза, сзади послышался новый общий вздох: из воды показался здоровенный зубастый череп. Монстр замедлился и величественно, не торопясь, вышел на отмель и лег на дно, положив башку прямо передо мной.
Я обернулся. У всех без исключения, даже у неписей-гвардов, глаза были с блюдце и все пялились на моего чудо-юдо. Мне даже стало немножко обидно, что на него, а не на меня, кто сколдовал такую крутую магию.
А потом я услышал приближающийся шум крыльев и гомон со стороны моря. Постепенно толпа переводила взгляд поверх моей головы, у кого-то глаза округлились еще больше, у кого-то, наоборот, недобро сузились. Но все потянулись за оружием.
- Предыдущая
- 55/64
- Следующая