Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Приграничное поселение (СИ) - Стэн Сергей - Страница 3
ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Харизма: 0 не активна
Базовый коэффициент, зависящий от внешнего вида: 1,1
Влияет на отношение к герою со стороны разумных существ. Может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик
Общее значение равно = (Коэф.базовый * Очки Характеристик/10) = 0
Способность к общению и убеждению: 0 не активна
Базовый коэффициент 1,03
Общее значение равно (базовый коэффициент+Харизма/10)= (1,03+0/10)= 0
Влияет на способность героя убеждать разумных существ в своей правоте.
Удачливость: 0 не активна
Базовый коэффициент 1,02
Общее значение равно (базовый коэффициент*(Интеллект + Восприятие)= (1,02*(0+0)= 0
Чаще выпадает наилучший из возможных способов развития и завершения ситуации.
Так, а тут что? Ещё и красным выделено. Вроде, как и характеристика, но видимо по особому измерению. Для каждого свой вариант, индивидуальный похоже.
ВРОЖДЁННЫЕ ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ:
Ментальная закрытость – пассивное умение:
Только уникальный базовый фактор, может независимо увеличиваться или уменьшаться с ростом персонажа. Величина неизвестна.
Ну дальше, тоже не особенный секрет, обычная игровая ботва.
–Личных достижений понятно, что нет. Если только… не считать, что чуть не обосрался со страху – он опять покосился на притихший куст.
ЛИЧНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ:
нет
РЕМЕСЛА И ПРИОБРЕТЁННЫЕ НАВЫКИ:
нет
Всего первичных нераспределённых Очков Характеристик: 2 единицы
–Блин, уже два свободных очка! Отличненько! А приобретённых навыков что-то и не густо – он не замечал, что всё это время продолжает разговаривать вслух сам с собой, – придётся их видимо «приобретать» по ходу. И с модификаторами накрутили. Способность к развитию, как раз и зависит от уровня этого развития. Чёт, какая-то дурацкая система. Без калькулятора и литрухи пивасика, хрен этот интеллектуальный туман разгонишь.
Парень ещё попыхтел для вида, но спорить с системой было бессмысленно, и он сдался.
–Ладно, привыкнем, разберёмся. Видимо, упор на способности и достижения, приобретаемые уже в ходе игры – теперь он подумал, что так даже будет более справедливо. Без труда не выловишь не то что из пруда… головастика из лягушачьей лужи не достанешь. Если бонусом от модификаторов и допспособностей идёт время и качество прокачки, то тоже вполне неплохо.
Он наморщил лоб. Что там ещё нужно вспомнить. В чём главный смысл? Его настоящее тело сейчас оставалось подвешено в силовой пространственной системе, хоть спи, хоть качайся, всё возможно. Краф слышал, что некоторые министерства и ведомства за неслабые деньги арендуют такие контейнеры для тренировок.
Говорили, что можно усилия тренажёров менять в расчёте на возраст и выносливость игрока. Это в игре все в одинаковых условиях, а так вруби гравитацию 1,5 от земного «Же» и любого спецназёра, через пять минут активной рукопашки, или полосы препятствий, тащи смело вперёд ногами. Но нет, прокачка сама по себе не цель. Для него точно.
Андрей немного жалел, что не попал в десант, или в разведку по призыву. Хотя в войсках РЭБ тоже интересно послужить было. Всяко для головы пользы больше, правда кирпидоны об неё уже разбить не получится. Оператору на Красухе, станции радиолакационного подавления, это было не нужно. Там главное было не обосраться, представляя, как по сгенерированной волне уже летит противорадарная ракета с самонаводящейся головой. От этого чувства вскипала кровь и бушующий адреналин забивал все остальные эмоции, и тогда Андрей сливался в один организм со станцией, зная, что если ошибётся, умрёт вместе с ней…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но созданная человеческим гением электроника не подводила, надёжно закрывая от враждебных ищущих щупальцев не только район защиты, но и саму станцию – вместе с ним, самым молодым в полку офицером оператором.
Радиоэлектронику он любил с детства и после окончания экстерном МИРЭА с удовольствием отслужил обязательный годовой контракт. Первое время после дембеля ему каждую ночь снился этот четырёхосный красавец тягач, с огромным лопухом активной радиолокационной антенны.
Он с сомнением ещё раз посмотрел на главную врождённую способность, не обещающую никаких быстрых плюшек. Впрочем, пока не обещающую и «небыстрых». И всё же, что-то до боли знакомое и родное в этой способности было. Вот только, как скоро она пригодится?
–И от кого здесь ментально, к примеру, можно спрятаться? Слышь хорёк, ты случайно не вселенский разум? От тебя, что ли, ментально прятаться?
Не дождавшись ответа, Краф шагнул по дуге в сторону. Послышалось злобное шипение и горящие в темноте зрачки тут же повернулись следом.
–Во, крысяка бешенная. Ладно, можешь пялиться, дойдёт и до тебя очередь.
Краф знал, что самое главное и самое трудное на первом этапе любой игры, закинуть «Очки Характеристик», и желательно по делу, а не наобум. Но вот какой здесь «обум»? Ни энциклопедии, ни чата, никакой другой сетевой поддержке в меню не было. И что делать?
Он ещё раз внимательно прошелся по списку. В принципе понятно, что два нераспределённых Очка Характеристик намекают на два вида основных характеристик – «Физический» и «Ментальный». Но есть ещё и «Общий» с разными способностями, куда их тоже можно зашвырнуть. Вот только как это выбрать, при непонятном самому пути развития? Он задумался.
Понятно, что сейчас «Очки Характеристик» можно вкладывать напрямую в «Восприятие окружающего мира», в «Харизму», а значит и в «способность к убеждению», то бишь в банальное бла... бла… бла… в рабочий инструмент у депутата. Ну и кого тут убеждать? Крысяка, если только. Отпадает.
А что у него с «Удачей»? Почему серая? Вот что не стало бы лишним, ни при каком раскладе. Но что с ней делать? Что в ней за Интеллект прячется, откуда он взялся?
С «Восприятием»-то понятно… Можно и вложить. При этом «Восприятие» опосредованно влияет через «Способности физразвития» на эффективность тренировки, а значит вообще на все физические значения. Одно очко, можно сказать, выбрано. А что всё же с «Удачей»? Он взглядом шевельнул иконку.
Пассивная способность «Удачливость» на данный момент заблокирована. Для активации требуется вложить одно Очко Характеристик в «Интеллект». Откройте начальное меню ментальных модификаторов. После это откроется полный набор Ментальных характеристик.
Ну вот, стало понятнее. Вложения в «Интеллект», подобно «Восприятию» повлияет на все ментальные способности. Краф вернулся к Метальному разделу, пришлось немного повозиться и среди серых неактивных иконок обнаружилась папка с модификаторами, где скрывался до этого времени загадочный «Интеллект».
Что ж, выгода такого вложения очевидна. Без хотя бы малой доли Удачливости, в чужом незнакомом мире можно сразу в блудняк влететь. Так что, одно очко в «Интеллект», другое в «Восприятие»… Он вспомнил формулу:
Удачливость – значение равно (базовый коэффициент * (Интеллект + Восприятие)= (1,02*(0+0)= 0
Видимо и «Восприятие» и «Интеллект», только по базовому значению не активны, без добавленного Очка характеристик. Вот и первое решение. Довольный собой, парень приблизил меню и выбрал строчку с «Очками характеристик»
Желаете использовать нераспределённые Очки характеристик для развития собственного Интелекта:
Да/Нет
- Предыдущая
- 3/70
- Следующая
