Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Острова Раздора - Подземелье кобольдов (СИ) - Краудара Фарат - Страница 16
Когда представлялся момент, Гном старался хоть как-то водить босса за собой, подставляя под град атак дальников – меня и хила. Как у гнома щит до сих пор не раскололся на части – не знаю. Игровые условности, что тут ещё сказать… Хотя, может это легендарка какая-то или что-то редкое? А то ведь даже игровые условности не избавляют предметы от уровня прочности! И что-то мне подсказывает, обычный щит так долго не выстоял бы… Хотя внешне выглядит как обычный круглый цельнометаллический щит, покрытый витиеватыми узорами.
Во время вихревой атаки Короля, Пустота старался не подходить к боссу слишком близко и держался на безопасном от него расстоянии. Син боялся, что ему могло прилететь лезвием кирки. Любой удар от кобольда мог запросто отправить рогу на перерождение, ибо у последнего было крайне мало здоровья – меньше чем у меня. Клыкастый был, как говорится, «на одну тычку». Впрочем, низкий запас ХП он компенсировал огромной проворностью.
В этом бою вампир не рассчитывал на собственную ловкость, действуя более осторожно. Он мог бы легко уклониться от каждой атаки крысомордого и внести тонны урона, однако… не делал этого, выжидая нужный, одному только ему известный, момент.
Когда ураган атак кобольда заканчивался и открывалась возможность для нападения, клыкастый телепортировался на спину босса и кромсал ее, нанося стремительные удары.
Несмотря на повышенную скорость боя, увлекательнее он от того не становился. По крайне мере для меня точно. Стоишь себе спокойно, метаешь свои заклинания и восстанавливаешь ману специальными зельями, когда она в пределах красной зоны – хотелось бы обойтись без банок, но «сосредоточенность духа» мое единственное умение на регенерацию энергии и перезаряжается два часа. Ну прям не геймплей, а заглядение!
С другой стороны, я не люблю, когда на меня накладывают СЛИШКОМ важные роли. Предпочитаю быть среднячком. Поэтому играть тем же танком или хиллером мне не нравилось – слишком сложно стоять и следить за здоровьем сопартийцев, морально тяжело быть ответственным за жизнь отряда и все контролировать. Чаще всего, я просто выступал в качестве дебаффера, держащего врага в оглушении, под станом, рутом и так далее, или демедж диллера. Сложного в этом ничего не было. Просто надо было пару кнопок нажимать.
Буйство босса подошло к концу. Окутанные темным пламенем клинки сина вонзились в шею кобольда, наконец обрывая его игровую жизнь. Последний раз взревев, король мясной тушей упал наземь. В воздух взмыла пыльная взвесь. Дымоход вовремя ушел в сторону, избежав участи придавленного. Пустота спрыгнул с рухнувшего Короля и тяжело уселся на холодной пол. Клинки скользнули из рук вампира в ножны. Он вымотался – ещё бы, попрыгай столько на боссе и вокруг оного!!
Эльф вытер пот со лба рукавом мантии. Его действий я, кстати, почти не замечал, но, судя по тому, что здоровье отряда было в норме – он выкладывался по полной! Мы стояли неподалеку друг от друга, но за заклинаниями пати-лидера я не следил. К тому же, спецэффектов в бою было навалом и лечебные потоки черт увидишь. Впрочем, если бы Е-балл ничего не делал – это заметили бы все. Отсутствие исцеления невозможно не заметить.
- За пятнадцать с лишним минут справились, - на одном дыхании произнес эльф. - Довольно быстро.
Выждав ещё пару секунд, он продолжил:
- Фух, ладно. Давайте с лутом разберемся.
Кстати, после слов хиллера кое-что стало интересно. А за сколько мы эту часть подземелья зачистили? Надо посмотреть на текущий таймер.
«5:14:31»
Так-с… Это получается мы провозились… Около сорока пяти минут. Вроде бы так. А за сколько мы должны были добраться и расправиться с первым боссом вообще? Мы долго или быстро с ним разбирались? Надо бы у Е-балла уточнить. Еще у Пустоты спросить про телепорт не забыть.
Пати-лидер как раз уже шагал к трупу боссу, у которого сидел и отдыхал Пустота. Дымохода на месте убийства уже не было. Он неспешно двигался к трону, где предположительно должен находится лут.
Я быстро подошел к эльфу и, тронув его за плечо, остановил хиллера. Он обернулся ко мне и приподнял бровь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Е-балл, а за сколько мы вообще должны были первый уровень пройти? Ну, то есть босса, – запнувшись спросил я.
Он поставил руку к подбородку и начал постукивать указательным пальцем по губе, задумавшись.
- Ну-у, в принципе… Могли бы и быстрее. У нас много времени уходило на исследование подземелья, так бы за минут двадцать прошли первый уровень. И, если ты беспокоишься, убить финального босса быстрее-быстрее торопиться не нужно.
- Да не, я за него не беспокоюсь, просто…
- Парни, да вы щас ахренеете, что я нашел! – перебил меня внезапный выкрик Дымохода. Я аж вздрогнул.
Наш диалог с Е-баллом пришлось преждевременно закончить – не особо-то он был и важным. Я переглянулся с пати-лидером. Мы пожали плечами, не представляя, что там мог найти гном. Пришлось поворачиваться и топать к танку, увлеченно копающегося прямо в троне – должно быть внутри спрятан сундук.
При приближении действительно оказалось, что гном стоял над открытой крышкой сундука, покоившегося в троне. Из-за сидящего на нем Короля кобольдов его сразу и не заметили, а во время боя было не до этого.
Мы остановились возле гнома. Почти сразу из черной дымки телепорта материализовался Пустота. Любил он перемещаться подобным образом. Оно и понятно – так быстрее.
В ладонях Дымохода лежала тонкая золотая цепочка, в виде переплетающихся между собой лиан, соединяющиеся вместе в одной точке. Вдоль звеньев растекалась голубая энергия, странно гармонирующая с золотом. Эта цепочка напоминала стебли магических цветов. Они соединялись с тремя аккуратными оправами в виде нежных распустившихся роз из белого золота. Сердцевина цветков пустовала, как бы намекая на необходимость вставить туда драгоценный камень. Центральная оправа отличалась от двух своих соседей бóльшими как размером, так и выемкой под самоцвет.
«Цепочка милосердия. Тип: Мифический.
Защита +50.
Сила +20.
Ловкость +20.
Интеллект +20.
Выносливость +20.
Критический урон +10%.
Критический урон от заклинаний +10%.
Умение: [Заблокировано] – вставьте подходящий камень.
Умение: [Заблокировано] – вставьте подходящий камень.
Умение: [Заблокировано] – вставьте подходящий камень».
Предмет, дающий двадцать ко всем характеристикам, да и еще с пустыми гнездами под камни, которые могут дать определенные способности… А кому он вообще мог не подойти?! Этот предмет слишком идеален и не тянет на мифический тип. Скорее легендарный! К тому же, тут не абы какие драгоценные камушки можно вставить, а один большой и два средних. Обычно размеры влияли на силу даваемого свойства. Однако, соответствующие самоцветы еще попробуй найди, но они себя почти всегда оправдывают. Главное самому не протупить и не вставить не тот, а то потом снять проблематично бывает – нужно идти к ювелиру и доплачивать отдельно. И такое бывает…
Как же мне хотелось получить это ожерелье… Я уже мысленно молился всем богам рандома, дабы они отдали это сокровище. Уже столько нафантазировал каких сапфиров туда вставлю и как оно будет на мне смотреться… Внешне это будет выглядеть нелепо и никак не сойдется с моей голубой мантией, но не важно. Главное, что именно делает артефакт!
- Ну-с, - в легком шоке бросил Е-балл. – Каждый из нас был полезен и никто сильно не выделился. Поэтому… По традиции, воспользуемся роллом.
Я глубоко вздохнул, совсем не согласный со словами пати-лидера. По факту, если бы не вампир, мы бы ковыляли Короля еще час с лишним. Поэтому сказать, что никто не выделился – это скорее соврать! Артефакт, по-хорошему, должен был достаться ему. То ли эльф не заметил успехов клыкастого, то ли намеренно не обратил на них внимания. Может он сам хотел получить эту вещичку? Есть, конечно, предположение, что Е-балл просто проанализировал действия каждого из нас, основываясь на роли и задачах, и прикинул примерную пользу от них.
- Предыдущая
- 16/55
- Следующая
