Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гонка за уровнем (СИ) - Бор Жорж - Страница 6
Руна Ррагх
Я впервые использовал этот навык. После многократного повторения уже изученных способностей Хомори, активация шла гораздо легче. Однако, мозг буксовал в некоторых моментах и приходилось напрягаться, чтобы удержать стабильность руны.
Первыми откликнулись татуировки на моем теле. Зеленоватые линии немного сместились, превращаясь в сложную рунную вязь. Кожа стала почти прозрачной. Внутри моего тела стремительно разгорался изумрудный свет.
Альфа довольно рыкнул и мотнул головой, словно разминаясь. Из глубины тела питомца всплыли такие же точно руны. Чешуя начала таять и за внешностью Вилгара проглянула настоящая внешность моего спутника.
Процесс происходил достаточно медленно, чтобы я мог отследить каждый момент. Это было важно. При последующих активациях можно будет уже не обращать внимания на такие детали. Сознание будет автоматически отслеживать процесс и давать сигнал только если что-то пойдет не так.
Последним изменилось окружающее пространство. Оно стало темным, сигнализируя об отсутствии Моридена. Словно у меня была встроенная функция другой руны, которую я всегда использовал для сканирования. Только туши мобов привлекательно светились энергией Хомори. Я использовал их, как маяк. Сознание потянуло в сторону Альфы. Начался финальный этап запуска.
Режим слияния активирован
Характеристики персонажа увеличены согласно общему уровню участников слияния
Множитель скорости активирован
Я шевельнул хвостом и подпрыгнул на месте. Подвижность этой формы была достаточно низкая. Если с первого раза не получится, то стоит попробовать что-то ещё. Энариск казался мне более удобным, хотя я не исключал, что просто к нему привык.
Призрачные лапы оставили ощутимые царапины на каменном полу. Вес Альфы сейчас соответствовал нашим совместным характеристикам. Судя по ощущениям, они не складывались вместе, а сливались по какой-то сложной формуле. В этот вопрос я погружаться не стал. Мне вполне хватало того, что я сейчас легко мог убить любого Вилгара в прямом бою. Но это будет слишком медленно.
Наше общее тело набрало максимальную скорость. Позади оставался видимый зеленоватый шлейф. Энергия уверенно шла вниз, но скорость расхода была в пределах нормы.
Добравшись до ближайшего водоема я просто прыгнул вверх. Хребет Альфы впечатался в потолок. Удар оказался настолько мощным, что сталактиты посыпались даже в нескольких метрах от кольца. На ящеров внизу обрушился каменный дождь. Следом рухнула убийственная волна. У выживших оставалось не больше десяти процентов здоровья, когда мы приземлились и пошли в атаку.
Всего один круг. Я велел использовать Альфе все доступные инструменты, а сам сосредоточился на следующей цели. Питомец пустил в ход всё наше тело, от хвоста до мощных клыков. Вилгары разлетались в стороны от ударов когтистых лап и больше уже не поднимались.
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Получено 2225(445) очков опыта
Семнадцать секунд. Следующий! Я направил наше общее тело к соседней луже. Там всё так же безмятежно дремали ящеры. Что происходит в паре десятков метров от них, мобов не интересовало.
Мы пока не использовали ни одного навыка. Сбор добычи тоже был задачей второстепенной. Сейчас нужно было попытаться вычистить этаж за отведенное время. И на данный момент я был уверен, что мы сможем справиться без особых проблем.
Пятнадцать озер. Сотня мобов. Пять минут на всю пещеру, включая передвижения между скоплениями монстров. После четвертой точки я больше следил за окружающим пространством и расходом энергии. Альфа прекрасно уяснил тактику и справлялся без моего участия. Можно было сказать, что я фармил данж на автопилоте.
На седьмом отрезке пришлось немного отвлечься. Вернее, я перестал следить за своей зоной ответственности и сосредоточился на появившемся системном сообщении.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получен 21 уровень
Получено 5 очков характеристик
Базовая единица Алек-Альфа-3 получает 21 уровень
Характеристики питомца увеличены
Скорость зачистки тут же выросла. Незначительно, но вполне заметно. Каждый из оставшихся восьми отрезков мы закрывали на три секунды быстрее, чем до повышения уровня. Видимо, сказывалось увеличение характеристик пэта. Потому что мои поинты так и будут висеть в интерфейсе, пока Седьмая не накопит энергии на новый запуск Скрижалей. На данный момент это был единственный наш способ распределить поинты и таланты.
Последнего моба Альфа растерзал с особой жестокостью. Это оказался один из тех, которые бродили между озер. Остальные цеплялись за нами хвостом и быстро погибали в общей свалке. А этот остался в стороне. Или появился только что. Сути это не меняло.
Получено 2225(445) очков опыта
В пещере не осталось ни одного живого противника. Я быстро развернул наше тело, осмотрелся и даже проверил мини карту. Ни одного красного маркера. Секунд десять ждал какого-то чуда, а потом понял, что моя идея не сработал. У меня осталось еще процентов десять энергии, а в инвентаре лежал нетронутый запас Моридена. Вторую зачистку можно было провести без особых затруднений. Вот только фармить сейчас было ещё некого.
Руна Ррагх
Режим слияния деактивирован
Перезарядка 14.26
Базовая единица Алек-Альфа-3 получает эффект Голод
— Можешь перекусить. — хмуро произнес я. Результат зачистки меня не устраивал. Опыт это хорошо, но хотелось открыть какой-то особенный секрет этого данжа.
В этом всегда крылся невероятный кайф. В Прайме я часто был заранее уверен в успехе рейда. При этом, мы часто ходили в одни и те же подземелья снова и снова, пытаясь найти скрытые бонусы и тайные залы с сокровищами. Для этого менялись тактики и составы групп. Подбиралось снаряжение… Иногда, повторные прохождения пожирали больше ресурсов, чем самые первые, хотя все враги были знакомы.
Именно поэтому я сейчас испытывал некоторое разочарование. Если на первом этаже подземелья и были какие-то секреты, то вскрыть их мне не удалось. Можно было попробовать ещё раз, но былого азарта уже не было.
До респауна Вилгаров оставалось ещё минут пять и я пошел собирать добычу. Здесь тоже большого успеха добиться не удалось. Я серьезно пополнил запас банок энергии и здоровья. Мои уже давно можно было выбросить, а эти восстанавливали за раз почти половину ресурса. И откат у них был значительно меньше.
Я пытался отыскать в ситуации какие-то плюсы, но получалось плохо. Несколько найденных предметов забирать не стал — белый и не на мой уровень. Только лишний вес с собой таскать. Ингредиенты вообще не трогал. Впереди было ещё три уровня подземелья и отягощать себя горами требухи не было смысла.
Так постепенно дошёл до дверей в комнату босса. Она находилась на противоположной стороне от стартовой камеры. Массивная каменная плита, похожая на обычный кусок скалы. Раньше её можно было обнаружить только по слабому сиянию блокирующей печати. Сейчас печати не было. Вместо неё появились крупные трещины. Оставалось только от души врезать в центр плиты, чтобы она окончательно развалилась.
Подобное я тоже несколько раз видел. Активация прохода в зону босса блокировало возрождение мобов на пройденном участке. Альфа шагал следом за мной и, временами, пихал меня массивной головой в бок. Почему я внезапно стал таким мрачным пэт не понимал.
— Да понимаешь… — в какой-то момент произнес я. — Хочется какого-то праздника! Мы с тобой, как настоящая машина для убийства. Можем вообще всех монстров вокруг покрошить! Но какой в этом смысл, если эмоций при этом никаких нет? Если вся эта беготня отражается только на шкале нашего опыта?
От избытка эмоция я с силой ударил в центр треснувшей плиты. Дверь вздрогнула и начала рассыпаться. Одновременно с этим в пространстве появилось огромное системное сообщение.
- Предыдущая
- 6/53
- Следующая