Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гарри Поттер. Философский камень - Коллектив авторов - Страница 17
В первый день занятий в главе 8 Рон и Гарри случайно оказываются у двери в запретный коридор третьего этажа, где их ловит Филч, а затем спасает Квиррелл, который по странному совпадению оказывается поблизости. Снейп вламывается в ту же дверь, пытаясь схватить Квиррелла, в главе 10.
«Автор очень реалистично описывает здесь дружбу. Она не идеализирована, это вовсе не преувеличенная картинка "мы лучшие друзья на всю жизнь, и ничто не может нас разлучить". В этой дружбе случаются и взлеты, и падения, но им весело вместе, а существующие проблемы они принимают и разрешают, сплотившись воедино, а это признак: настоящей дружбы. Это преодоление трудностей, будь то встреча с горным троллем или просто спор между друзьями». Рози, эпизод 5
Фраза «Тролль в подземелье!» стала любимым крылатым выражением в фэндоме благодаря комедийному исполнению Иэна Харта (Квиррелл) в экранизации романа.
Профессор Квиррелл, судя по всему, не понимал, что, приказывая слизеринцам вернуться в их общежитие в подземелье. направляет их прямо в лапы тролля! На эту тему впоследствии возникло множество шуток.
«Квиддич достаточно прост для понимания» – начинает Оливер Вуд.
Да, квиддич может показаться простым, но детали игры и ее символизм вызывают споры среди читателей с момента ее появления.
Хотя на первый взгляд квиддич может показаться просто некоей волшебной игрой с использованием летающих метел, он наполнен символизмом. В каждой команде по семь игроков, а семь – это самое волшебное число. В каждой команде по три охотника и ворота в виде трех колец с каждой стороны, а тройка – еще одно число, играющее важную роль в книгах. А пока Гарри был в команде, гриффиндорскими охотниками были девушки, причем троица Анджелина Джонсон, Алисия Спиннет и Кэти Белл часто упоминается до того, как к команде присоединились Джинни Уизли и Демельза Робинс. По традиции трио ведьм часто олицетворяет судьбу, власть или предназначение, добавляя символического веса команде Гриффиндора.
В отличие от многих магловских видов спорта квиддич уникален тем, что в этой игре в одной команде допускается участие игроков разного пола. Во времена Гарри в команде Гриффиндора поровну юношей и девушек, и гендерное различие не принимается во внимание во время отборочных соревнований. При этом в команде Слизерина нет ни одной девушки, что усиливает ощущение неравенства на этом факультете. В свою очередь, в команде Равенкло есть только один подтвержденный случай участия девушки в игре в составе команды, и это тоже могло бы стать намеком на предвзятое отношение к женскому полу.
Метлы в поттериане ассоциируются с популярностью и завистью. Сперва мы читаем о группе мальчиков, восхищающихся новейшей моделью метлы на Диагон-аллей, подобно тому как их сверстники-маглы восторгаются популярной компьютерной игрой или новым велосипедом. Однако метлы традиционно ассоциируются с женщинами-ведьмами, при этом также являются обычным предметом домашнего обихода. Возможно, автор хотела обойти это традиционное восприятие и потому сделала метлы «классными».
Чувства зависти и соперничества, которые вызывают транспортные средства, – типичная тема в популярных произведениях о школе. «Ним- бус-2000» Гарри, а позже «Файерболт» («Молния») считаются лучшими в своем роде, ими восхищаются его соперники. Малфой пытается перетянуть внимание на себя, купив «Нимбусы» для всех игроков Слизерина, и этот поступок также прокладывает ему путь в команду.
Кроме того, в начале книги мы видим, что Гермиона и Невилл изо всех сил стремятся завести друзей, но еле справляются со своими метлами на первом уроке полетов и потому едва ли способны вызвать восхищение. Стремление Рона к собственной популярности отчетливо проявляется в его жажде стать лучшим игроком в квиддич, да и Гарри, хотя редко воспринимается как традиционный «заядлый спортсмен», все же в этом смысле соответствует критериям «самого популярного мальчика в школе».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Самая необычная особенность квиддича – это заколдованный набор мячей. Многие спортивные игры маглов формально можно было бы заимствовать, просто посадив игроков на метлы, но добавление оборудования, которое при помощи магии способно к собственным действиям, повышает ставки и выводит квиддич на новый захватывающий уровень.
Бладжеры, цель которых состоит в том, чтобы сбивать игроков с метел, выводя из игры, подчеркивают жестокость, присущую многим контактным видам спорта, и одновременно олицетворяют подростковый страх и гнев. Интересно, что в первые годы пребывания Гарри в команде гриффиндорские загонщики не проявляют грубости и жестокости, в отличие от других: мы видим близнецов Уизли, которые предпочитают сражаться с помощью шуток и остроумия.
Квоффл – мяч, обладающий не столь сильными магическими возможностями, – позволяет сфокусироваться на мастерстве охотников.
Снитч – мяч из драгоценных металлов, к которому нельзя притрагиваться до начала игры, – настолько мощный, что, кажется, в функциональном виде спорта в нем мало смысла, но он востребован как «приз». Маленькие крылья, тонкие витиеватые узоры и золотой блеск наделяют его ангельской привлекательностью, и часто он появляется, когда Гарри особенно нужна надежда. Этот символ будет и дальше возникать на пути по мере развития сюжета.
Мастерство ловца, которым обладает Гарри, играет важную символическую роль. Он ведет свою игру, следует собственной цели, предначертанной судьбой, – победить Волдеморта. Он держится особняком. Ловцы – уважаемые члены команды, и от них зависит продолжительность игры. Их цель отличается от целей других членов команды, которым важно набрать очки с помощью квоффла, но успех или неудача Ловца отражается на всей команде. Это ситуация Гарри; его каждодневная жизнь не влияет на весь волшебный мир, но исход его битвы с Темным лордом непременно повлияет.
Хотя автор призналась, что ей не очень нравилось описывать квиддичные сцены, этот спорт – один из самых важных элементов романов. За годы, прошедшие с момента его появления, многие читатели стали восторженными поклонниками игры. Хотя может ли их страсть сравниться с одержимостью Оливера Вуда?
Глава 11
Квиддич
Приближается первый матч Гарри по квиддичу, и его начинает охватывать беспокойство. К счастью, его новая подруга Гермиона находится рядом, помогает с домашней работой и старается отвлечь – предлагает книгу о квиддиче и согревающий волшебный огонь в банке. Профессор Снейп забирает книгу под надуманным предлогом, поэтому Гарри приходит за ней в учительскую и замечает серьезную рану на ноге Снейпа. Это порождает множество вопросов, на которые нет ответов. В день матча Гарри играет неплохо, но, когда его метла вдруг перестает слушаться, лишь стремительная реакция подруги спасает положение. После квиддича троица друзей в хижине Хагрида делится предположениями о странных происшествиях, творящихся вокруг, и лесничий проливает свет на разгадку тайны люка.
Когда на смену осени приходит зима и Хогвартс сковывает мороз, вся школа начинает ждать первого в сезоне матча по квиддичу – Гриффиндор против Слизерина. Гермиона использует это время, чтобы укрепить зарождающуюся дружбу с Гарри. Она не только соглашается помочь ему с домашними заданиями, но и дает почитать книгу «Квиддич с древности до наших дней», которая помогает ему лучше понять историю этого вида спорта. Этот тонкий прием указывает на то, что Гермиона понимает важность информационной и эмоциональной поддержки друга, так как у них общий опыт магловского воспитания (и необходимость заполнить пробелы в их знаниях о культуре волшебников). В следующих книгах Гермиона продолжит дарить Гарри подарки, связанные с квиддичем, помогая ему и развивая традицию, которая началась с этого первого матча.
- Предыдущая
- 17/31
- Следующая