Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
#Бояръ-Аниме // Аир Чудора 4 (СИ) - "Грильяж" - Страница 74
— Что-то везёт мне на гремлинов, — пробормотал я, осматривая небольшое поселение этих мартышкоподобных ящериц.
На заборе черепа людей, собственно забор из глины, но так же не лишён костей.
— Умелые твари, надо взять один образец. Остальных можете съесть, — пробормотал я приказ двум мохнатым сферам.
Монстры из устойчивого прорыва были куда полезнее, чем из трещин. Нежить из них выходила более умелой, а иногда и сохраняла разум. Хотя в отличие от той, что родом из трещин, были особи, из которых прогрессирующая не может выйти по причине грешной сути.
Я подошёл к забору, осмотрел кладку.
— Забавно, черепа созданы из глины и окрашены в белый, — пробормотал я.
Так было не со всеми. Некоторые и в правду оказались костями, это я видел по бирюзовому свету, что означал возможность взаимодействия.
Томатики увлеклись и перебили всех Рядовых и Солдат, а Пешек вне трещины не оказалось. Ну, мне хватит и духов. Если задуматься, тоже образец.
Трещина была старой, прогрессирующей, но населённой одним племенем, которому не с кем было сражаться при высоком изобилии ресурсов. Тут собственно босса убить оказалось бы как нечего делать, всего-то Пешка с телохранителями того же ранга. Зато куча еды, железной руды, а так же небольшая делянка одного знакомого мне растения, которое до моего появления тут было весьма смирным.
Но ради эксперимента я его оросил по доброй памяти.
— Бешеная осока — вот это неплохой улов! — хохотнул я и добыл цветов, семян и корней этого злобного растительного чудища.
Я применил свиток для выхода, поставил на карте цифру «1» и дал описание пространству, его плюсы и минусы.
Хорошо бы создать из него подземелье. Владычицы точно знают, как это сделать. Потом надо выяснить.
Следующая трещина оказалась в двух километрах. Ни одного существа снаружи, что уже было странно. А вот в самой трещине был облегчённый вариант Пространства Калитки.
Некроящеров и драконов тут не оказалось, а вот людоящеры и обезьяны были в избытке вплоть до ранга Королей.
При этом особых ресурсов тут не оказалось, практически всё возникало на алтарях, в том числе новые монстры.
Вот тут я уже смог развернуться, но в этот раз мне снова показали, что наскоком тут не взять. Пока я собирал армию, незамеченные мной стихийные монстры уровня Пешек и Башен собрались, напали на меня и очень быстро превратили Орду из сотен тысяч разнотипной нежити в прах и тлен. Если бы не мой иммунитет к огню и молниям, пришлось бы задействовать артефакты, а так я покинул трещину и внёс в карту описание.
Сюда я ещё определённо вернусь. Людоящер с молниями? Снежный Человек? Такая нежить мне точно пригодится.
Третья трещина, вернее её окрестности.
Здесь прорыв оказался капитальным: восемь Башен, сотни Пешек, бессчётное число Солдат и Рядовых.
Огромная стая Хвойников плавно перемещалась на запад.
Вот тут я и использовал все луны, что у меня оставались в кубышке, да ещё пришли после смерти Орды.
Вид, что я так не люблю, да ещё перемещающийся в сторону населённых пунктов.
Конечно, я вступил в бой, но куда аккуратнее, чем в трещинах. Нацепил нефритовый доспех шлем, а так же кучу артефактов.
Молотки здесь были не доступны, Томатиками рисковать я не собирался, а вот применить магию, что ни как не отваживался, наконец, решился.
Рябь погибели(1 000 000 лун)
Позволяет убить всё живое, что слабее некроманта в некотором радиусе.
Цветы увядания(1 250 000 лун)
Всё живое вокруг превращается в луны некроманта. До Высшего уровня радиус не превышает ауры заклинателя.
Для начала я применил бронницу, запущенную холмовиком, и рухнул посреди стойбища. И вот только тогда крикнул:
— Цветы увядания!
В этот же миг агрессивные монстры, не понимающие, что делать с каменной сферой, начали терять блеск в глазах, а следом и всю жизненную энергию, иссыхая в пыль. Но зато ко мне стали стремиться бирюзовые энергитические цветы, что стали наполнять меня лунами, а так же продвигать космос некромантии ввысь таким темпом, что сравним только с пробуждением или развитием Безумновых при парной культивации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот только радиус пока был мал, всего восемь метров, а Пешка так вообще сумела выдержать и сбежать. Вот только лун с семи монстров я получил больше миллиона.
— Рябь погибели!
Вторая магия оказалась куда мощнее и с некоторым нюансом.
Миллион она затрачивала каждую секунду, но при этом радиус постепенно рос. И Пешка, что успела отбежать от моей бронницы, превратилась в пыль.
Но при этом души остались для сбора урожая.
— Подчинись! Подчинись!..
Волна душ спиралью улетела в мой космос развивать Систему Некромантии.
— И почему я так боялся использовать это великолепное средство? Противники монстры, а не люди. Против волшебников оба заклинания не так уж эффективны, а я могу убить заодно невинных, но как же я был глуп, что не использовал эту тактику раньше, хотя бы для теста, — произнёс я, опьянённый успехом.
Минус был. Эта магия приманивала врагов волна за волной. Пешки могли сопротивляться «цветам увядания», а вот Башни уже спокойно игнорировали и «Рябь погибели».
Однако в комбинации с Лабиринтом и Багряной площадью, я устроил настоящую жатву.
В тот день из мальчика-некроманта я стал настоящим повелителем смерти.
Детство кончилось, пришло время бесконечного развития!
Конец четвёртого тома.
- Предыдущая
- 74/74