Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Торвальд. Божественный квест - Баранников Сергей - Страница 1
Сергей Баранников
Торвальд. Божественный квест
Глава 1. Рейджис
– Надо же, что может быть нужно богу Мироземья от Вечного? – нет, я в курсе, что разработчики выделили отдельный продвинутый искин для каждого бога, но чтобы они начали выпрашивать что-то у игроков… Нет, это что-то необычное.
– Одному из богов, ясно тебе? – тут же оборвал меня Рейджис. Да, этот парень явно не умеет общаться вежливо. – В том все и дело, что всего лишь одному из богов, но не самому главному.
Бог ярости покачал головой и прошелся по каменному полу, ненадолго погрузившись в собственные мысли. Буквально через пару секунд он вспомнил обо мне и продолжил:
– Дайра принесла тебе клятву, верно? – Рейджис хитро сощурился, что было совсем не похоже на бога ярости.
Вот оно где собака зарыта! Да, как говорится, бойся своих желаний. Готов поспорить, что наша встреча с богом состоялась только благодаря моей идее загадать желание позже. Интересно, и чего же Рейджису нужно от светлой богини?
– Можешь ничего не говорить, я и так знаю. Такие вещи не проходят бесследно. На тонком плане я чувствовал этот всплеск силы, а теперь вижу на тебе печать Дайры. Что же, мы можем договориться по-быстрому, тогда ты вернешься к своему жалкому существованию, а можем и по-плохому. Я хочу, чтобы ты призвал Дайру и потребовал каплю ее крови в знак исполнения клятвы.
– Что за глупости? Зачем тебе ее кровь? И потом, не боишься проблем со стороны своего брата Виртуса? Он не простит тебе обиду жены.
К счастью, я был в курсе всех этих «отношенек» между богами. Пока мы с Матвеем ехали на вокзал, он мне все уши прожужжал своим лором по Мироземью. Теперь этот разговор мне уже не казался бесполезным.
– Она отдаст ее добровольно, в знак исполнения клятвы, так что никаких проблем. По крайней мере, у меня.
– И зачем тебе ее кровь?
– Как для Вечного, ты слишком много болтаешь. Призови богиню, немедленно! – мощнейший ментальный напор бога ярости едва не заставил меня сложиться пополам. Похоже, Рейджис терял терпение. Еще немного, и он сорвется.
– Я отказываюсь выполнять твои требования, пока ты не вернешь меня обратно.
– Еще чего! – насупился бог. – Моих сил достаточно, чтобы решать судьбы, а это место идеально подходит для того, чтобы получить желаемое.
– Знаешь, Рейджис. Мне это место решительно не нравится, так что… поговорим как-нибудь в другой раз.
Активировал камень возвращения, но бог ярости заревел и выдал какую-то волну энергии, которая сбила применение заклинания.
– Ты уйдешь тогда, когда я скажу!
– Ошибаешься, – где там мой гоблинский свиток телепортации? Кажется, я набрал их десятка два, по-любому еще не успел израсходовать все.
Сломал печать на свитке и коснулся пальцем мигающего магического знака, но ничего не произошло. Блин, не пойму, гоблины подсунули мне бракованный свиток? Я Выкрутня и его компашку наизнанку вытрушу, но заставлю вернуть мои кровные, а заодно и спрошу за качество товара.
Попробовал второй свиток, но снова тот же эффект. Текстовый лог услужливо подсказал мне, что Рейджис повесил на меня проклятие перемещения. Теперь я не могу никуда переместиться следующие… сколько? Триста шестьдесят часов? Интересно, а сколько у этой способности перезарядка? Ничто ведь не мешает мне проторчать здесь вечно. Нет, разработчики явно поехали кукухой, когда придумывали божественные способности бога ярости. Ладно, хватит с меня на сегодня мира Догмы. Нажал выход, прошло положенное время до выхода, и табличка исчезла. Вот только я все еще был в игре.
Это что еще за дрянь? Повторил снова, но ничего не произошло. Рейджис стоял рядом и с нескрываемым умилением следил за моими попытками выйти.
– Что, не работает? Я же сказал, пока я не решу, что ты можешь быть свободен, тебе не выбраться из этого места. Меняю твою свободу на каплю крови Дайры. Вот и посмотрим на что способна богиня ради своего последователя. Даю тебе время подумать, а чтобы ты не скучал и быстрее принимал решение, можешь прогуляться по этому чудесному лабиринту, который я сам воздвиг в недрах Неизведанных земель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С громким хлопком бог ярости телепортировался, а из-за соседнего угла появился огромный червь. Его пасть была открыта, являя четыре подвижных части, на конце каждой из которых светился магический огонек. И что-то мне подсказывало, что ничего хорошего от прикосновения этих подвижных клыков мне ждать не стоит.
Пещерный копатель, 50 уровень
Так, а что я разволновался? Он же на два уровня ниже меня. Да, его способности я не знаю, что это даже не элитник, так что справлюсь. Тварь явно двигалась то ли на звук, то ли реагировала на тепло, потому как червь сразу же потянулся в мою сторону. Одно радует – двигался он медленно, так что при возможности могу легко уйти от ближнего боя. Главное только не дать загнать себя в угол.
Какой-нибудь шаман или егерь вообще мог атаковать тварь на расстоянии, ну а мне придется ручками. Сейчас я находился в центре просторного зала, так что места для маневра было хоть отбавляй. Вот если эта тварина встретится в узком коридоре – тогда да, «пиши пропало».
Крошечные щетинки царапали каменные плиты под телом твари, направляя его вперед. Он вытянул шею вперед, и я смог рассмотреть, что его пасть усеяна кучей мелких зубов. Клыки щелкнули, рассекая воздух.
Ухожу в сторону от острых клыков, которыми тварь наверняка может и камень раскрошить и делаю выпад. Увы, но клинок высекает лишь дюжину искр с поверхности тела червя, оставляя там глубокую царапину.
Так, а червячок-то непрост, ой как непрост. Тело покрылось каменными наростами за время копания коридоров, и нанести глубокую рану не выйдет. Убрал меч в инвентарь, а ему на смену пришла кирка. Да, характеристики у оружия ниже, но оно бронебойное и может наносить хоть какой-то урон.
Снова бросок вперед, но на этот раз мне удается нанести мощный удар и пробить прочную поверхность тела червя. Тварь принялась извиваться, и едва не вырвала из рук кирку. Зато из образовавшейся дыры хлынула слизь, нанося урон и разъедая доспехи. Стоп! В ближайшее время мне до ремонтника не добраться, так что доспехи убираем в инвентарь. Все равно они против червя не помогут. Если он разгрызает камень своими зубищами, то уж мои-то доспехи толщиной в полпальца, прокусит не глядя.
Вся битва с червем свелась к постоянному кружлянию по залу и мгновенным ударам. Минуты через две тварь издохла, оставив после себя трофей в виде слизи и видавшего лучшие времена нагрудника. Ну, со слизью все понятно, скорее всего, используется ремесленниками. Даже не хочу знать для чего, а вот на счет элемента доспеха все куда интереснее.
Непереваренный нагрудник Павшего героя
Когда-то этот элемент доспеха принадлежал смельчаку, что снискал славы своими подвигами и отправился в подземный мир, но так и не вернулся. Время не пожалело этот доспех, быть может, кто-то сможет привести его в порядок…Защита: +42Сила: +20Выносливость: −8Требования: Известность не ниже 10.Цена: 6 золотых 40 серебряных
Ничего себе, первый предмет, который требует известность! Вроде бы и статы хорошие, но надеть все равно не смогу. Ладно, пусть полежит пока в инвентаре. Догадываюсь, что его можно починить у кузнеца, после чего показатель брони вырастет еще больше, а часть названия исчезнет.
За следующие пятнадцать минут я столкнулся еще с одним червем и двумя каменными элементалями, убедился, что мой меч скорее всего здесь не пригодится, а еще укрепился в мысли, что это не подземелье, а лабиринт. Иначе как еще объяснить наличие как минимум двух коридоров, которые заканчивались тупиком? Пробовал оставлять яблоко как ориентир в коридорах, где я бывал, но снующие повсюду крысы его съедали без следа, стоило мне отойти хотя бы на пару шагов. От обиды пригвоздил хвостатую к полу, но через пару секунд набежало еще с дюжину крыс, которые сожрали яблоко, а заодно и тушку своего невезучего сородича. Да, похоже, они тут голодные.
- 1/13
- Следующая