Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Корпус (СИ) - Алдошин Иван - Страница 4
Человек (30 %)
Абориген планеты «Земля» (Самоназвание)
Гуманоид
Может быть Игроком
Распространён по всей территории планеты.
Классы: все
Биологическая продолжительность жизни 100 лет
Значит человек может и не быть Игроком. Как Игра выбирает кого инициировать? И очень интересный момент в том, что продолжительность жизни уточнена как «биологическая». Соответственно, можно её как-то увеличить. Например, увеличив телосложение. Или получив какую-нибудь регенерацию. Нужно больше информации. Информация правит миром.
Ладно, вернёмся к луту. Взял биту, на вид обычная, только тяжелее немного. Жаль не могу просматривать информацию про предметы. В любом случае бита удобнее чем сковородка и кухонный нож. Отложил её в сторону. Придвинул к себе сундук, что нашёл в комнате. Как только положил на него руку, на нём щёлкнул замок. Открываю крышку, заглядываю внутрь и вижу там таблицу классического инвентаря. В нём заполнена всего одна ячейка, в которой лежит кепка. Что? Кепка? Это что, награда за отчистку зоны? Какая-то странная награда. И что она даёт не понятно. Достал кепку из сундука. Чёрная, удобная, самая обычная на вид. Интересно, возможно ли запросить информацию о предмете? Концентрируюсь на кепке с желанием запросить информацию и-и-и-и.
«Кепка Игровой предмет. Не опознан.»
Вот это интересно. Проверил другие предметы. Все предметы имеют статус «не опознано». Единственное что имеет другой статус — это мясо, резцы и кристаллы. Мясо и резцы статус «ингредиенты». Тогда как у кристаллов несколько статусов. Кристалл жизни статус «бустер» и «валюта». Кристалл маны не показывает статуса совсем.
Вернемся к тушкам крыс. Их 11 штук. С них удалось собрать 9 кристаллов жизни, 3 кристалла маны, крысиного мяса 8 кусков, 2 набора резцов и крысиный кристалл сосредоточения. Кристаллик чуть меньше кристалла жизни, мутно белый. И статус конечно же не виден. Теперь избавимся от трупиков заодно пополним энциклопедию. Применяю способность и на третьей крысе получаю сообщение.
«Навык «Познание сути» улучшен 1\?. Время применения способности сокращено на 1 секунду\уровень. Получена классовая способность «Идентификация». Игровой монстр крыса изучен полностью, теперь вы можете извлекать из крысы кристалл сосредоточения.»
Ух, сколько всего навалило. Во-первых, навык может быть улучшен, но вот насколько не понятно. Во-вторых, не ясно всё ли навыки можно улучшить. Получил также новый классовый навык и ещё могу добывать кристаллы сути из крыс. Ну, пойдем по порядку. Описание «Идентификация»
«Идентификация — теперь вы можете определять свойства игровых предметов. Если свойства не открыты они не работают. Требует маны для применения 1\мин. Время действия 1 минута\уровень объекта.»
Вот и попробуем навык, к примеру, на бите.
«Бита. Первое оружие другого игрока, который умер окончательно. Может быть привязано к другому Игроку. После привязки теряет уровень развития, не может быть ниже 1-го. Урон дробящий 8–11 критическое попадание х3»
Интересно, оказывается можно умереть не окончательно. Либо после смерти воскреснуть или ожить в результате применения навыка. Интересно, безопасные зоны имеют к этому отношение? Поживём увидим. А теперь энциклопедия.
«Древняя энциклопедия — первое оружие игрока Primus. Хранит знания о Игроках и Монстрах. Хранит навыки Игроков и Монстров. Позволяет применять изученные навыки со штрафом, либо переносить их на предметы или амулеты.»
Полезность моей книги резко выросла. Применение навыков, которые изучил. Осталось понять, как изучить навыки. И глянуть что полезного смог узнать о крысах.
Крыса
Тип — Крошечный зверь
Место обитания: болото, город.
Класс брони 10 (естественная)
Жизни (1–3) + (1–2) /уровень
Маны нет (на первом уровне. Потом +1\уровень)
Скорость Медленно
Сила — 2; Ловкость — 11; Телосложение — 9; Интеллект — 2; Мудрость -10; Харизма -4; Удача — отсутствует.
Навык: «Темное зрение» (Изучено 0 %), «Тонкий нюх» (Изучено 0 %).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Атака: Укус 1 колющего урона.
Лут: Мясо крысы, крысиные резцы, кристалл жизни, кристалл маны, кристалл сосредоточения.
Так, теперь открылась возможность учить навыки крысы. Только не понятно, как. Также применением навыка на трупе или на кристалле сосредоточения. Ладно, продолжим с крысами. Тут меня ждал сюрприз.
«Применение навыка «Познание сути» на полностью изученом монстре. Так как вы полностью изучили крысу, вы можете извлечь кристалл сосредоточения. Продолжить ДА\НЕТ»
— Да. — Теперь тушка, распавшись на маленькие красные кристаллы, начала собираться в мутно белый кристалл над моей рукой. Как только процесс закончился, кристалл упал мне в руку.
«Вы первый в мире кто извлёк «Кристалл сосредоточения». Теперь вы делаете это мгновенно. Навык «Изъятие сути» становится самостоятельным навыком»
Запросил информацию о новом навыке.
«Изъятие сути — Вы способны поместить в кристалл суть умений и навыков Игрока, Монстра или Артефакта. Навык может быть развит. Применение мгновенно. Требует маны для применения 1\уровень существа.»
Статус книги тоже изменился в строку перечисления, чьи навыки книга может хранить появились Артефакты. Получается, что я как-то могу создавать артефакты. Достаточно быстро закончил с оставшимися мертвыми крысами. Получил ещё 4 кристалла сосредоточения и ещё 3 кристалла сосредоточения, но надпись была написана не серым как обычно, а белым текстом. В чём отличие я так и не понял. Попытка идентификации ничего не дала. Значит надо пробовать другой навык. Что если попробовать создать артефакт? Как на это прореагирует Игра?
Пошел за инструментами и подготовил две пары резцов, один кристалл сосредоточения, нашёл кожаный шнурок. Аккуратно просверлил дырочки во всем и нанизал на шнурок таким образом, что кристалл оказался в середине между двух пар крысиных резцов. Получилось весьма неплохо. Отмерил шнурок отрезал и завязал узелком. Как только я это сделал, вся конструкция сверкнула белым.
«Вы первый кто создал Артефакт. Получен навык «Прогноз»»
Отлично!!! Я Сам могу собирать артефакты. Это мне точно поможет! Информация.
«Прогноз — теперь вы можете спрогнозировать что получиться при совмещении тех или иных составляющих артефакта. Навык может быть развит. Применение мгновенно. Требует маны для применения 2.»
Удобно. Что же посмотрим, что я там создал…
Глава 4
Посмотрим, что я там создал? На столе лежал мною созданный артефакт. В принципе его можно назвать примитивным. А точнее из говна и палок.
«Крысиный амулет. Позволяет активировать навык «Тонкий нюх». Количество активаций 2\2 (Может быть заряжен) Продолжительность действия час. Ранг артефакта — мусор (Может быть улучшен) Создатель: Primus»
А вот мусор — это обидно. Я же старался. Ладно, пропустим этот момент. Судя по тому, что название написано серым, а не белым, это обозначение уровня редкости. Мусор — судя по всему самый низкий уровень редкости. Кристалл на книге засветился, и книга стала теплее. Интересно, я вроде ничего не делал. Проверив книгу, я заметил следующие изменения: некоторые страницы энциклопедии подсветились. На них появилась новая информация.
«Зачарование — для зачарования артефакта необходимо иметь кристалл сосредоточения и заготовку под артефакт. Для более продвинутого зачарования нужно использовать стол артефактора.»
«Зарядка — для зарядки используется либо мана, либо кристалл сосредоточения. При использовании стола артефактора можно сократить затраты маны или расход кристаллов сосредоточения.»
«Тонкий нюх — при активации способности усиливает обоняние. Вы способны различить более тонкие запахи. Требует маны для применения 1\мин. Штраф за применение х5. Траты маны при зачаровании 5\заряд. Траты маны при зарядке 2\заряд.»
- Предыдущая
- 4/57
- Следующая