Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Иштаран. Начало (СИ) - Волков Игорь Владимирович - Страница 27
— Пять! — Скомандовал танк и, увернувшись от очередного выпада чудовища, отбежал на почтительное расстояние. Его примеру последовали и все остальные, рассредоточившись по периметру погоста.
Червь остался один в центре перепаханной заснеженной земли, выбирая, кем полакомиться следующим.
— ТАРА УВАЛАА! — прогремел голос Пендальфа. Сверкнуло зеленым. Колбаса червя неестественно выгнулась, из всех пастей раздался хор визгов на разной высоте.
Хитбар босса медленно, но верно пополз влево.
— Не подставляться! — хрипло скомандовал некромант.
Я бросил на последнюю ману парочку Изгнаний, но это было что капля в море. Группа кружилась по границе погоста, держа дистанцию с боссом и закидывая его дальними атаками, а я только без особого толку закидал босса всем своим запасом оберегов.
Все-таки, опыт у них был, и немалый. Ребята поймали темп, и хиты босса неумолимо ползли вниз. Редкие попадания босса успевали отхилить. Даже меня полностью вылечили.
— Не расслабляться! Внимательнее! — командовал некромант, изредка сбивая Изгнанием опасные выпады босса. — Хорошо идем.
Сглазил.
Монстр встал на дыбы, издал пронзительный визг и начал разваливаться на куски.
— Кончаем его, народ! — скучавший танк, который до сих пор только бегал от червя, бросился на него с топопом наперевес.
— Назад! Стой! — крикнули мы с Пендальфом одновременно. Но было уже поздно. Воин уже вовсю рубил разваливающуюся тушу.
Только вот у червя еще оставалось больше половины здоровья.
Остальные игроки замешкались от нашего крика (в основном, конечно, от крика Пендальфа, но не суть). Это их и спасло. Отвалившиеся куски задвигались — сначала еле заметно, но через пару секунд новые черви, каждый размером с собаку, набросились на файтера и погребли его под собой.
Пендальф выругался.
— Все ко мне! — скомандовал он, опрокидывая в себя очередное зелье. — Филин, делай защитный круг!
— У меня мана кончилась, — тупо крикнул я в ответ, на бегу отбиваясь от преследующий личинки.
— Б****! Ты что, без зелий пошел на файнал босса?!
— Да откуда мне было знать, что он финальный?!
— Да оттуда, что он, б****, на самом большом кладбище в самой середине локации!
Да, в его словах был смысл, нельзя было не согласиться. Пендальф сунул мне в руки склянку.
— Круг! Быстро!
Зелье обожгло горло, и мана моментально взлетела до капа. Я отогнал пару особо назойливых червей минимальным Изгнанием и оббежал оставшуюся в живых группу, сгрудившуюся вокруг Пендальфа.
В следующее мгновение круг запылал белым — вся масса червей, доглодав танка, бросилась на нас и теперь билась в бесплотную стенку моего заклинания.
Мана под их напором утекала катастрофически быстро. Фри Шиппинги палили по червям изо всех орудий, но убили пока только малую часть живучих тварей. А маны уже осталось меньше половины.
— Мана кончается, — сообщил я.
— П*****! Какой у тебя интеллект, какой кап маны?
— Ты, б****, серьёзно?!
— Так, без паники! — все-таки Пендальф был грамотным лидером. — Миха, Лена, круг со мной. Филин, руку!
Я послушно протянул руку, и пальцы некроманта сжались на моем запястье.
— Киркале, — произнес некромант, и полоска маны начала уменьшаться гораздо медленнее. Классическое заклинание круга магов, как из каждого второго фентезийного эпоса на пятнадцать скучнейших книг. И по-прежнему, крайне эффективное. В очередной раз я убедился в том, что жизненно необходимо выучить хотя бы минимальный набор элементарных заклинаний. Какой же я маг, если даже не умею пускать файербол?
Некромант задействовал в кругу бесполезных в ближнем бою лучницу и хилера — видимо, решил бросить все силы и драться до последнего. Оставшиеся двое боевых магов рубили наседающих червей через стену огня. Последняя не препятствовала пролету ошметков от мертвых тел, так что мы все уже были с ног до головы в тухлом мясе мертвяков. Бойцы работали как автоматы, но тварей было слишком много. Мана неумолимо ползла к нулю.
Когда стало нечего терять, я решился на эксперимент. Попробуем еще раз задействовать скрытые интерфейсы игровой магии. Как заправский ученик мага в каждом первом фентезийном эпосе, я закрыл глаза и попытался отстраниться от происходящего. Сосредоточиться на заклинании круга, будто мысленным сигналом удерживаю виртуальную кнопку. Это оказалось не так-то просто! Тем не менее, я заставил себя удерживать мысль об удержании заклинания. Сначала ничего не происходило. Я вздохнул, но не отпускал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мана замерла на краешке хитбара и медленно поползла вверх. Со временем удерживать концентрацию становилось все труднее, но я не отпускал. Зажмурившись и стиснув посох, я превратился в единственную мысль.
Мана ползла и ползла вверх. Держаться становилось все труднее и труднее. В какой-то момент я почти отпустил — но пересилил себя на короткий миг, и все прошло, будто с плеч сняли камень. Дальше пошло по накатанной. Я впал в транс, едва поддерживая действие заклинания, и магия потекла в меня рекой. На краю сознания я почувствовал, как пальцы Пендальфа сжались еще сильнее.
Мана заполнила всю полоску, и я шепнул:
— Марати Иштари. Мулаэаш.
Взрыв оглушил, сбил с ног, ослепил даже сквозь зажмуренные веки. Затуманенным взором я различил, как пытаются подняться с земли оглушенные игроки.
Червей разметало тухлым фаршем по всему погосту, теперь напоминавшему больше всего декорации к трэшовому ужастику.
Задание «Древний погост» выполнено. Вы упокоили проклятый погост, который охранял древний и могущественный злой дух. Получено 30000 опыта.
Вы получили 42 уровень.
Да, спасибо. Стоило догадаться по названию, что центральное кладбище будет непростым.
— На мне суточные дебаффы на магию! — различил я жалостливый голос лучницы.
— И у меня, — отозвался хил.
— Ты конченый рак, чувак, — зло бросил сидящий не земле и не пытающийся встать некромант. — Играть не умеешь, них** не знаешь, нахватал где-то редких заклов и выеб****шься. Бесят такие, как ты.
— Ну извините, — проворчал я и соврал, — Мне тоже дебаффов прилетело.
На самом деле, не прилетело. Похоже, я через круг выпил всю ману своих напарников, обнулив их до дебаффов, а сам остался невредим. Но знать им об этом совершенно незачем.
— Да ладно вам, дело-то сделано.
— Будь моя воля, я бы за такое тебя на х** послал и в КОС добавил.
Я развел руками и промолчал. А что мне было говорить?
Дело-то сделано.
Поход в подземелье стал для меня сущей скукой. Хотя кланлид сдержал слово и взял меня в рейд (который задержался на полдня из-за повешенных мной дебаффов), Пендальф настоял на том, чтобы запретить мне хоть немного высовываться и велел держаться подальше от группы и не отсвечивать.
По крайней мере, я смог сполна насладиться работой дизайнеров. Начало данжа было каскадом из трех огромных пещер, каждая следующая из которых была больше предыдущей, а на потолке все ярче светился голубым пещерный мох. Мобами там были толпы разновидностей гулей — проворные, живучие и многочисленные мертвяки, которые к тому же, в третьей пещере могли лазать по стенам. Но рейд из шестнадцати сыгранных игроков прошел все три пещеры, ни разу не запнувшись. Было видно, что они знают наизусть каждое движение, и предбанник данжа — для них разминка. Следующей секцией был рукотворный лабиринт — переплетение узких коридоров, стены, пол и потолок которых сверху до низу были расписаны узорами привычных некромантских мотивов. Для прохождения лабиринта рейд построился особым строем. Меня поставили в середину, и вскоре я понял, почему: толпы хорошо вооруженных умертвий атаковали с тыла едва ли не чаще, чем спереди.
Нортумберландер, танк, который стоял рядом с кланлидом в первое мое появление в клановом замке, вел партию уверенно и спокойно, без сомнений выбирал нужные повороты и то и дело останавливался, пропуская вперед разбойника, чтобы тот снял ловушку. Видно, немалой кровью была выстрадана методика прохождения подземелья.
- Предыдущая
- 27/64
- Следующая