Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Группа Авансюр (СИ) - Румянцев Евгений - Страница 36
Отправив статью, заодно и посмотрел статистику моей колонки. Около восьми тыщ подписчиков однако, опять в рост пошли. Еще пару тысяч, и первые рекламщики потянутся со своими финками от НКВД и новым ассортиментом ненужного садового барахла для начинающих дачников. Ну, а мне перепадут, надеюсь, очередные скромные пару тысяч надбавки к окладу. Но тут редактору обломится. С четвертым уровнем торговли в «Гондване» стоит проверить свои силы и в реале, попросив для начала не две, а четыре. Пусть теперь у суки редактора жаба стонет, свою я и так почти задушил в ответ на ее жадность.
Блин, забыл же вчера посмотреть свои потери после смертного одра в виде двери от «Гондванского коня». Ну не все так плохо. Как говорила одна моя знакомая, цитируя фразу из анекдота по бордель, «Ну, ужас. Но не ужас, ужас, ужас». Лишился двух уровней, зато вся снаряга и оружие, лежащее в сумке за ненадобностью, остались целехоньки. А мой недешевый костюмчик лучника с экипировкой, надеюсь, с бездыханного трупика персонажа сняли и припрятали в надежное место. Глодало одно, это в случае победы. Оказывается, умершим оповещения после смерти не приходят. Впрочем, логично, меньше проблем у покойников, не хватало, чтоб еще смс-ки после кончины приходили, заставляя в гробу переворачиваться. Впрочем, наши Госуслуги и не такое могут отчебучить ради выполнения плана по сбору налогов.
В игру сегодня неохота было заходить, как-то морально сник за последние дни, но любопытство и привычка все же заставили во второй половине дня залезть в капсулу, как только на ее крышке красная лампочка запрета сменилась зеленой. Перед глазами промелькнуло приветствие входа в «Гондвану» и… Меня вновь окутала темнота, впрочем, ненадолго. Раздался негромкий скрип, и так резануло по глазам, что непроизвольно зажмурился от яркого белого света. Где я??? Видимо, в морге, раз надо мной склонился угрюмый мужик с лицом гориллы, откручивающий бирку на ноге и равнодушно кидающий ее в ящик для мусора. Значит, так в игре воскресших героев встречают? Печалька. Мужик с непроницаемым лицом помог мне выбраться из деревянного ящика, который ранее выдвинул из стены и кинул в руки первоначальные игровые шмотки. Гады модеры! И здесь процесс перерождения превратили в фарс с больничным оттенком, даже вроде формалином воняет.
Выйдя на свежий воздух, облегченно вздохнул и пошел по единственной натоптанной дорожке, любуясь пейзажами могильных камней и гадящих на них ворон. С другой стороны пути воскрешения виднелась унылая серая равнина и белые каменоломни за ней, судя по широким глазницам входов. Что-то мне это напоминает… Кажись в одном из старых фильмов герои впадают в кому и печально скитаются все полтора часа просмотра по таким вот местам между жизнью и смертью. Немного скорбно от подобной ассоциации. А вот и первая развилка. Здоровый камень в несколько обхватов, на который прибита табличка. «Налево каменоломни. Направо кладбище удаленных аккаунтов. По вопросам памятников и надгробий обращаться к администрации. Прямо платный выход в игру». Да уж, тут выбор ненамного круче, чем у Ильи-Муромца. Ради интереса, не каждый же день умираешь, я пошел на кладбище почитать эпитафии на надгробных памятниках. Не зря.
«Спи спокойно, мой герой 31 уровня». «Дошел до 24. Дорого. Модеры — козлы». «Почти стал Божеством, но устал. Четвертый месяц от сотворения Гондваны. Мир моему аккаунту». «Привет всем павшим из Челябы. Эдик». «Выбирал из двух пагубных зависимостей. От амфетамина меньше геморроя». «Жаль, загребли по двести шестой. Не прощаюсь. Да здравствует ПВП!» Это неполный список найденных мною надписей. Самое уморительное кладбище, надо бы сюда обязательно еще разок прийти по случаю.
У калитки с турникетом для входа в игру на пластиковым стуле перед замызганном столике сидел самый натуральный черт в бейсболке «Че Гондвана», изредка стегающий кисточкой хвоста по книге учета воскресших, по которой ползали жирные мухи.
— Фамилия? — спросил черт.
— Анатолий Ежов. — бодро ответил, очередной раз восхищаясь креативностью создателей игрушки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Каменоломни налево. — лениво произнес черт, полируя ногти надфилем. — Табличку видел?
— Игрок Тупик, 20 уровень. — поправился я, вспомнив из фильмов, что отвечают арестанты конвою в таких случаях.
— Так-то лучше, — пробурчал черт, стряхивая с книги очередную крылатую жертву и сдвигая ее ногой к куче дохлых товарок. — Двадцатый у тебя перед смертью был, сейчас восемнадцатый. Место прибытия поселок Горный?
— Правильно.
— Не правильно, а «так точно». Возьми жетон и проходи через турникет. За ним невидимая стена открывается, если в щель просунешь. Там портал. Становишься в центр круга и произносишь свой «Горный». — унылым голосом объяснял черт. — И не вздумай нассать в портале, это тебе не лифт в хрущевке, током так шибанет, что забудешь, во что играл. Крысу принес?
— Какую крысу? — удивился я.
— Обычную. Шоколадку — секретарше перед кабинетом начальника, мне — крысу. Ничего не знаешь. Первый раз на перерождении, что ли?
— Ну да, — ошеломленно ответил я, поражаясь наглости черта.
— Чего застыл, проходи, раз записан.
— А жетон?
— Совсем забыл. Жетон для тебя стоит сто восемьдесят. Деньги с собой?
— Дома забыл. Не видишь, голый почти? — съязвил я, задохнувшись от возмущения.
— Тогда топай в каменоломни. — лениво сказал черт, теряя интерес к моей персоне.
— Дам крысу в следующей жизни. — пообещал я. — Пробей по базе и сними со счета.
— Так бы сразу, — осклабился хвостатый, снова ища в списках мой ник. Найдя ее, он достал терминал, ввел код и, сверяясь с подсказкой на мятой бумажке, нажал несколько десятков кнопок.
— Проходи и помни, с тебя в следующий раз две крысы. — напоследок напомнил он и вручил жетон.
На площадке перед порталом меня ждал Гном, сразу поспешивший рассказывать все новости, случившиеся после моей смерти.
— Погодь, не спеши, — отмахнулся от него, бессильно садясь на землю от нахлынувших сообщений от системы.
— Что, уровни прилетели? — догадался Гном. — Я тоже аж два получил! — похвастался он. — Наш шарик-то близко к семидесятому был.
— Да не трынди ты, как бабка на базаре! — разозлился я. — Помоги встать и отведи в лагерь, не видишь, человек не в себе после собственной кончины. Нет, чтоб посочувствовать, а не разглагольствовать на весь Горный про уровни!
— Да пошел ты… — обиделся товарищ. — Из нас всего четверо живых осталось, из которых только Иоланда шустрая на язык, поговорить не с кем.
В полном молчании мы дошли до лагеря. Придя в него и увидев, что по внешним признакам все в порядке, первым делом залез в сообщения.
— Вы погибли. Уровень — 2. Текущий уровень — 18. Надо граненый стаканчик с хлебушком за павшего меня в углу поставить.
— Внимание! В связи со страховым случаем (смерть персонажа) компанией «Гондван-страх» вам выплачена страховка в размере 100 (ста) золотых. Пользуйтесь услугами нашей компании. Типы страховых случаев во вложении.
Вот до сих пор не понимаю смысл страхования жизни в игре. Если только страховку на халяву получить. А что? Застраховался на 200, убился — получил тоже двести. Деньги в беспроцентном обороте в страховой. Нормальная практика для таких компаний.
— Вы в составе отряда победили зачарованного Стража замка 68 уровня. Уровень +2. Текущий уровень — 20. Количество свободных баллов — 2.
Ну хоть по нулям отработал. Смотрим следующие плюшки.
— Вы в составе отряда победили зачарованного Стража замка 68 уровня. Все основные характеристики повышены на два балла.
Предсказуемо, но невероятно. Уровни характеристик неуклонно приближаются к основному. Некоторые об этом только мечтают, а тут помер, взял данж и вот оно, счастье.
— Вы настояли на своем плане, добившись победы над противником. Харизма +1. Текущий уровень — 4.
Насколько понимаю, когда я был услышан магами и не сразу послан, такое достижение именно из-за этого параметра. Клево.
— Вы придумали, как победить соперника намного сильнее вашего отряда. + 3000 баллов к вашему уровню. Текущий уровень — 21. Баллов развития 918. Количество свободных баллов характеристик −3.
- Предыдущая
- 36/65
- Следующая