Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гонка за уровнем (СИ) - Бор Жорж - Страница 18
— Буду крайне признателен. — с благодарностью ответил я и двинулся в сторону ближайших построек. — Пойдем ко мне. Ноги гудят до самой шеи. Хочется присесть или прилечь. Устал от беготни и жары.
— Ты так и не ответил насчет третьего уровня подземелья. — пристраиваясь рядом со мной, напомнила Айтрин. Альфа открыл глаза и недовольно посмотрел на меня. Сеанс ласки был прерван самым возмутительным образом и это питомцу совсем не понравилось.
— Тебе настолько нужна карта этого монстра? — на ходу уточнил я. Чтобы делать конкретное предложение, нужно было сначала прощупать почву. — Собираешь огненный билд?
— Это одна из самых эффективных сборок против Хомори. — невозмутимо ответила Десайя. — Из тех, что доступны Айтрин. Более сложные стихии я не беру, потому что там уровень полного снаряжения сильно выше моего максимума.
— Я так и не понял принцип развития ваших игроков. — сообщил я. Этот вопрос интересовал меня достаточно давно, но случая его задать у меня не было. Сейчас тоже был не очень подходящий момент, но отказ я легко переживу. — Можешь коротко объяснить? Почему максимальный уровень каждого вида войск ограничен? Вы же так снижаете свою общую силу.
— Это обосновано структурой нашего общества. — ответила Айтрин. — Наша раса делится на несколько каст, в зависимости от биологических особенностей. Младшие не могут выдерживать нагрузку выше определенного уровня. Для них изначально были созданы классы рабочих и воинов. Для остальных то же самое, только с другими порогами. Для Айтрин, например, не предусмотрены уровни ниже тридцать пятого. Соединения коконов начинают сбоить и выходят из строя.
— А сколько всего каст? — с интересом спросил я. Это был мой первый разговор с представителем другого разумного вида, который проходил в непринужденной обстановке. Вряд ли кто-то ещё из людей мог похвастаться чем-то подобным. — Если это не глобальная тайна. Я вполне могу обойтись без этого знания.
— Пять. — улыбнулась в ответ Айтрин. К этому моменту мы дошли до моего дома. Я открыл дверь и вежливо уступил дорогу даме. Улыбка Десайи мгновенно погасла, а на лице появилось очень странное выражение. Если бы не наш предыдущий разговор, то я бы предположил, что она готова мне врезать или обматерить.
— Что-то не так? — осторожно уточнил я.
— Если ты не хочешь, чтобы я приходила в твой дом, то можно так и сказать. — явно сдерживаясь, произнесла Айтрин. — Оскорблять при этом не нужно.
— В моей культуре этот жест означает проявление уважения и манер. — растерянно ответил я. — Не думал, что тебя это может как-то оскорбить.
— У Ратхаков хозяин жилища всегда входит первым, чтобы показать, что внутри нет опасности для гостя. — постепенно успокаиваясь, произнесла Десайя. — Если гостя пропускают вперед, то это прямой намек на то, что ему не рады.
— Прости. — смущенно ответил я и быстро зашёл в дом. Следом пролез Альфа и только потом зашла Айтрин. — Располагайся. Сейчас схожу к терминалу рынка и потом можем обсудить новые условия нашей сделки.
— Зачем тебе к терминалу? — мгновенно напряглась Айтрин. — Неужели ты думаешь, что я буду тебя обманывать?
— Обычная проверка. — пожал плечами я. Реакции собеседницы уже хватило, чтобы сделать нужные выводы. Как минимум, она готова была заплатить мне по низу рынка. Вряд ли на уровне лома, но карта явно стоила больше. — Я хочу за эту карту двенадцать миллионов шудов. Хочу посмотреть насколько я близок к реальности в своей оценке.
Айтрин запрокинула голову и мелодично рассмеялась. Я обернулся от двери в свой кабинет и удивленно посмотрел на неё.
— Ничего-ничего! — помахала мне рукой гостья. — Иди проверяй конечно. Могу даже правильный запрос подсказать. Ни за одну карту с эффектом элемента на рынке столько не дадут. Максимум четыре миллиона, но это только за Свет. Его используют в своих сборках высшие. Такие, как Исорг. Для них это не такая уж большая цена. За огонь не дадут больше двух с половиной. Я вообще не знаю откуда ты взял такие суммы. Наверное, в вашем мире элементальный урон слишком редкий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Возможно, мы друг друга не очень понимаем. — озадаченно произнес я. — Если честно, я таких карт встречал не так уж много за всё время своей игры. А играю я давно. Да и Харс этот тварь жуткая надо сказать. Мне во многом повезло, что я смог его завалить.
— Вообще не понимаю, как ты умудрился это сделать. — улыбнулась Айтрин и с интересом посмотрела на меня. — Я была несколько недовольна во время нашей последней встречи и предложила тебе заведомо невыполнимую сделку. Ещё никто не добыл карту Огненного Харса в подземелье. Это одна из четырех загадок Диара. Один из непроходимых уровней.
— Ты же говорила, что карты этих монстров есть на рынке. — удивился я и в голове словно что-то щелкнуло. — Неужели у вас тоже есть альбомы?
— Альбомы? — озадаченно нахмурилась моя собеседница, а я от избытка эмоций даже пошевелил в воздухе пальцами, словно пытаясь поймать что-то невидимое. Как же сложно общаться с существами, у которых все настолько отличается! Может дело просто в названии, а может сам принцип работы подобных штук здесь совсем другой.
В Прайме имелся специальный функционал для использования ненужных карт. Особый торговец, который мог принять добычу у игрока и выдать в замен королевские знаки Охотника. Стоимость была отмечена на каждой карте. Топовые игроки продолжали фармить монстров даже собрав для себя всё необходимое, но всегда хотелось чего-то большего.
В какой-то период даже появились перекупы, которые скупали карты за аналогичную стоимость в обычной валюте. И разбивали их сами. Принцип довольно простой. У королевского торговца можно было купить особый альбом, из которого рандомно выпадала карта монстра. Иногда бросовая. А иногда такая, которая стоила целое состояние и окупала все затраты.
— Такой предмет, из которого можно вытащить новую карту монстра. Покупается за специальную валюту… — попытался объяснить я. Получилось коряво, но Айтрин неожиданно улыбнулась и кивнула.
— Да! Ракушки Морио. — произнесла она. — Из них добывают большинство карт с элементальным уроном. Карту Огненного Харса можно достать только из этих ракушек.
— Супер. — с облегчением вздохнул я. — И какого ранга максимально доставали карту?
Десайя непонимающе улыбнулась и развела руками. Видимо, мои слова она приняла за очередную особенность игровых механик Прайма. Она всем своим видом говорила, что в Диаре ничего подобного нет и никогда не было.
Я открыл инвентарь. Из похода в данж я вернулся с кучей седых волос, слотовым кольцом, парой элексиров и двумя картами. Армала и Харса. Я перетащил обе в соседние ячейки и открыл описание.
Карта Горящего Армала
Слот: Кольца
Бонус: увеличивает атаку оружием ближнего боя на 5%, в случае, если оружие наносит основной урон огнем.
Ранг: синий
Стоимость в знаках 28
Карта Огненного Харса XII
Класс: босс
Слот: двуручное/двуручно-одноручное оружие
Бонус:
— Наделяет все атаки игрока элементом Огня
— Дает 100% дополнительного урона Огнем к каждой атаке или умению игрока
— С шансом 40% вешает на цель атаки эффект Горения*2
— С шансом 10% любая обычная атака может призвать малого элементаля огня, который будет сражаться на стороне игрока в течении 20 секунд или до уничтожения призванного существа
Ранг: золотой
Стоимость в знаках: 102
Разница была колоссальной. Карты глупо было сравнивать между собой. Первая была всего лишь приятным дополнением к огненному билду, а вторая его основой. Да такой, что некоторые мои знакомые огневики продали бы за неё душу и заложили сверху всё своё имущество.
Айтрин про ранги этой карты не знала. Я допускал, что был какой-то способ уничтожить огненные кучи на других этапах, но верилось в это с трудом. Мне достался самый ценный вариант и это надо было использовать.
- Предыдущая
- 18/53
- Следующая