Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гарри Поттер. Хогвартс - Бекофф Лори - Страница 41
Курсы трансгрессии (шестой год обучения Гарри) длятся двенадцать недель. Курсы платные (стоимость – двенадцать галеонов), их ведет работник Отдела (Департамента) магического транспорта Министерства магии. Занятия проходят по субботам во внеурочное время. Записаться на курсы могут только те ученики, которым на конец августа уже исполнилось семнадцать лет: начиная с этого возраста разрешается проходить тест на трансгрессию и, соответственно, получать права (это также возраст, с которого маглы в Великобритании могут водить машину).
В 1997 году занятия по трансгрессии планировалось проводить на открытом воздухе, но скверная февральская погода вынуждает перенести первый урок в замок, в Большой зал (см. с. 56). Каждому ученику выдается старомодный деревянный обруч. Уилки Твайкросс, инструктор Министерства, стоит неподалеку и следит за тем, чтобы ученик сосредоточился и попытался трансгрессировать внутрь своего обруча.
Трансгрессия – не совсем безопасный способ передвижения, что на первом же уроке доказывает Сьюзан Боунс. Во время трансгрессии она «расщепляет» себя (буквально оставляет часть своего тела) – из-за недостаточной сфокусированности сознания, как объясняет инструктор. К счастью, на первом занятии ввиду его важности и всякого рода рисков присутствуют деканы факультетов, и они быстро помогают Сьюзан воссоединиться со своей ногой.
Трансгрессия – сложная и довольно опасная магия, и энтузиазм учеников довольно быстро может смениться разочарованием. Однако, как говорит инструктор Уилки Твайкросс, в трансгрессии есть три главных Н: нацеленность, настойчивость и неспешность. Следуя этим пунктам, можно добиться успеха в трансгрессии.
Дуэльный клуб
В декабре 1992 года в Хогвартсе создают Дуэльный клуб. Чуть ли не вся школа, напуганная недавними нападениями на учеников таинственного «чудовища Слизерина», приходит на первую встречу клуба в Большом зале. Директор Альбус Дамблдор разрешает профессору Гилдерою Локхарту организовать клуб, чтобы школьники могли научиться приемам самозащиты, а Локхарт приглашает ассистентом профессора Снейпа. Встреча начинается с показательной схватки двух преподавателей, где Гарри впервые видит в действии заклинание, обезоруживающее противника, которым он станет часто пользоваться в будущем: Экспеллиармус. Затем участники Дуэльного клуба разбиваются на пары, чтобы отработать друг на друге обезоруживающие чары. Но Гарри и его партнер Малфой быстро переключаются на атакующие заклинания, впрочем, как и все остальные. Некоторые, бросив волшебные палочки, дерутся врукопашную, Зал погружается в хаос. Локхарт вызывает Малфоя и Гарри, чтобы те продемонстрировали всем заклинания защиты. Малфой по совету Снейпа насылает на Гарри змею, и тот неожиданно заговаривает с ней на парселтанге. Это, естественно, вызывает подозрения и испуг у других школьников (ведь змееусты часто ассоциируются с темной магией).
Других сведений о Дуэльном клубе нет, и вряд ли его участники собирались еще хотя бы раз – ведь первая встреча прошла и закончилась весьма неудачно и странно. Гораздо успешнее в этом смысле проходили собрания Отряда Дамблдора: дети действительно многому на них научились. Магические дуэли при этом – популярное занятие в волшебном мире, По слухам, профессор Флитвик был в юности непревзойденным дуэлянтом.
Взрывающиеся карты
Взрывающиеся карты – аналог магловских игральных карт, только гораздо более зажигательный (во всех смыслах). Это интересный способ скоротать время: Гарри играет в карты во время путешествия на «Хогвартс-экспрессе» в Лондон. Рон же пытается соорудить карточный домик из карт такой колоды и подпаливает себе брови.
Плюй-камни
Эту игру в Хогвартсе любят многие. У каждого игрока есть пятнадцать камней (каменных шариков). Цель игры – выбить и захватить как можно больше камней своего соперника. После каждого проигранного очка камень брызжет зловонной жидкостью в лицо проигравшему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шарики в игре обычно каменные (это следует и из их названия), но бывают плюй-камни из золота (например, такие дарят Гарри) или других материалов. Школьники часто играют в Плюй-камни на берегу черного озера, и в Хогвартсе даже есть клуб любителей этой игры. Известно, что Эйлин Принц (мать Северуса Снейпа) была капитаном школьной команды по игре в Плюй-камни. У официального британского клуба игроков в Плюй-камни есть представительство в Отделе магических игр и спорта Министерства магии.
Клуб слизней
Основанием для приглашения в закрытый элитарный Клуб слизней являются таланты и потенциал учеников (а также их родственники!). Гораций Слагхорн поддерживает дружбу с теми школьниками, которые, как ему кажется, могут преуспеть в будущем: стать известными спортсменами, или политиками, или даже кондитерами! В дальнейшем они обеспечивают профессора подарками, ценной информацией и вообще позволяют ему ощущать собственную значимость в волшебном мире. Членов клуба приглашают на обеды и вечеринки, где они, в свою очередь, могут завязать новые, полезные для себя и своей карьеры знакомства, встретиться с известными выпускниками: игроками в квиддич, писателями, чиновниками и политиками. Слагхорн возрождает свой Клуб, когда возвращается к преподаванию в Хогвартсе (1996 год).
Известные члены клуба (1996-1997)
Маркус Белби [Присутствует только на первой встрече в «Хогвартс-экспрессе»]
Мелинда Боббин
Гермиона Грейнджер
Блейз Забини
Невилл Лонгботтом [Присутствует только на первой встрече в «Хогвартс-экспрессе»]
Кормак Маклагген
Гарри Поттер
Джинни Уизли
Известные выпускники, бывшие членами клуба
Дамокл Белби (дядя Маркуса Белби, изобретатель Волчьего противоядия; получил Орден Мерлина)
Гвеног Джонс (капитан «Холихедских гарпий»)
Барнабас (Варнава) Кафф (редактор «Ежедневного пророка»)
Дирк Крессвелл (глава Управления по связям с гоблинами)
Лестрейндж (современник Волдеморта)
Том Риддл (Волдеморт)
Тиберий Маклагген (дядя Кормака Маклаггена, друг министра магии Руфуса Скримджера)
Элдред Уорпл (автор книги «Братья по крови: моя жизнь среди вампиров»)
Амброзиус Флюм (владелец кондитерской «Хани дьюкс»)
Лили Эванс (мать Гарри, талантливая волшебница)
Эйвери (Пожиратель смерти)
Волшебные шахматы
Волшебные шахматы – весьма популярная у магов игра. Она похожа на магловские шахматы, за исключением того, что в волшебном мире шахматные фигуры живые и двигаются сами собой по команде игроков, а иногда даже дают игрокам советы. Из троих друзей лучше всех играет в волшебные шахматы Рон. У мальчика есть старинные шахматы, которые достались ему от дедушки, и он частенько обыгрывает Гарри и даже Гермиону.
В 1991/1992 учебном году профессор Макгонагалл использует волшебные шахматы для защиты Философского камня. Шахматная доска тут величиной с комнату, а фигуры – выше человеческого роста. Тот, кто хочет пройти к тайнику, в котором хранится Камень, должен сыграть черными фигурами и победить белую сторону. Рон в этой партии играет за коня, Гарри становится слоном, а Гермиона подменяет ладью. Рон умело перемещается по доске, забирая белые фигуры и защищая своих друзей. Однако черных фигур становится все меньше, и, чтобы Гарри мог объявить мат королю, Рон жертвует собой. Белая королева швыряет его на землю. Но белый король тоже повержен: он бросает свою корону к ногам Гарри, все шахматные фигуры кланяются и пропускают Гарри и Гермиону дальше. Эту шахматную партию Дамблдор называет лучшей в истории Хогвартса за многие годы. Директор награждает Рона 50 очками, тем самым помогая Гриффиндору выиграть Кубок факультета.
Средневековые магические шахматы
- Предыдущая
- 41/50
- Следующая