Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Берс в ребро (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 40


40
Изменить размер шрифта:

— Че-че-че?.. — выдохнул я наконец.

— Но для извлечения карты из Кротовой норы, тебе все равно пришлось бы возвращаться к алтарю, — окончательно добил меня Псих.

— Да ты задрал уже разговаривать загадками! — возмутился я.

— Задавай вопросы, и я с удовольствием на них отвечу, — осклабился пылающий изумрудным огнем бородатый лик.

— Че еще за вестник? И откуда он взялся в разоренном тварями селе?

Вестник — это носитель игрового квеста, направленного, как правило, на восстановление пошатнувшегося, в силу каких-либо обстоятельств, баланса игровых устоев. В нашем конкретном случае данные устои безусловно существенно исказило нашествие орд тварей изнанки на Белгородское княжество, обернувшееся катастрофой и геноцидом местных жителей. В поддержку же оказавшихся на грани вымирания людей игра отреагировала созданием вестников, которые стали появляться в местах особо жарких и отчаянных схваток с ордами захватчиков, из погибающих от смертельных ран воинов. Игровые квесты, заложенные в вестниках, должны открыть скрытные уязвимости орд с Изнанки, позволив получившему квест герою, соответственно, нанести удары по данным уязвимостям, и выровнять баланс сил. Передается квест вестником через кровь, нанесением раны потенциальному герою. Как это происходит в действительности, ты недавно испытал на собственной шкуре.

— Идиотский способ, — фыркнул я, невольно вспомнив разящий, как молния, удар калеки-мечника. — Это ж не передача квеста, а убийство чистой воды.

— Не скажи, — покачал головой Псих. — Потенциальный герой должен быть достаточно развит, чтоб суметь увернуться от смертельного удара вестника. В противном случае квест попадет человеку, который априори с ним не справится. И жертва развеявшегося после передачи квеста вестника окажется абсолютно напрасной.

— Но я, ведь, зевнул смертельный удар полутрупа там, на чердаке. Значит, по твоей логике, я недостаточно развит, чтоб стать героем, достойным пресловутого квеста.

— Во-первых, ты оказался достаточно удачливым игроком, чтобы выжить после смертельного удара вестника, — парировал Псих. — А, во-вторых, в твоем случае, квест вовсе никакой не пресловутый, а вполне реальный. И, чтоб убедиться в этом, тебе достаточно просто проверить свой статус, герой.

Последнее слово упивающимся моей растерянностью бородачом было произнесено не без издевки. Но я не стал заострять внимания на этой безобидной подколке и, закрыв глаза, четко произнес подсказанную Психом команду:

— Статус!

Глава 35

Глава 35

На фоне изумрудного пламени клетки загорелся знакомый перечень позиций, с предсказанными Психом неожиданным дополнениями:

Уровень 6 (среднее осознание)

Запас живы: 418237 единиц

Резерв маны: 150 единиц

Разум — 27

Память — 9

Логика– 6

Интуиция– 12

Тело — 39

Сила — 10

Ловкость — 13

Выносливость — 16

Воля– 27

Давление — 6

Сопротивление — 15

Медитация — 6

Техники — 8

«Изумрудный берс» (пиковый мастер, тело) активирована, освоено 5 стоек из 20

«Озарение феникса» (начальное пробуждение, разум) активирована, освоено 1 стойка из 1

«Эхо изнанки» (среднее пробуждение, разум) активирована, освоено 2 стойки из 2

«Стальной вепрь» (продвинутое пробуждение, тело) активирована, освоено 3 стойки из 3

«Дыхание пепла» (пиковое пробуждение, воля) активирована, освоено 4 стойки из 4

«Крыло бабочки» (начальное осознание, воля) активирована, освоено 4 стойки из 5

«Омут силы» (среднее осознание, тело) активирована, освоено 2 стойки из 6

«Кротовая нора» (продвинутое пробуждение, разум) активирована, освоено 0 стоек из 3 (на хранении: 1 агон квеста, карта квеста)

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Питомец: глыба-бык (Зараза)

Стадия развития: вожак

Запас живы: 218736 единиц

Тело — 41

Сила — 18

Ловкость — 4

Выносливость — 19

Улучшения — 5

Тяжеловоз

Длиннорог

Слюна-бальзам

Манок

Каратель

Пробежавшись глазами по списку, я тут же зацепился за пару появившихся новинок, но сразу требовать у Психа объяснений не стал, решив, для начала, с помощью пристального взгляда самостоятельно ознакомиться с игровым описанием новинок.

Задумано — сделано, итак…

«Кротовая нора» (продвинутое пробуждение, разум) — описание техники: позволяет визуализировать запечатанные в чертогах разума предметы; время действия техники не ограничено резервом маны, хранение в чертогах разума запечатанных предметов бессрочно и не требует расхода маны, мана разово забирается из резерва игрока, из расчета 1 единицы маны на каждые 33 грамма веса предмета, забор маны происходит: при запечатывании в чертоги разума предмета и при последующей визуализации из чертогов запечатанного предмета. Одна стойка техники позволяет игроку запечатать в чертогах разума один предмет. 1-ая стойка позволяет запечатать в чертоги разума предмет весом до 1 килограмма, 2-ая стойка позволяет запечатать в чертоги разума предмет весом до 2 килограмм, 3-я стойка позволяет запечатать в чертоги разума предмет весом до 3 килограмм.

Каратель — описание улучшения: позволяет питомцу один раз в 30 минут удвоить на 5 секунд все свои физические показатели.

Разобраться с бонусным улучшением пита труда не составило. Раз в полчаса Зараза теперь имел возможность, при желании, аж на пять секунд удвоить свои Силу, Ловкость и Выносливость. Что теперь легко объяснило его легкую победу над парой равных по стадии развития тварей изнанки. Превратившаяся мгновенно из четверки в восьмерку Ловкость сделала увальня грома-быка достаточно шустрым, чтоб успеть среагировать на одновременный бросок пары гончих. Взлетевшая до невероятных тридцати шести Сила позволила питу пробить во встречно ударе своими рогами крепкие, как сырая древесина, тела матерых тварей, как хрупкий пенопласт. Ну а подскочившая так же до заоблачных тридцати четырех единиц Выносливость позволила вращать насаженные на рога туши врагов, как невесомые флюгеры.

А вот с новой бонусной техникой сразу появились вопросики. Судя по описанию, она должна была стать для меня чем-то вроде игрового инвентаря — и это, разумеется, было писец как круто! Но… Во-первых, из прочитанного пространного описания техники я ни хрена не понял, как ей пользоваться. Во-вторых, там в скобках указывалось на пару предметов, уже типа находящихся на хранении техники. Однако, как, спрашивается, такое возможно в принципе, при моем нуле освоенных стоек техники? Ведь, в описании четко обозначено, что под каждый предмет нужна отдельная стойка. Я же стоек не знаю, но два предмета, тем не менее, уже имею на хранении. Как так-то?..

— Тут проще показать, чем рассказать, — неожиданно откликнулся Псих. И я не понял, то ли наставник исхитрился прочесть мои мысли, то ли, уйдя с головой во внутренний монолог, я не заметил, как начал рассуждать вслух.

— Ну валяй, тогда, показывай. Я весь — внимание.

— Э, нет, — хмыкнул несносный тип. — Фокус показывать на этот раз тебе придется самому.

— Да как?.. Если я секрета создания стойки не знаю! — возмутился я.

— Глаза-то разуй, Дениска, здесь же все вначале доходчиво написано: позволяет визуализировать запечатанные в чертогах разума предметы, — процитировал первую строку описания техники Псих.

— И че?