Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пепел и крылья - Воджик Хельга - Страница 59
Из Азура выходят три пути: северный – к Сердцевине, небольшому поселению, где можно отдохнуть, сменить гваров и послушать ворох историй про крамкинов; северо-восточный – к Имолу, озёрному городу на границе с Белыми Песками Безмолвия; южный – к южному рубежу Мэй – оазису Борума.
Имол — самая крайняя точка на востоке границ Мэй. За ним начинаются бескрайние белые пески, край орхов, «земля драконов» мира Тхару. Имол означает «дух» и соответствует жёлтому пламени иллюзий, второму аспекту Интару и огню глаз Мэй, способных прожигать материю, изменяя её по велению духа. С древних пор Имол славился своим озером и Башней Чайки. Увы, после битвы с Дархи Ортхару башня была разрушена, и восстановить её не удалось. Сегодня Имол – излюбленное место романтиков и искателей редких растений, ведь зелёное кольцо джунглей не только сохранилось, но и продолжает отвоёвывать у песков всё больше территории. Деревья, растущие из воды, лианы, свисающие с ветвей, птицы и насекомые всех цветов, но главное – соцветия и травы, нигде более не встречающиеся. Всё это бесценно для адептов Тарипаску, а также врачевателей и сборщиков пряностей. Кроме того, Имол – место, с которого началась история Пламенеокой Шааны, принёсшей на Мэйтару огонь Интару.
Зачерпнуть в ладони белый песок, омыть лицо в бездонном озере, попробовать местные лепёшки и рыбу, запастись сувенирами и даже урвать по дешёвке подлинный камень из Башни Чайки – всё это ждёт вас в Имоле. Может быть, вам откроется тайна города-перекати-поле Шаанарха и ступеней, ведущих в глубины озёрной Бездны.
На юг от Имола, через Азур, направляемся к южной границе Мэй. Там находится оплот, соперничающий по красоте и древнему наследию с самим Аббарром. Борума, что значит Страж – город, вырубленный в горе, ярусами поднимающийся к самому небу. Треугольник правящих домов, бессчётное множество ремесленных мастерских, близость к Белым пескам и не слабеющая власть культа Мэй. Если Аббарр называют Чёрным Цветком, оплотом для изгоев и ослепительными вратами в новую жизнь, то Страж – это свернувшийся кольцами змей, проворачивающий ядовитые игры древних кланов и не терпящий чужаков.
Туманник, малая часть, оставшаяся после падения в Битве Двух Сестёр брата-близнеца Борумы. Тут находятся лучшие гвары и проводники континента, сюда заходят на постой все караваны, отсюда берёт начало и сюда возвращается Драконий Хвост.
Список слов, путь по пескам Мэй облегчающих
Аббарр – город на северо-западе континента Мэйтару. Один из семи Оплотов, известный также под названием «Чёрный цветок» из-за чёрного цвета дорог и легенды, что построен на месте врат в Бездну.
Азур – обозначение синего цвета на Мэйтару, а также наименование одного из оазисов, известного своими садами чавуки.
Аллати – одна из трёх рас Тхару, звероподобные существа с чертами одного вида. Распространены по всему миру.
Багряный час – красный закат, время начала церемонии погребения в некрополе Ррабба.
Белый Пёс – страж Интару, дух, защищающий зелёное пламя. Также – титул хранителя Башни Силы, правой руки Орму.
Бисты – одна из рас Тхару, звероподобные существа с чертами трёх и более видов. Различают южных бистов (преимущественно рогатые, родом с Мэйтару) и северных (безрогие, родом с Северных Земель).
Вайнуру — саблезубые снежные кошки с предгорья Северных Земель.
Великий Катаклизм – стихийное бедствие, случившееся в Эпоху Легенд, предположительно связано с падением метеорита. Разрушило изначальные земли элвингов – Силурию, расколов и подняв материк в небо. В результате возникли Парящие острова.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Виталон (Город Живых) – город вольного народа, расположенный на острове Мертвецов Архипелага Тысячи Островов.
Вэл/Вэлла – уважительное обращение на Мэйтару.
Гаар – Хаос, Тьма, вечный противник света.
Гатру – морское чудовище, которое, согласно легендам, сторожит путь к острову сокровищ. Гатру спит на дне океана и огромен настолько, что даже толстая мантия океана Овару не может его скрыть. Рога монстра торчат на поверхности скалами, а те, что прячутся под ней, легко вспарывают корабли. В этих каменных пластинах, которые носят название в честь монстра, столько магнитной руды и тёмных жил, что ни один из воздушных кораблей и близко не подлетит.
Гвар – тягловое и ездовое животное. Существует несколько видов гваров, различающихся внешним видом и сообразительностью.
Гварня – место содержания (временное или постоянное) гваров. Визуально напоминает конюшни.
Горми – небольшая птица, в изобилии обитающая в Аббарре. Серебристое оперение, широкий короткий клюв и два «усика» на голове.
Дартау – одно из названий Бездны, а так же сумерек (время Дартау).
Дартаутиру – обитатели Бездны, демоны.
Дархи Тау – великий кит, что плывёт в океане мироздания. Символизирует время.
«Драконы» – золотые монеты, принятые к хождению на Тхару. На реверсе изображён Дракон, символ Империи Дракона – одного из государств, входящих в Большой мир, наряду с Северными Землями, Силурией, Архипелагом тысячи островов и городом-скалой Рок. Один «дракон» равен 10 силурийским «огонькам» или 100 «ланям».
Древние – название народа, создавшего мегалитические объекты, разбросанные по всему миру. Древние когда-то запечатали Врата в Бездну. Они умели создавать механизмы на основе магии и технологии. Предполагается, что Древние сгинули ещё до Эпохи Легенд.
Желтобокие айры – промысловая рыба.
Илламиль (силурийская лилия) – цветы с парящих островов Силурия. Цветут алым, не увядая, на землях с рубиновой жилой. Когда шахта иссякает, становятся белыми и быстро вянут. По легенде, среди тысяч белых лилий рождается одна, в чьём соцветии растёт багряный камень. И если этот камень опустить в землю, то от него пойдёт новая рубиновая жила.
Имбиру – древесный симбиот с Архипелага, используется для сращивания живого с неживым.
Имол – один из оазисов Мэйтару (Великих Оплотов) на востоке континента. Расположен на границе с Белыми Песками Безмолвия. Так же – наименование жёлтого Пламени.
Интару – Белая Богиня, главное божество культа зелёного Пламени. Особо почитается псовыми аллати.
Каб – чуть сладковатый овощ с крепкой текстурой. Подаётся часто в отварном виде или же слегка обжаренным. Рекомендуется предварительно вымочить в воде.
Кайрин – силурийский королевский грифон, род редких разумных существ, живущих в высокогорье нескольких Парящих Островов Силурии.
Каменный порт – выход к морю, соединённый каменным тоннелем с Аббарром.
Кварт – административно-территориальная единица в Аббарре.
- Предыдущая
- 59/61
- Следующая