Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лорд Системы 3 (СИ) - Токсик Саша - Страница 13
Возможно, более ясная картина предстанет передо мной на следующих этапах развития, ведь сейчас мне как бы дали возможность «пощупать», как это всё работает. Как в закрытой бета-версии интересной, но неполной игры.
Рассматривая ассортимент системного магазина, я раздумываю: что же приобрести? Артефакты? Безусловно, это полезные предметы. Однако те которые мне доступны сейчас, в основном, имеют одноразовый эффект и предоставляют лишь специфические преимущества.
Здесь есть, например, зажигалка, обещающая после поджога очистить и тело, и одежду от всякой грязи. Интересно, имеется ли ввиду грязь физическая, или духовная. Впрочем, этот предмет испарится после использования, а значит, мне неинтересен.
Или хрустальный «шар правды», который не допустит, чтобы в радиусе его действия произнесли ложь, но только в течение пяти минут.
Среди прочих предложений замечаю даже такую редкость как «Старый советский афродизиак», с забавной характеристикой «Поднимет даже у евнуха», работу которого я, конечно, проверять не желаю. У нас всё и так прекрасно.
Не находя ничего подходящего для текущей ситуации, мой взгляд падает на раздел построек и чертежей. Вот что могло бы стать решающим элементом! Ткацкая мастерская, например.
Имя: Ткацкая мастерская
Описание: Робинзон Крузо определённо бы расплакался, имей он при себе такую постройку.
— позволяет работать с тканью
— позволяет производить ткань из шерсти, льна, конопли или иных составляющих.
Удивительно, что когда мы сидели на лекциях по истории Древнего мира, то преподаватели талдычили нам про войны и походы. Про то, как один царь завоевал страну другого. Как они воевали друг с другом.
Но ни слова не говорилось о том, как тогда жили люди. Как лепили посуду из глины. Как плели, в буквальном смысле слова, ткань для одежды.
Не случайно во всех сказках, куда ни погляди, все от крестьянок до принцесс сидят за прялками и прядут… прядут… прядут…
Это был единственный способ получить обычные нитки. Кропотливый, утомительный ручной труд. Голым ведь ходить никто не будет.
За каждым повседневным фактом стоят гениальные изобретения древних инженеров и механиков, имена которых история так и не сохранила.
Одежда необходима нам, как воздух. И лучше решить этот вопрос сейчас, пока представляется такая возможность.
К тому же производство ткани оказывается стратегическим аспектом для нашего будущего. Без неё, ведь и палатку в походе не соорудишь, и факел без подручных средств не создашь, и даже маскхалат для себя любимого не изготовишь.
И, конечно же, вещмешок — как же без него? Таков выбор, и вторая позиция уходит на чертеж.
Вот только на что же потратить третью?
Задумавшись, я рыскаю глазами по вкладкам магазина и натыкаюсь на раздел с книгами. Изначально я полагал, что это простые книги для чтения — мало ли каких книголюбов сюда занесло. Однако, при ближайшем рассмотрении открывается передо мной целый мир возможностей. Это, оказывается, книги навыков. Любой геймер поймёт меня: прочтёшь — и знания, как будто бы, сами перетекут в твой мозг. Отсюда и их ценность.
В ассортименте имеются как фолианты, предоставляющие различные классы как это случилось с Мышью, так и учебники, позволяющие открыть в себе как активные, так и пассивные навыки.
Всё зависит, в основном, от самого учебника. То есть от его «уровня сложности».
К сожалению, большая часть этих книг для меня пока недоступна, а те, что доступны, имеют уклон в ремесленные профессии. Вот, например, «Памятка стеклодува» — замечательная книга, но в наших реалиях пока практически не востребованная.
Итак, когда я уже было отчаялся найти что-то по-настоящему полезное для себя, последний слот в магазине привлёк моё внимание.
Имя: Книга полководца Отто фон Клаузерштерна «Храбрость города берёт»
Описание: «Встрял в беду? Вытащи себя из неё сам! » — безымянный мужик, летящий на пушечном ядре.
— После прочтения приобретается профессия «Захватчик»
— даёт прочитавшему схемы строительства осадных орудий 1 уровня: «штурмовая лестница», «таран», «осадная башня»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— +5% боевой дух войскам при штурме крепостей (стойкость против ментального воздействия и паники)
Самым интересным для меня оказываются не столько боевой дух или новая профессия, сколько именно схемы!
Можно ли их считать аналогичными чертежам, но только применительно к предметам? В чём их отличие? Точно сказать не могу, однако это схемы осадного оборудования — именно то, что нам нужно для войны с восточниками. Джо-Джо устроился в крепости и больше не высовывает оттуда носа.
Кто-то назвал бы это трусостью, но я полагаю, он просто готовится к очередному вторжению.
У него уже должно быть больше двух десятков новобранцев, которых следует обучить. А значит, у нас есть некоторый запас времени. Для атаки крепости байкеров потребуется полноценная осада.
Как восточники, пытаться, в теории, пробить кабанами ворота, у нас не выйдет. У их лидера есть подходящий навык, а у нас — нет. Значит, нам следует действовать иначе и начать полноценный штурм. К такому повороту наши оппоненты, безусловно, не будут готовы.
Прикрыв веки, я согласно киваю своим мыслям и приобретаю книгу. Мгновение — и она материализуется в моих руках. Можно сказать, ключ к будущей победе над кабаньими наездниками теперь у меня на ладони. Улыбнувшись своим мечтам, я вглядываюсь в описание книги и вдруг замираю на месте.
Так, что тут у нас? Чтобы получить доступ к наградам, книгу нужно прочитать от корки до корки. Примерное время прочтения — двенадцать часов? Какого хера⁈
Глава 7
Гюнтер невольно ёрзает в седле. Перед его взором распахиваются тяжёлые ворота «Голубой устрицы».
Да, их поселение носит «гордое» название знаменитого бара.
Стоит ли вообще говорить, что когда Система предложила им выбрать название для поселения, они все восприняли это словно какую-то весёлую шутку?
Угу, дошутились.
Теперь они на полном серьёзе обитают в «Голубой Устрице», что невольно вызывает улыбку практически у каждого раба, который впервые слышит о данном факте.
За что следом тут же бывает сурово бит.
Но Гюнтер знал, что за спиной покорённые пытались хоть как-то отыграться за своё униженное положение. И шутили по данному поводу регулярно.
Поэтому среди байкеров было принято поселение называть просто и понятно — крепость.
Всяко лучше, чем «Голубая Устрица».
Ворота им открывают кнехты, которые поклоном встречают двух наездников из руководящего состава.
Ведь «Устрицу»… тьфу, крепость окружают две стены.
Сразу за первой располагаются хижины рабов и кнехтов. Дома стоят хаотично, многие из них покосились, но какая, собственно, разница.
Рабы сами строят себе жилища, и, если, их постройка выходит некачественной то им же хуже — придётся спать под открытым небом.
По левую руку от Гюнтера располагаются поля с морковью, на которых вовсю трудятся работники.
Здесь же стоит и «столб наказания», у которого сейчас хлещут очередную девушку.
Её лицо мужчине незнакомо, а потому Гюнтер догадывается, что она новенькая. Наверное, пришла из очередного пополнения после их провала…
Чёрт.
— Хм, надеюсь, её отхлестают не до такой степени, что она не сможет стоять на ногах, — озабоченно произносит Суровый.
Гюнтер удивленно переводит на него взгляд. Он не ожидал от этого человека хоть слова сочувствия.
— Иначе будет совсем скучно с ней развлекаться, — заканчивает свою мысль ухмыльнувшися зам. — Люблю свежее мяско.
Гюнтер невольно сплёвывает. Ну да, о чём он вообще думал?
Погруженный в свои мысли, он даже не успевает заметить, как их дуэт приближается к внутренней стене.
Частокол внутри поселения куда выше и крепче, чем снаружи. И немудрено, поскольку именно за ним располагаются склады со всем награбленным и провизией, а также арсенал.
- Предыдущая
- 13/55
- Следующая