Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестировщик миров II (СИ) - Копытин Фёдор - Страница 38
«Ого!» — мысленно воскликнул я. Всё-таки торгаш имел защиту системы. Как хорошо, что мы не попытались грохнуть его. Но время подходило к самому сочному отрезку времени. Идём лутаться!
— Ну, чего ты там возишься? Давай, открывай. — легонько толкал я Пайна.
Замок щёлкнул раз, щёлкнул два. Ничего не выходило. Код не подбирался. Тогда Исидор выстрелил в него из Скара. Одной пули не хватило, что удивило всех, включая и сам замок. Однако после трёх попаданий от бывшего защитного механизма осталась кучка металлолома. Мы вошли в самую настоящую сокровищницу. Тут было уйма драгоценностей. У меня текли слюнки. Подумайте только, сколько тут побрякушек можно обменять на презики. Мы станем суперлюдьми. Героями! И стоило мне только пройти глубже, как я услышал шипение. Опыт сразу различил в этом шипении подожжённый фитиль.
— Назад! — закричал я. Мои друзья и без этого уже неслись к выходу. Тоже услышали.
Взрыв оказался неожиданно сильным. Моя спина почувствовала мимолётную боль, а потом всё исчезло… Бл…ть! Так тупо сдохнуть! После продолжительного головокружения меня снова встречал блеск перламутровых колон, лакированный пол и лицо разочарованного главного. Да, умерли мы раньше минимально установленного срока.
Глава 46
Возвращение
Ратмир Миитов — несоблюдение норм, особые обстоятельства отсутствуют. Снижение эффективности на 1 единицу. Текущее досье:
Полностью завершённые миры: 167
Миры с соблюдением нормы:183
Миры с не соблюдёнными аспектами: 25
Текущая эффективность: 78 % (не наказуемо)
Моё досье пополнилось ещё одним миром, который я провалил. Эффективность мне кровь из носу была нужна. Умирать я не хотел, а правила жестили будь здоров. Избежать наказания можно было только в том случае, если твоя статистика проходимости была как минимум 75 %. Каждый провал отнимал процент. Если эффективность падала, тебя помещали в исправительный мир лет на десять. Там ты мучился, умирал, возрождался и снова умирал. А все ИИ, чья эффективность была меньше 60 %, стирались. Главный с некоторой долей понимания смотрел на меня. Он вывел картинку в игровое окно и расширил его так, чтобы я, стоя внизу, смог увидеть всё чётко.
— Вы могли с лёгкостью избежать смерти, если бы были чуть умнее и подобрали код. Записка с кодом была в столе главного бандита. Ратмир, постарайся избегать таких глупых смертей. — я закивал головой.
— Да, прости. Подвёл тебя. — главный посмотрел на меня как-то по-другому.
— Да мне-то что? Мне, в отличие от тебя, ничего не будет. А вот ты подобным образом можешь испортить свою эффективность. Сколько раз я тебе уже говорил, скажу снова. Ратмир, ты уже прошёл 208 миров. Тебе пора остановиться в известном мире как ключевой НПС и жить там. Контактировать с игроками, выдавать им задания, а главное не бояться за свою жизнь. Ты и так уже вошёл в топ 3 по продолжительности жизни ИИ тестировщика.
— Главный, — я посмотрел ему прямо в глаза. — я хочу исследовать миры до тех пор, пока не найду тот самый, который будет подходить мне по всем параметрам. Хоть у меня и нет свободы выбора, но я тоже хочу для себя самого лучшего. И ты это прекрасно знаешь.
Главный мне ничего не ответил, просто пожал плечами и вызвал игровое меню. Пару кликов удостоилась всплывшая доска, после чего исчезла.
— Лады, — сказал главный. — Прошлый мир получил крупное обновление и доработки. Создатель мира восемь раз запрашивал твою краткую статистику и два раза полноценное досье. Заинтересовался тобой полностью. Просил ничего тебе не рассказывать, поскольку сам хотел всё представить. А также теперь твоё пребывание в мире будет записываться камерами-невидимками. Не знаю, будет ли это выкладываться на всеобщее обозрение, но давай без презиков и других подобных приколов.
После этих слов я не мог не удивиться. Мало того, что автор мира заинтересовался мной, так ещё и запросил постоянную видеозапись. Много у него денег, значит. Я прикинул возможные варианты, но всё сходилось на том, что я слишком опытен в подобных РеалРПГ играх, чтобы обосраться похожим способом. Хотя всегда есть куда ниже падать, да и подниматься тоже. Вновь я начал ощущать на себе сильное головокружение. На этот раз покачивало меня знатно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С негромким звуком падения появляюсь на своих двоих. В голову сразу закачивается и обновляется старая информация по миру. Как вызывать статистику, как призывать воинов, оружие из инвентаря и так далее. Снова я стою в своей броне, чей прототип схавал Белокрыл. Белокрыл — это моё персональное оружие, подаренное преемником первородного бога. Вокруг меня стоят Корбиды, слева стоит Октавия, справа Шелад. Если верить полученной информации, то я появился ровно после странного отступления Эштона, богатыря, нанятого мятежным принцем Сайбером. Эштон провалился в портал и исчез. Появилось игровое окно. И сразу повергло меня в шок. Оно было в красивой резной рамочке. Даже шрифт текста отдавал нотками романтики магического средневековья.
С возвращением, Ратмир! Ради вас и из-за вас было проделано много работы. Я, создатель, пересмотрел своё отношение к такому неординарному тестировщику, как вы. Ваша новая статистика всё равно стала гораздо выше, однако выведены из игры некоторые функции, переработаны старые и добавлены новые. Дерзайте своими подвигами на удивление мне и той публике, что будет наблюдать за вами на протяжении оставшегося прохождения сюжета.
Я улыбаюсь. Кажись, ты наконец раскусил моё величие. Падай мне в ноги и называй господином! А, чёрт. Я же до сих пор стою рангами ниже него. Ну, ладно. Тут уж ничего не поделаешь. Открываю свою статистику и читаю изменения.
Подробнее про нововведения: убраны классы и их навыки. Теперь все умения будут вместе. Удалено ограничение на специальности и профессии. Теперь можно обучиться всему, если будут наставники или учебники. Переработана система рангов у навыков. Теперь некоторые могут получить повышение или понижение. Появилась вкладка ОСОБЕННОСТИ ТЕЛА. Пересмотрена вкладка магии. Также вкладка МОЛВА изменена на репутацию у отдельных ключевых фигур или группировок. Добавлен имбалансный режим преемника первородного бога.
Ратмир, игрок № 1.
Уровень 60
Особенности тела: ночное зрение, разведка 75 % вражеской статистики, шестое чувство.
Навыки:
#Месть Архангела# — Легендарный, прогрессивный. Вторая стадия: владелец выжигает всё двумя огненными столбами, которые будут двигаться в такт его рук. Можно использовать раз в три дня.
«Импульс» — эпический, прогрессивный. (Ур. 30 *) Способность наносить урон независимо от степени защищённости цели. Любым оружием ×85 %* от максимального. В рукопашном бою урон повышается до ×130 %*.
«Железное тело» — эпический, непрогрессивный. На одну минуту три раза в день ХР умножается в 10 раз.
«Отступ» — эпический, непрогрессивный. Пять раз в день вы способны телепортироваться куда угодно в радиусе одного километра.
«Советский вертухан» — эпический, непрогрессивный. Любые предметы, запущенные в противника, будут попадать в него.
«Дематериализация» — эпический, непрогрессивный. Вы на время становитесь нематериальным и можете проходить сквозь препятствия. (Ещё раз повторяю! Я знаю, что слово дематериализация по-настоящему означает другое!)
Статистика: физ. баф [75 %], маг. баф {50 %}
Сила — 4000
Живучесть — 25.000
Реакция и скорость — 6800
Магический запас — 8000
Магия молний:
VI ранг — Шаровая молния (750 ед. урона живым, 1000 ед. мёртвым, игнорирует барьеры, наносит урон всему на протяжении десяти метров / поглощает 50 от маг. запаса)
VI ранг — Адепт квантовой скорости (можно атаковать любыми вещами или материями/ поглощает 10 от маг. запаса каждые 5 секунд)
- Предыдущая
- 38/42
- Следующая
