Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Друид, Гарри и не канон (СИ) - Голдерин Сергей - Страница 49
Где искать Тайную комнату, я не знал, но из письма следовало, что старшекурсники знают. Не то, чтобы, это был секрет, но всем подряд о ней не рассказывали. С этим вопросом я отправился к Тому. Последнее время мы с ним неплохо ладим, так что в просьбе показать, не откажет.
- Привет, Том. – Поздоровался я, входя в гостиную Гриффиндора.
- О, привет, Гарри! – Обрадовался парень, отвлекаясь от своих записей.
- Слушай, я тут узнал о некой тайной комнате. Ты случайно не знаешь, как ее найти? – Спросил я прямо, не став юлить.
Томас чуть приподнял бровь. После чего настороженно оглянулся по сторонам, на предмет подслушивания.
- Ты, это, Гарри. Не стоит так громко о ней говорить. Это, как-бы, секрет. – Одарил он меня взглядом, в котором читался укор.
- Ага, секрет. Половины старшекурсников о ней знает, а другая половина активно пользуется. – Изобразил я жест на грани приличия, намекая на определенные действия.
- Ну, надо же где-то проводить индивидуальные занятия. – Ничуть не смутился парень, хотя кончики ушей порозовели.
- Покажешь?
- Кхем, тебе для «индивидуальных занятий»? – Ехидно поинтересовался староста. – С Грейнджер?
- Дать бы тебе в лоб, да только мне потом девчонки тёмную устроят. – Беззлобно отозвался я. – Потерял я кое-что, найти надо.
- А, ну так не интересно. – Наигранно надулся парень. – Только с тебя клятва.
- Без проблем. – Пожал плечами я.
Мы вышли из гостиной, по дороге я дал шуточную клятву. Не то чтобы она была бесполезной, но несерьезной точно. Единственные последствия за ее нарушение – это недельный понос и волосатый ладошки на месяц. Таким образом, каждый сможет узнать о том, что я проболтался.
Есть два условия при которых возможно рассказать о выручай комнате, это если тебя спросят напрямую или это очень близкий друг. Клятву само собой давать обязательно. Без нее, последствия коснутся обоих.
- Вот. Пользуйся, но помни об условиях. – Сказал Том, стоя на пороге комнаты.
- Спасибо. Оставишь меня одного? Это очень личная вещь. – Постарался изобразить смущение.
- Без проблем.
Что вообще мне тут нужно? С этим несколько сложностей. Кощей напрямую не сказал, что искать, но посоветовал использовать образ той гнили, что я когда-то выжег из души Гарри. Откуда он узнал, что она может быть тут мне неизвестно. Возможно решил, что Дамблдор или Реддл спрятал часть своей души в стенах школы. Если подумать, то это возможно. Правда, я сомневаюсь на счет Воландеморта, ибо душу свою он начал делить уже после окончания школы, а соваться в альма-матер Альбуса, даже для него самоубийство.
Я встал посреди комнаты и прикрыл глаза. В моей голове начали всплывать воспоминания того, что мерзкой черной кляксой присосалось к душе мальчика. Против моей воли, мое лицо скривилось. Слишком четкий образ получился. Я прямо почувствовал отвратительный гнилостный запах.
Еще мгновение и омерзение мое достигло пика, потому что в руке появилась прекрасная диадема. Она была настолько прекрасна внешне, насколько и отвратительна внутри. Именно в этом предмете был осколок души Тёмного Лорда.
- Это оказалось проще, чем я думал. – Пробормотал со вздохом.
Первый порыв уничтожить диадему я подавил усилием воли. Слишком красивое украшение, чтобы его уничтожать. Неизвестный мастер вложил всего себя, создавая эту красоту. Поэтому, попытаюсь вынуть пакость, не повреждая украшение.
Спустя час пролитого пота я опустил руки. Черная клякса, именуемая по недоразумению частичкой души, насквозь срослась с артефактом. А диадема именно артефактом и является. Она способна усилить ментальную (лиглементальную) составляющую мага. Наделить бездарного способностью к леглименции, а при должной практике и закрепить результат на постоянной основе. Вот только сейчас, надевать эту диадему самоубийство. Она так прилипнет к шестому началу, что отодрать без последствий не выйдет.
Тогда остается одно, уничтожить артефакт вместе с мерзкой душой. Кощей хотел изучить ее, но отправлять через пол мира такую опасную вещь я не стану. Лучше перебдеть, как говорится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вернулся на остров я уже за полночь. Уничтожать такой мощный артефакт в стенах школы, поднимет ненужный шум. Дамблдор вычислит меня на раз, и появятся ненужные вопросы. Он и так по моей теории обнаружит пропажу, хотя чем позже, тем лучше. Пусть считает, что у него все под контролем.
Тоби, как полумагическое существо, остро чувствует ауры. Не мудрено, что, когда я его позвал он нервничал. Ощущения от диадемы были не самые приятные, ближайшая аналогия, будто не мылся пару недель и не чистил зубы.
- Мастер, что это у Вас? – Настороженно смотрел на артефакт у меня в руке домовой.
- Крестраж. Часть души темного мага запечатана в артефакт. Как ты понял, маг был на редкость неприятный тип.
- Вижу. Если хотите, я могу его уничтожить.
- Верю, можешь. Но это не твой враг, Тоби. – Улыбнулся я слуге.
Разрушить Диадему самое простое, что можно с ней сделать. Осколок души не сможет удержаться и развеется, оставив после себя эманации смерти и разложения. Не слишком большие, но магический фон в этом месте бедует изрядно подпорчен. Есть у меня идея на этот счет.
Чтобы от уничтожения врага Гарри была хоть какая-то польза, нужно дать мальчику боевой опыт. Спарринги со Змеем хоть и были жесткими, но это лишь спарринги. И то, тогда Поттер сражался в одном бою из десяти, так как больше не мог держаться активно в теле. Василиска и вовсе я убил, Гарри лишь пятую часть смог осознать. Поэтому, схватка с частью Темного Лорда пойдет ему на пользу.
Выковырять душу, а точнее заставить ту сражаться, дело техники. Сама диадема – артефакт, созданный усилить ментальную магию, а с помещенной в нее осколком она может взять под контроль слабого мага или обычного человека. Правда, последний склеит ласты за сутки.
У меня же есть древни и гомункулы. Древень отделенный от общей корневой системы долго существовать не может и значительно слабее, но с учетом диадемы все равно грозный соперник. Разума он не имеет, лишь вложенную программу, а потому душа Реддла будет контролировать тело свободно. В гомункула пихать душу идиотизм, те способны сражаться на уровне среднего мага, с бафом диадемы он даже для меня будет сложным противником.
Наскоро выращенный древень, был более гуманоидного вида, чем стандартный пень. Магическим источником стал малый накопитель, в центре груди. Мана была нейтральной, чтобы не случилось казусов с использованием природной. Голова древня была совершенно пуста, никаких установок я не ставил, лишь набор рефлексов для движения. В качестве оружия болванке выдали стандартную палочку.
Артефакт поместили на голову куклы. Спустя пару минут, та начала подавать признаки жизни. От нее явно повеяло угрозой и ненавистью. Будто и не человеческая душа в древне, а нечто злобное, обозленное на весь мир.
После создания древня, я поменялся местами с Гарри. Он очень волновался. Я бы даже сказал нервничал. Как мог транслировал ему уверенность и спокойствие, ибо в бою нет места сомнениям. На всякий случай Гарри страховал Тоби, мальчику это не обязательно знать, иначе ни о каком серьезном бое не было и речи.
Первый удар нанесла одержимая кукла. Взмах палочки и с утробным рыком в Гарри понеслось заклинание Бомбарды. Первый удар чуть не оказался последним, только мой ментальный посыл заставил тело двигаться, и Гарри успел уйти с линии атаки.
Мальчик пришел в себя и первым бросил Остолбеней, который кукла приняла на Протего. Следующий удар был Авадой, но тут сработали рефлексы. Кащей вбил в подкорку, что подставлять под аваду чревато. Поэтому перед заклинанием выросла стена земли.
По той же отработанной схеме в противника полетели Зеленые Путы, трава и лианы вцепились в ноги кукле, от чего та чуть не упала. Всё-таки, в бытность живым Редл не сталкивался с магами природы. Развивая успех, Гарри применил Петрификус Тоталус, который смял Протего. Но следующий удар отбросил парня на пару метров в сторону. Темный Лорд запустил Бомбарду Максима.
- Предыдущая
- 49/69
- Следующая
