Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гонка за уровнем (СИ) - Бор Жорж - Страница 9
— Альфа — яйцо! — приказал я и услышал в ответ недовольное ворчание. Правда, в этот момент мнение пэта мне было глубоко безразлично. Меня интересовало исключительно прохождение данжа. — Вот здесь становись.
Я указал спутнику нужное место, потому что в выбранной форме передвигаться он не мог, а сам вернулся к наблюдению за пещерой. Нашлись моменты, которые меня немного смущали в окружающей обстановке. И их было сразу несколько.
Во-первых, сами мобы. Они передвигались достаточно хаотично и не имели конкретной привязки. Обычное дело. А вот то, что они периодически расплывались меня очень озадачило. Вернее, не расплывались, а словно теряли четкость. Вот был пламенеющий силуэт в десяти метрах, а вот он уже превратился в размытое пятно. Всего на мгновение, но такие перемены происходили по всему данжу и были очень заметны.
Во-вторых, указанная в руководстве система быстрого прохождения. В гайде было прямо написано, что она предназначена для тех, кто не может пройти этаж обычными средствами. Что-то вроде системы пожаротушения, которая запускала водяные взрывы по всему залу. Учитывая высоту потолков, их можно было приравнять к обычным взрывам. А если добавить к этому явную склонность местных обитателей к стихии огня, то водяные брызги могли их ранить не хуже настоящих осколков.
Ну и в-третьих — странные рисунки на потолке и стенах. После знакомства с исследовательским корпусом, я очень подозрительно относился к любому творчеству геймдизайнеров. А в этом зале был расписан практически каждый сантиметр свободного пространства. Масштаб сильно вырос и мне это не нравилось.
В первой пещере не было ничего подобного. В зале босса всего лишь несколько разбитых временем полосок на потолке. А здесь… Словно я уверенно двигался в расставленную Хомори ловушку. Только содержание самих рисунков сильно отличалось. Тот же растительный орнамент и ожившие деревья в качестве персонажей истории.
Руна Сар-И
К счастью, ничего не изменилось. Стены остались серыми, а мобы слегка подсветились зеленоватой аурой Моридена. Я облегченно выдохнул, но начинать фарм всё ещё не решался. Немного подумав, активировал ещё одну руну, с которой начались мои злоключения в рейдовой зоне Врат Мертвого Зла.
Руна Таш-Ис
И снова ничего. Может я зря себя накручиваю? И это всего лишь обычное украшение проходной локации? Заставить себя поверить в это было достаточно сложно. Как рунная вязь Хомори выглядела в Диаре? Может это просто региональная особенность исследовательского корпуса? Может баг местных мобов это уникальная фишка, которая придает им неповторимый стиль?
— Что ж… — проворчал я и осторожно двинулся к ближайшему противнику. — Кто не рискует, как говорится, тот тихо умирает дома в кругу семьи.
Глава 5
Мобы этого этажа были заточены исключительно на ближний бой. Я даже выждал пару секунд, прежде чем продолжить забег. Из ближайшей пары ни один не остановился, чтобы применить дальнюю атаку. Можно было начинать.
В гайде было сказано, что необходима последовательная активация четырех ключей. Они были расположены на разных концах уровня. Ближайший находился в паре десятков метров от стартовой пещеры. Однако, я сразу направился в противоположную сторону. С какого именно начинать значения не имело.
Оглушительно взревели монстры. Под низкими сводами звук распространялся очень далеко. И одним звуком дело не ограничилось. Твари реагировали на призыв сородичей и присоединялись к охоте. Они были достаточно медлительными, чтобы я мог спокойно контролировать расстояние и успевать смотреть по сторонам.
Рисунки, рисунки и снова рисунки… В руководстве был тщательно описан механизм активации каждого ключа. Они отличались не сильно, но достаточно, чтобы можно было ошибиться. Даже изображения схематичные добавили, чтобы игроки наверняка смогли справиться. Я не исключал, что запускал механизм куратор группы. Вряд ли новобранцы были обучены таскать паровозы такого размера.
За мной уже собралось почти три десятка мобов и я не планировал на этом останавливаться. На бегу изучил внешние признаки ключей и закрыл интерфейс. Этот ярус был странным по многим признакам. Голый, как стол, пол. Низкий потолок. Рисунки эти… Словно я не в пещере был, а в остатках какого-то гигантского строения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Эта мысль показалась мне очень правильной, но впереди появилась ниша в монолитной стене и я ненадолго отвлекся.
Рывок
Прыжок
Прыжок
Паровоз тут же рассыпался. Мобы стали разбредаться в разные стороны. Никого из них я не атаковал и агрессия держалась только пока они меня видели. Мне нужна была небольшая пауза, чтобы активировать первый ключ. Хватило двадцати секунд.
Я приложил руку к большой панели на стене и в определенном порядке нажал торчащие сверху рычаги. Простейшая головоломка, но, учитывая, что таких ключей было целых четыре, на подбор правильной комбинации первые посетители потратили очень много времени. Особенно если прогресс откатывался после любой ошибки.
Я дождался пока панель передо мной сменит цвет на фиолетовый и выскочил из ниши. Мобов собирал по тому же принципу — просто подбежал к ближайшему и он своим ревом привлек остальных. Погнали дальше.
К концу пятиминутного забега я собрал почти всех обитателей подземелья. Полторы сотни горящих тварей целеустремленно бежали следом за мной. Появления новых можно было пока не опасаться, потому что текущий предел населения был достигнут и пока никто не погиб. Но это было только делом времени.
— Врубай! — пробегая мимо Альфы, заорал я. Количество времени на активацию я запомнил с первого раза и был уверен, что у пэта оно ничем не отличается от оригинала. Три секунды.
Первая линия Армалов пронеслась мимо моего питомца. Пока у них была цель в поле видимости, мобы игнорировали всё остальное. Вторая волна, третья…
В условиях замкнутого помещения, вопль Вместилища Огня оказался ещё более мерзким. И то, что сейчас он работал на меня, ничего не меняло. Я зажал левое ухо свободной рукой, но помогло это мало.
Руна Дарум-Су
Скорость резко упала. Я моментально свернул с прежнего маршрута и начал по дуге обходить паровоз. Никто из Армалов на меня внимания уже не обращал. Полторы сотни горящих тварей сцепились в чудовищной схватке. Для них сейчас не было своих. Кругом были только враги.
На пол хлынули потоки дымящейся крови. Через одного на мобах повисли эффекты Горения. Созданиям огненной стихии урона они наносили в разы меньше, но Горение стакалось до пяти раз и это было уже очень серьезно. Нужно было поторапливаться, пока мобы не поубивали друг друга. Может получится отхватить свой кусок.
Я ворвался, если можно так сказать о скорости движения под маскировкой, в последнюю нишу и быстро ввел код запуска последнего ключа. Потом пару секунд выждал. Широкая улыбка медленно сползла с лица. То ли что-то пошло не так, то ли в инструкции была ошибка.
Я выглянул из ниши. В отдалении бурлила свалка рычащих мобов. Некоторые уже выбыли, но были и такие, у кого оставалось больше половины здоровья.
— Гадство! — зло произнес я и это словно стало финальной командой активации.
В потолке открылись небольшие ниши. В первую секунду у меня сложилось впечатление, что в них прятались полноценные боевые турели. Я просто не ожидал, что шары воды могут лупить с такой силой. И покрытие у них было абсолютное.
По толпе монстров шарахнули шары воды. Послышалось оглушительное шипение. Сами твари издавали эти звуки или их остывающая шкура — я так и не понял. Но эффект превзошёл даже самые смелые мои ожидания.
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Получено 2788(495) очков опыта
Поток оповещений слился в единое полотно. Даже за самого последнего подранка мне давали полноценное количество опыта, как за полностью здоровую и полную сил тварь. Видимо, сказался эффект Безумия, который всё ещё висел на всех выживших противниках. Таких с каждым мгновением становилось всё меньше и меньше.
- Предыдущая
- 9/53
- Следующая