Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Леший 4 (СИ) - Северский Андрей - Страница 35
— Один! Пока мы здесь, вторженцы не могут попасть на Землю?
Один: Получается так. Внешнее Поле Боя активно, вторженцев выкидывает на него.
— Сколько обычно действует божественная защита?
Один: Есть два вида. Первый — постоянная защита. Она действует до исчерпания запаса энергии, вложенной в создание. Но можно сэкономить, и поставить временную, которая прекратит действие через определённое время, даже если по ней ни разу не били.
— Погоди, то есть, защиту можно пробить огнестрельным оружием?
Один: В конце концов, можно сломать всё, даже защиту домена бога. Весь вопрос — насколько долго и мощно бить.
Вот это открытие! Конечно, в скоротечном поединке ты вряд-ли сможешь «пересилить» бога, но если противника изматывать долгим бегством с обстрелом…
— Важный вопрос! — у меня мелькает идея-предположение. — Врагов должно телепортировать к НАМ, или к Александре?
Один: А какая раз… А-а! Ты же попал на Поле не через миссию… Так, давай проверим, спрячь девушку в карте раба, а затем положи её в сумку или кольцо.
Выполняю.
Один: Поле Боя деактивировано. Материализуй рабыню.
Призываю Сашу.
Один: Вновь активно. Девяносто девять процентов, что телепортировать будет именно к ней. Ты что-то задумал?
— Набить очки Системы ловлей на живца.
Один: Не боишься, что на живца клюнет акула?
— Боюсь, но что поделаешь. Будем в движении, не догонят.
Один: Накрою тебя небольшим силовым щитом, это отодвинет точки телепортации врагов метров на пятьдесят от вас.
— Отлично! Благодарю. Пока я здесь, пожалуйста, присмотри за моей группой, чтобы не обижали. Скажи парням, где я, и по возможности обеспечь не слишком сложные вылеты. А Сету прямым текстом укажи, что я на Внешнем Поле, и скоро вернусь.
Один: Ты совершенно зря накаляешь отношения с ним.
— Не тронет группу, не буду накалять.
Пересказываю разговор Александре, половину которого она и так слышала:
— Остаёмся здесь? — спрашивает она.
— На пару дней точно, но слишком долго задерживаться не станем.
— Телепорт! — девушка указывает направо-назад.
Из складки пространства появляется йети в окружении десятка морозных обезьян.
— Влад, притормози.
Короткая очередь из автомата по ногам приматов — божественной защиты (БЗ) нет.
— Разворот! К ним! — раним в ноги попытавшихся сбежать йети и трёх обезьян, затем всех добиваем системным оружием, не забывая оглядываться по сторонам. В этом плане Саше проще — у неё в бф встроено пять глаз, направленных во все четыре стороны.
Едва успели собрать лут и тронуться, открылся новый телепорт с арахноидами. С десяток стрел устремились вслед нам, но паукообразные не учли, что машина может быстро разгоняться — ни одна не долетела. Пули же до них вполне долетели. БЗ оказалась прикрыта только Королева, впрочем, арахноиды с лёгкостью пережили единичные попадания.
— Стоп! — торможу Влада.
В режиме одиночного огня вгоняю пули прямиком в головы «кентавров». Взрывов черепов, как иногда показывают в некоторых заокеанских «кинцах», конечно, не происходит, но пережить «лишние» десять с небольшим грамм несистемной стали они не способны. Что примечательно, навыков типа «бэкап» или «откат времени» у Е-ранговых пауков я ещё ни разу не видел. Стремятся как можно быстрее пройти перерождение?
В их рядах поднимается паника, Королева оказывается не в состоянии контролировать подчинённых, начинают разбегаться. Дэ-ранговую тварь можно забрать, а потом и остальных пауков.
— Держись! — кричит Влад, резко стартуя и выворачивая налево.
На нас мчится нереально огромная сороконожка. Я понимаю, что мы не успеваем уехать от неё, и если моё предположение окажется неверным… К чёрту! Достаю карту раба, с помощью телекинеза касаюсь Александры и тащу обратно к себе. Схватить, поместить в кольцо.
Чудо случилось! Сороконожка с живыми арахноидами исчезает, телепортируясь на Землю? Надо думать, так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Абзац! — выдыхает Влад. — Руки трясутся, можно остановиться?
— Возвращайся назад, там остановимся.
У меня самого ощущения от пережитого… сложные. Это вот такие «насекомые» на планете у Эльфирона? Неудивительно, что наёмники не берутся за исполнение его заказов.
— Давай в сумку, — говорю Владу, — немного отдохнёшь от переживаний.
С убитых огнестрелом пауков удалось получить только камни маны, которые потребовалось вырезать из трупов. Вместо снайпера призываю Димона, тоже уверенно водит. На переднее сиденье сажаю Мару, помогать отслеживать новые телепорты вторженцев. Объясняю Диме его действия: вести машину плавно, по приказу «Сумка!» заглушить движок и нырять в артефакт. И вообще, дословно исполнять мои указания. Поехали!
Сашу не призываю, лишь достаю из е-кольца её рабскую карту, чтоб, если что, мгновенно спрятать обратно. Три минуты без поклёвки, я уж думал, что данный метод не работает. Но нет, прокол открывается. Восемь несчастных гоблинов, откуда они тут взялись? Спрыгиваю с платформы, Димон наворачивает полтора круга, гоблов нет.
Не сказать, что очень успешно фармлю ОС: прятать карту Саши в кольцо приходилось довольно часто, к нам закидывало непростых существ С-ранга, справиться с которыми без моей группы и под БЗ представлялось чрезвычайно рискованным занятием. Особенно в свете того, что в любой момент на голову может «упасть» кто-то ещё. А несколько раз вторженцев телепортировало так густо, что мы оказывались в окружении, и тут уж волей-неволей «пропускал» тех на Землю.
В общем, тактику чуть скорректировал: едем, приманиваем. Если попадаются такие, что возможно убить одной стрелой, закладываем вираж, расстреливаю, кого могу, прячу карту Саши в кольце. Живые противники исчезают, но «лут» остаётся. Собираю, снова начинаем движение, вытаскиваю «наживку». Так пошло гораздо лучше — хотя бы есть время спокойно собрать добычу.
Расстрелял выводок арахноидов, отпустил только Королеву, у неё была личная магическая защита, а тут, как обычно не вовремя, телепортнуло другого врага — большого размера паучиху С-ранга — по привычной уже схеме спрятал карту в кольцо. Проходите, не задерживайтесь. Собрал стрелы с камнями маны, поехали дальше. Вырисовывается проблема, топлива меньше четверти бака — до полного на Земле не заправлял, не думал, что использую тачку столь скоро.
Очередная «поклёвка» вызвала охренение — появились две гигантские морские черепахи С-ранга, которые «на суше» еле шевелятся.
— Подъезжай сбоку! — в предвкушении азартно командую Димону.
Воздушными ступенями заберусь на панцирь, пробегу к голове, воткну коркоп — собрать ОС в него, а затем Морг с точкой приложения силы и накачкой покажет свою мощь, уничтожив огромную тварь одним ударом. Какая-нибудь С-карта выпадет!
Млять! В небе появляется немаленькое драконоподобное существо, которое явно нацелилось на машину. В раздражении от того, что упускаю кучу опыта и потенциально две С-карты, прячу рабскую карту в кольце, отсылая трёх чудищ на Землю. Как с такими справляться при наличии БЗ — ХЗ.
— Тормози! Перекусим.
Пека и Мару ставлю на платформу — наблюдать, расслабляться опасно. Пюрешка с двумя котлетками из вечного сундука, горячая, словно только приготовили — чудо-артефакт! Поели все, польские рабы тоже соблазнились запахом. Часок отдохнул, давая пище перевариться, снова выдвигаемся на охоту за охотниками. Два раза пережидаем крупные волны вторженцев, сколько их, оказывается «сыплется» на нашу планету!
Вновь включаю приманку, очередной прокол позади едущей машины — архонт необычно большого размера, в бф что ли? На него не отвлекаюсь, наверняка есть и защита, и Мастерство в оружии, и какие-нибудь сюрпризы из умений Системы — таких топтать толпой, и лучше после снятия БЗ.
Но архонт не захотел отпускать нас — из сумки призывает адских гончих, которые пускаются вдогонку за нами.
- Предыдущая
- 35/56
- Следующая