Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

История одного Воина. Начало (СИ) - Молодушный Виталий Сергеевич - Страница 1


1
Изменить размер шрифта:

История одного Воина. Начало.

Глава 1

- Выберите расу.

- Полуэльф.

- Внимание. Смешивание крови двух рас привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за равного. Люди никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой людей и высших эльфов – неприязнь. Внимание! Светлые расы вас недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?

-Да уверен.

-Мутация привела к изменению организма. Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый уровень.

Не зря «хардкорные» игроки выбирали смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять репутацию – дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь – это отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной характеристике не так и много, но на первых уровнях, когда большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с другими “чистокровными” игроками будет заметна более чем. А на 100+ уровне можно будет кривиться от вещей с ненужными параметрами, которые обеспечит расовый бонус.

-Выберите класс персонажа.

-Воин.

-Внимание! Воины - бойцы ближнего боя, им чужда магия, бар манны заменен индикатором ярости. Очки славы очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и репутации среди воинов будет повышен в два раза. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.

Не малый бонус на класс воинов. Связано это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?

-После десятого уровня воин должен выбрать специализацию - Оружейник или Защитник. Оружейник - повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя с двумя оружиями в руках. Защитник – повышает шансы блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя со щитом в руке.

Классический дд или танк. Хилом воину не стать никак – нету манны. И это уверяю вас не минус. Сколько проблем с манной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нет и года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на манну. Было смешно читать на форуме как один американский маг, 147-го уровня, умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья манны без привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире они восстанавливали его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определенное количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нес на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы манна не просаживалась им приходилось набирать дикое значение духа и интеллекта. В итоге, можно было увидеть, как такой мего хил ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я и так знал. Не зря же готовился более трех месяцев при выборе класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов. Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.

-Поскольку ваша раса имеет негативную репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список рекомендованных стартовых городов.

Ну-у-у, список был не большим, всего несколько десятков городишек в основную гномов. Но меня этим не проймешь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный перечень.

-Внимание! Локация, в которой вы хотите начать находится на территории высших эльфов, ваша репутация не позволит вам получить большинство заданий на данной территории. Вы уверены в выборе стартовой локации?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

-Да уверен.

Я выбрал Ясный город не случайно. Во первых – мне нужно срочно повышать репутацию с эльфами и людьми. Во вторых – возле Ясного города находится мелкий данжеон до тридцатого уровня включительно, в котором падает ценный лут и можно подобрать себе пати для кача. В третьих – эльфов воинов довольно мало из-за чисто эльфийского бонуса на +1 интеллект и +1 дух за уровень, а локация именно эльфийская (эльфийки я иду!). И наконец в четвертых – в мобах, что тусуются возле данжеона, а именно гнолов рабочих, часто падает медная руда и другие побочные ископаемые профессий на начальном уровне, они помогут мне стартануть в кузнечном деле и инженерном без горного дела и при этом без затрат на выкуп руды с аукциона. И при всём этом я буду набирать уровни.

- Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!

Я знал, что хочу сделать из себя в будущем. Класс воина более широк, чем все думают. При должном старании воин переживает практически любой урон, как паладин в бабле (особая способность паладинов – полная неуязвимость на десяток секунд) и даже сможет себя исцелять, пусть и не сильно. Главное не быть ленивым и прокачивать профессии, а также набрать необходимые достижения, способ получения которых давно изучен и выложен на форум.

Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:

Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны.

Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и манны.

Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.

Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации, то, сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить побыстрее, дел на целый день и пару лет.

Дух и интеллект на данном этапе мне не нужны, а если быть точнее, я собираюсь набирать их в будущем с помощью бижутерии, т.е. кольца и цепочки, а также достижения.

Далее телосложение или выносливость, красивый лебедь, но надо подымать его побольше. Воин получает большой урон на начальных уровнях, пока он без щита и без латной брони. Все классы хиляки на старте и большой разницы между ними нет, до десятого уровня уж точно. Но я планировал потанчить этот миленький данж, главное найти компанию хила и пары чистых дамагеров. Поэтому из 25 в выносливость улетает 10.

Следом еще один лебедь – сила. Танк классический поднял бы ее на 5 и для старта хватило бы. Но мы не ищем легких путей и я не планировал быть классическим танком. Поэтому снова 10 статов уходит в лебедя.

Заканчивает наш тэндэм ловкость, значение которой равно колу. Долго я думал стоит ли оно того или лучше добавить еще по 2 стата в выносливость и силу. В конце концов, вбил все 5 в ловкость. Буду ловким малым.

Порхай как бабочка и жаль как оса. Это то, что получилось у меня в конце распределения стартовых балов. Тупой как пробка. Мудрый как осел. Надеюсь, достижения докинут недостающие параметры интеллекта и мудрости, чтоб я мог повышать боевые умения и для регенерации жизни. Жаль ярость не регенерируется от мудрости, иначе я б закинул в нее несколько единичек. За то сильный, ловкий и выносливый как стадо кенгуру.))