Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Острова Раздора - Подземелье кобольдов (СИ) - Краудара Фарат - Страница 14
Не обращая внимания на крысомордого, танк побежал прямо в центр зала, сейчас расположенный за спиной пронесшегося босса.
Именно в центре открывалось намного больше пространства для маневра. Если кобольд будет находиться посередине зала, то мы – я точно – сможем бить его с любой удобной стороны и уходить из-под удара Короля всегда вовремя!
Босс сменил траекторию движения. Отклонившись в сторону, даже не думая притормаживать, он бросился ко мне!
«Это с чего такой сюрприз?! Ты должен был по прямой бежать!!» - проскользнула паническая мысль. На крайний случай, босс должен был развернуться к гному!
Сам факт того, что босс забыл про агро-цель и переключился на того, кого увидел, был для меня внове – обычно боссы не сводят глаз с танка, который его заагрил! Видимо не в этот раз.
Я бросился в сторону, отчаянно понимая, что оставшиеся до меня метры у Короля получится преодолеть быстрее, чем я успею унестись прочь!
За секунду до возможного столкновения, прямо перед моим лицом из черной дымки образовался Пустота. Его кроваво-красные глаза словно бы вгляделись в мою душу, норовя прожечь ее изнутри.
Видимо поняв, что я не успеваю сбежать из-под удара, он подоспел мне на помощь. Вампир быстро схватил меня за руку. В следующий миг наши тела окутались густым облаком тьмы. За какие-то считанные доли мгновения, овеществленная тьма полностью поглотила меня и Пустоту. Мир перед глазами потух, как по щелчку.
Через окутывавшую нас тьму, я ощутил все испытываемые рогой эмоции. Холод, отрешенность и апатию. Однако даже сквозь эти чувства, я ощущал, что все это на самом деле… поверхностно. Истина таилась гораздо глубже, но была скрыта от меня.
Это длилось всего какое-то мгновение, но казалось вечность. Я моргнул и перед глазами снова предстала картинка. Впрочем, отличная от предыдущей. Я находился в правом углу зала – если смотреть от входа в неф.
Мой мозг даже не успел обработать произошедшее. Казалось, что все вокруг нереально или я оказался там, где не должен был. Ведь буквально секунду назад находился в другом месте!
Где-то на фоне, пока я ещё приходил в себя после перемещения, Пустота размытой фиолетовой кляксой устремился к центру зала, готовый атаковать Короля кобольдов.
«Я что… Только что с ним телепортировался?! В игре и такое можно?!» - дошло до меня.
Оправившись от секундного шока, я быстро развернулся. Король Кобольдов уже забыл про меня и сейчас во весь опор мчался к Дымоходу, размахивая киркой. Последний игнорировал босса, продолжая бежать в центр нефа.
Я пока не спешил наносить урон чудищу, равно как и Пустота. Несмотря на висевший на крысомордом агр, была вероятность того, что случайно переагрим босса на себя, ибо наш урон может превысить приоритет агро-умения. Только когда гном полноценно столкнется с кобольдом уже можно действовать. Ибо Дымоход будет постоянно обновлять «провокацию» и всё время находиться перед глазами босса. Таким образом, шансы спровоцировать Короля на себя у нас с Пустотой снизятся практически к нулю.
За жалкие пару-тройку секунд, – а расстояния между гномом и боссом было около пятидесяти метров – босс достиг врага. Когда до танка оставались считанные метры, кобольд размахнулся киркой и обрушил всю мощь орудия на мелкую – по сравнению с ним уж точно – букашку! Этот удар должен был превратить любого в сплошное кровавое месиво. Максимум, что могло спасти гнома – это чудо...
Почувствовав опасность, Дымоход стремительно развернулся к боссу и резво подставил под атаку щит. Для любого это решение показалось бы глупым. Попытаться выстоять против трехметровой туши с огромной киркой, являясь каким-то гномом ростом метр с кепкой – немыслимо! Танк будто бы просто решил принять свою смерть. Учитывая, что в реальности его снесло бы вместе с поднятым щитом… самоубийство, не иначе!
Однако, мы находились в игре, а не в реальности. Игровые условности игнорируют большинство законов физики, да и не только их. Если бы в игре все работало так, как в жизни… Было бы не интересно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мощь, вложенная в удар кобольда, обрушилась на стальной щит. Подобный грому лязг пронесся по залу, заглушая все остальные звуки и закладывая уши. Гном стиснул зубы и напрягся, сдерживая удар кобольда. Для него подобное не впервой. Ему приходилось сражаться и не против таких чудищ. Скелеты-паладины, вооруженные огромными молотами, и то опаснее Короля.
Столкновение танка с Королем стало для нас сигналом. Пустота размытым силуэтом оказался на спине кобольда и заработал клинками, периодически окутывающимися фиолетовым пламенем. Е-балл занялся своим привычным занятием – лечением и поддержкой союзников. Я же выпустил из посоха «Ледяную стрелу» и секундой позже «Глубокую Заморозку».
Король кобольдов не закончил на первой атаке. Он стремительно наносил серии ударов, пытаясь проломить обухом кирки щит державшего хватку гнома. Последний пока специально не отходил, ибо видел два летящих снаряда, которые я выпустил. Если бы отошел – босс также сменил бы позицию и снаряды могли пролететь мимо.
Первый из ледяных зарядов вонзился в бок боссу и буквально через миг рассыпался ледяным крошевом. Второй прилетел немногим позже. Стоило ему только коснуться шкуры кобольда, как Короля в мгновение окутала ледяная корка. Он застыл голубым изваянием.
«Вы нанесли урон: 844».
«Король Кобольдов заморожен на 5 секунд».
Контроль от глубинки почти стандартный, как и на всех боссах. Я рад, что он хотя бы вообще сработал на этой крысомордой твари. На некоторых «Глубокая заморозка» вообще не работает. Просто потому что это боссы и их застанить, – оглушить – обездвижить и прочее-прочее очень тяжело - невозможно. Такова механика игры. Все эффекты на подобных Королю монстрах работали в разы слабее, нежели на обычных мобах.
Однако урон проходил по стандарту, принимая в учет сопротивление боссов к определенной стихии – в данном случае ко льду. И резист у этой твари не такой уж и большой. Дамаг под всеми баффами… Стоп. Не под всеми. Я же свой забыл использовать!
Я поднял посох над собой и принялся чертить извилистые линии рунного символа. Навершие посоха оставляло в воздухе голубые магические нити, переплетающиеся между собой в небольшой узор. Двумя взмахами орудия, я наконец сотворил нужный знак и применил «Силу знания».
«Сила знания: значение интеллекта увеличено на 20%!
Текущее значение интеллекта: 233 ед.
Длительность: 10 минут».
Я тут же перевел взгляд на замерзшую фигуру босса. Вытянув в сторону кобольда посох, высвободил из артефакта быстро образовавшуюся сосульку. Заодно проверю урон уже под ВСЕМИ баффами.
«Вы нанесли урон: 405».
Ну-с… Кажется, нужно было повременить с «Глубокой заморозкой» и выпускать ее немногим позже, если уж хотел проверить дамаг… Что-то сразу и не подумал об этом. Ладно, позже посмотрим, как Король растает. Должно почти под тысячу урона выходить, если в голове прикидывать. Хотя я не математик, особенно в бою.
Как только босс оттаял, он взревел и взялся за кирку поудобнее, перехватил её обоими лапами – мощный удар, как предупреждал Е-балл.
Увидев это, Пустота отскочил на безопасное расстояние. Дымоход почти сразу укрылся за щитом, по которому тут же прошла белоснежная волна энергии – использовал какое-то заклинание на укрепление, скорее всего. Похоже у него спелла на поднятие брони целых два. Одно направлено на щит, другое на тело в целом.
Выждав мгновение, король кобольдов начал неистово вращаться на месте, размахивая орудием убийства во все стороны. Гном попятился назад, дабы уменьшить шанс попадания по себе, а заодно продержаться как можно дольше, пока спелл противника не закончит свое действие. Пустота стоял в стороне и выжидал своего момента. Е-балл переместился в более удобную для себя позицию, держась стены, поближе к Дымоходу, дабы лучше видеть танка и иметь возможность контролировать его хитпоинты. Вместе с этим он выпускал лечебные потоки.
Находясь в безопасной позиции, я выпускал «ледяные стрелы», стараясь метить в уязвимые точки.
- Предыдущая
- 14/55
- Следующая
