Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Леший 4 (СИ) - Северский Андрей - Страница 41
С этим навыком Мастер копья I вполне успешно противостоял Мастеру боевой системы II. От этого известия я несколько приуныл — при наличии Сродства ранг Мастерства не показывает реальной картины.
— Молодцы! — хвалю дружинников. — К миссии все готовы? Попробую выпросить.
Отказов нет, призываю Одина голосом, смс-ки на сегодня уже потрачены. Молчание, не наблюдает за мной. С действующей меткой «покусителя» не интересен. А если немного по-другому? Достаю Грам, слегка режу руку о лезвие и обращаюсь к покровителю с повторной просьбой.
Один: Звал меня?
— Да, нужна миссия…
Один: С твоим статусом не могу выдать.
— Погоди, я не договорил. Выдашь задание не мне, а Суре. Он перенесёт нас.
Один: В таком случае хорошо. Есть у меня на территории большая стая морозных обезьян под божественной защитой, доставляет много проблем, устроит?
Опять хардкор… Придётся биться с ними на системном оружии. А впрочем, пойдёт!
— Хорошо, минут двадцать на подготовку.
Один: Выдаю сразу, там всё равно есть полчаса до перехода в личную комнату.
— Андрей, придёт миссия от Одина, принимай. Теперь держи сумку контрабандиста, собирай сумку работорговца (Прим. Автора — Андрей-2 таскает сумку контрабандиста (6\7), снятую с Короля грозовых обезьян после столкновения в норвежской Несне).
Улучшаю сумку именно ему, так как второй возможный кандидат на данный момент, Павел, наёмником быть не желает. Зачем вкладываться в того, кто может отколоться?
Юнитов не берём, вторженцы под БЗ, лишний груз. Волчонка за шкварку и в сумку. Моё цэ-кольцо приходится снять и оставить на базе, а мою сумку Сура вешает себе на плечо. Из-за привязки внутрь залезть не сможет, но перенести — вполне.
— Что ещё? — мысленно пробегаюсь по списку дел. — А, принимай Хелену в свою группу, надо, чтобы она попала в ЛК. Хелена, выйдешь в портал миссии ровно через двадцать минут после попадания в личную комнату, мы тебя будем ждать. Не забудь взять осколок Алтаря. Всё, пошли.
Игрок Сура выслал приглашение в сумку работорговца.
Желаете принять? Да\Нет
Да.
Не успел я моргнуть, как очутился в клан-зале. Впервые испробовал анабиоз сумки на себе. То есть, мои представления о том, что внутри можно немного отдохнуть, оказались неверны? Или просто прошло мало времени?
Забираю сумку у Суворина, кандидата в игроки Колунова в неё, разбегаемся по своим личным комнатам, экипироваться. Колю провожаю в домен к Одину, снабдив двумя «ненужными» Е-ранговыми оружейными картами: кинжал и нунчаки, в качестве платы за превращение в Игрока.
— Выполнишь задание, берёшь бонусную карту за миссию и осколок, снова переходишь в домен Одина, дожидаешься меня.
— Есть!
Вновь всей группой встречаемся в клан-зале. Павел по моему указанию копирует свою невидимость, Саша насыщает из накопителя, отдаю Суворину: «Может понадобиться на миссии», тот изучает.
Ныряем внутрь сумки Суры (предварительно я снова передал ему свою — вот уж игровой геморрой!). Очередной миг — оказываюсь в личной комнате Андрея-2 перед порталом на миссию. Отдаёт мою сумку, «перекидываем» игроков.
Совершаю переход, соратник за мной. Небольшой городок, надписи непонятны. Выяснять через спутниковый маяк, где именно мы находимся, лень — да и какая разница? Убить обезьян, завершить миссию и в клан-зал.
Тайный взгляд — несколько засветок вокруг. Не думаю, что это обезьяны, люди попрятались по домам. Вроде ничего не угрожает. Общий призыв дружинников, ощетиниваемся копьями. Сура готовится поднять дрона. С небольшим запозданием появляется Хель, Саша даёт ей один из своих старых комплектов зимней одежды, до обретения боевой формы, благо, что формами схожи, небольшая разница лишь в росте. Та одевает поверх системной одежды, которую выделил я — её комплект же порезали при операции. Привязка души немки к филактерии — очередной камешек в Сердце клана.
С высоты видим, что обезьяны работают по всему городку небольшими группами под предводительством йети. Вполне возможно, где-то бродит Король. Большая стая вряд-ли обойдётся без жёсткой руки лидера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— План такой: для начала проверим кирху, как бы они там не пытались построить проекцию алтаря. А потом устроим загонную охоту на бибизьян.
Обнаруживаем малую стаю, орудующую в трёх подъездном двухэтажном доме:
— Кот, тройкой обходите дом. Паш, другой улицей пробегитесь на дальний угол. Как выйдете на позицию, я, ты и Сура под невидимостью входим в подъезды. Мой — средний, координация по рации. Стараемся работать тихо, бейте наверняка. Пошли! — не хочу, чтобы приматы раньше времени начали сбиваться в большую стаю, сложнее справиться.
Дожидаемся окружения, невидимость, побежали. На первом этаже одна обезьяна, быстрый удар коркопом под секундой оружейной ауры в голову — труп. Выше. На втором уже три «макаки», но лишь одна успела испугаться невидимой смерти.
В первом подъезде, куда зашёл Сура, слышится звон разбитого окна — скрыт не удался. Снимаю сокрытие, бегу вниз, во дворе вижу убитую стрелой обезьяну. Биолокация — засветок нет, Суворин не привык к невидимости, затягивает со снятием.
— Сура, отключай невидимость, экономь батарейку. Как успехи?
— У меня всё, ушла одна обезьяна в сторону Кота, — докладывает Паша.
— Перехватили, — отзывается Котов.
— Одна ушла во двор, остальных добил, — Суворин.
— Камни маны и собираемся, — командую всем.
Андрей-2 убил йети и двух обезьян, сразу возвращает долг за невидимость. Остальные, глядя на это, тоже сливают ОС в накопитель к Саше, погашая задолженность.
Добираемся до кирхи, чисто. Странно, в этот раз не хотите устроить прорыв на Землю? Или подготавливаете где-то в другом месте?
Совершаем короткую остановку. Кот и Серый делают по копии щита маны для Павла и Шныря, Суре отошла та, что скопирована на базе. А я копирую Перенос, есть куда сливать опыт, должный отойти в качестве налога.
— Не сильно нравится, но скажу: нам лучше разделиться на две группы для более эффективного набора очков. Тройка Паши пойдёт с Сурой, тройка Кота со мной. Андрей, не забудь сразу раскидать всем приглашения в сумку. В случае опасности всех в сумку, скрывайся в невидимости и беги в нашу сторону. В случае смертельной опасности всех в сумку и карту возврата, на безопасности не экономить. Держи камни маны (наделанные мной), это запас на экстренный случай. Старайся не опускать резерв ниже половины. Налог клана сливаете вот в эту D-карту, не образовываем задолженностей. Движемся в ту сторону, — показываю южное направление, в котором ранее видели много обезьян, — по параллельным улицам. На связи, пошли!
Разрозненные группы приматов не могли нам ничего противопоставить, скорее мы опасались, что они начнут разбегаться, увидя нас. Поэтому снова попробовал метод «ловли на живца» — Мармеладка показалась обезьянам, «испугалась», и убежала за угол. Шерстяные, радостно ухая, с размаху влетели в нашу засаду. Ручеек опыта потёк.
Радировал группе Суры о нашем успехе, предложил им тоже попробовать. Вызвалась Хелена — на женский пол приматы бросались с большой охотой, видимо, считают лёгкой добычей.
С удовольствием зачищаем городок, не медля, но и не особо торопясь, собираем лут в виде камней маны. Попавшихся нам йети убиваю я — получить максимум очков. Шестьдесят процентов остаётся в Граме, десять уходит Одину. Усиливая его, я зарабатываю преференции для себя. Опыт из меча делим на шестерых, Саша поглощает и перекачивает остальным сразу за вычетом налога. Зимин попросил сохранить в накопителе, намерен «дома» дойти до Мастера копья.
Один: Вы не могли бы чуть ускориться? Система выдала D-миссию, инициировались новички. Если дать им чуть времени, они лучше подготовятся к следующим миссиям.
— И кое-кто получит дополнительные филактерии от не убитых игроков?
- Предыдущая
- 41/56
- Следующая