Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гонка за уровнем (СИ) - Бор Жорж - Страница 3
Я развернулся на месте и пошел в сторону леса. Только шагов через десять понял, что дорогу у Айтрин я так и не спросил. Пришлось остановиться.
— В каком направлении находится этот данж, Десайя? — смущенно почесав затылок, спросил я. — И ты так и не ответила на мои вопросы.
— А мы уже идем? — удивилась Айтрин.
— Вы уже ушли. — хмуро проворчала Вика. — По крайней мере, Пепел уже всей головой в этом данже.
Девушка развернулась и скрылась в тоннеле к улью Арханг-Сал.
— Так что насчет уровней мобов? — когда Десайя поравнялась со мной, повторил свой вопрос я.
Глава 2
Оказалось, что до ближайшего подземелья новичков идти больше десяти километров. Только представив количество потраченного на дорогу времени, я сразу расстроился. То есть я прекрасно понимал, что теперь могу качаться и по дороге. Что каждый встреченный моб снова будет делать меня сильнее и прочее, прочее…
Однако, были в моем положении такие нюансы, которые существенно влияли на скорость прокачки. В принципе, с ними тоже можно было разобраться. Временно отключить набор опыта живыми артефактами, удалить из группы Десайю и ещё по мелочи. Вот только делать этого я не хотел. И фармить опыт в лесу тоже.
Мне осточертел этот лес. Я уже наизусть знал большую часть местных мобов и их повадки. Знал, кто и где будет прятаться. Кто нападет, а кто попытается сбежать. Этого было вполне достаточно, чтобы превратить любое приключение в жуткую скуку. В тяжелое бремя, которое необходимо дотащить до нужного места ради всеобщего блага.
А я устал работать ломовой лошадью! Мне надоело делать только то, что нужно для выживания или достижения чьих-то целей. Хотелось просто отдохнуть душой. Ну и прокачаться попутно. Основной целью прокачки были даже на сами уровни. Рост личной силы и возможностей — это прекрасно, но я гнался за шансом.
За призрачной возможностью получить в ворохе новых рун ту самую, которая поможет мне вернуться в Прайм. И хорошо бы вернуться домой полностью готовым к любому дерьму, которое там происходит. Или скоро начнет происходить.
Учитывая слова мастера Рисая, до разлива вонючих рек осталось совсем немного. У меня есть преимущество в скорости течения времени и я его однозначно использую. Других вариантов просто нет. Но отдых в виде каких-то новых впечатлений мне тоже был необходим. Пусть это всего лишь будут новые мобы и незнакомый данж. Заодно обдумаю свои дальнейшие действия.
Мы расстались с Айтрин на границе песчаного поля у улья Арханг-Сал. Десайя выдала мне исчерпывающую информацию по подземелью. Для этого хватило одного стандартного гайда. Они у Ратхаков оказались на редкость подробными. Сказывался системный подход к обучению, который контролировался правительством, а не всякими энтузиастами.
Договорились встретиться у входа в подземелье. Айтрин полетела своим ходом, а я решил испытать полученную руну. И вот теперь сидел на здоровенном камне у входа в земляную нору данжа, дожидаясь пока прилетит Десайя, и чесал млеющего Альфу.
Руна показала себя просто превосходно. Эффект в точности повторял работу Токсина РГ, но действовал стабильно. Я четко контролировал расход энергии и больше не опасался потерять контроль в самый неподходящий момент. Откат был великоват, но он начинался не после окончания работы слияния, а в момент активации.
Я пересчитал всё несколько раз. При моём текущем восполнении энергии и полной загрузке ячейками Моридена, я мог вытащить пятнадцать минут активации слияния. И это было чертовски много! Даже бой с Тринадцатым Стражем длился меньше. Правда, там расход энергии вообще был чудовищным. Сам я такие крупные формы пока потянуть не мог. Если противников будет в достатке и Альфа кого-то сожрет во время слияния, то были все шансы без проблем дотянуть до отката. Другое дело, что мы оба в этот момент будем абсолютно пустые.
В общем, надо обкатывать руну в реальном бою. Жаль, что мне выдали всего одну. Это немного сбивало с толку. Обычно, при получении профессии, игроку становились доступны три новых навыка. В редких случаях два, но они были безумно эффективны. А мне дали всего один.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что это означало? Что полученная мной профессия Рунного Призрака относилась к каким-то редким видам. Вымершим, можно сказать. Правда, я не знал почти ничего о классификации профессий исследовательского корпуса и делал выводы на базе системы Прайма. Вполне может быть, что всем Хомори дают по одной руне, а остальные они должны получить сами или обходиться тем, что есть.
В отдалении послышались хлопки крыльев. Над деревьями мелькнул силуэт Десайи, а в следующую секунду Айтрин спикировала на землю.
— Привет! — помахал рукой я. — Ты не особенно торопилась.
Айтрин тяжело дышала. Энергия у неё была практически на нуле. Это я заметил слишком поздно. Десайя недовольно посмотрела в мою сторону и произнесла явно не то, что собиралась изначально:
— Если доберешься до третьего этажа, то есть смысл задержаться. Руководство совета обороны прочитал?
— От корки до корки. — серьезно ответил я.
— Что? — удивленно округлила глаза Айтрин. — Какие корки?
— Прочитал. — быстро исправился я. Часто казалось, что местные жители были полностью похожи на людей. Только доспехи воинов сбивали с толку. На самом деле это было далеко не так. Культура, мышление, физиология — всё это у Ратхаков было совершенно другим. Нас частично уравнивали игровые алгоритмы. Я бы не удивился, если бы мне кто-то сказал, что на самом деле мы даже говорим на совершенно разных языках и вообще не должны понимать друг друга.
— Предпоследняя страница. Огненный Харс. — холодно произнесла Айтрин. — На случай, если тебе повезет продержаться достаточно долго, из этих монстров можно выбить ценную карту. Я готова выкупить её у тебя по рыночной цене.
— И сколько за неё дают? — с интересом спросил я.
— Два миллиона шудов. — невозмутимо ответила Десайя.
— Ого! — присвистнул я. — У тебя есть такие деньжищи?
— У меня много чего есть. — фыркнула в ответ Айтрин. — Но тебя это не касается, Серый Пепел.
Я задумался и слегка опустил взгляд. В Прайме у карт монстров было всего два варианта применения. Установка в экипировку и сдача на лом. За второй вариант давали особые монеты, но он был доступен только в больших городах. Эту валюту можно было потратить на уникальные товары у королевского торговца.
Десайя внезапно зашипела, как перегретый чайник. Только в этот момент я понял, что всё это время пристально рассматривал её грудь. Ну, или она думала, что я её рассматриваю.
— Тебе пора в подземелье, Пепел. — преувеличенно спокойно произнесла Айтрин. — Ты же так торопился…
— Да. — встрепенулся я. — Пора. Спасибо за помощь!
— Будешь должен. — бросила мне в спину Айтрин. Кто бы сомневался!
Внимание! Вы входите в подземелье Пылающих Камней.
Максимальный уровень игроков 37
Максимальный размер группы 5 игроков
Состав вашей группу и текущий уровень участников ниже необходимого для успешного прохождения. Желаете войти в подземелье Огненных Камней?
Да/Нет
Я резко выдохнул и прожал взглядом кнопку согласия. Начали!
Активирован эффект достижения Легендарный защитник улья I ранга
Легендарный защитник улья I первого ранга — все характеристики персонажа увеличены на 20% во время рейдов, эвентов и прохождения подземелий
Освещение вокруг мгновенно изменилось. Только что я стоял на пороге земляной пещеры. Светило солнце и шелестела листва. Сделав всего один шаг, я словно преодолел несколько десятков метров. Пятно выхода было далеко за спиной. Света оно почти не давало. Его заменяли красноватые отсветы, исходившие от ветвистых прожилок в стенах стартовой пещеры. Воздух стал горячим и сухим. Пахло серой и перегретым камнем, будто прямо за стенами протекали настоящие потоки лавы. У меня сложилось впечатление, что они могут в любой момент расплавить хрупкую преграду и мгновенно испепелить всё вокруг.
- Предыдущая
- 3/53
- Следующая