Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Вяч Павел - Три богатыря 2 (СИ) Три богатыря 2 (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Три богатыря 2 (СИ) - Вяч Павел - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Основной бонус: +30% к Жизни и Природе

*развернуть справку*

Дополнительный бонус:

*выбрать*

— Так-так-так, — Алеша от переизбытка чувств забарабанил по столешнице. — Ну-ка, Илюш, разверни справочку для начала!

— Не нукай, не запряг, — добродушно отозвался Илья, выбирая соответствующую опцию.

В сферу Жизни входит :

ежемесячная рождаемость горожан (текущей показатель 1,05х) и сельчан (текущий показатель 1,5х)

— уровень здоровья членов клана «Три богатыря»

— регенерация здоровья на территории феода

— эффективность заклинаний целителя (при наличии Виллы целителя)

— сила заклинаний Башни Жизни (при наличии Гильдии магии)

— защита от магии Смерти, Тьмы и Скверны

— естественное расширение границ феода (текущий показатель 1,05х)

В сферу Природы входит:

ежемесячная популяция лесных зверей (текущей показатель 1,5х) и домашних животных (текущий показатель 1,1х)

— стойкость к ядам членов клана «Три богатыря»

— стойкость к ментальному воздействию на территории феода

— эффективность заклинаний друида (при наличии Опушки друида)

— сила заклинаний Башни Природы (при наличии Гильдии магии)

— сила заклинаний Башни стихий, ветка Земли (при наличии Гильдии магии)

— поиск, скрытность, скорость передвижения по пересеченной местности

— естественное расширение лесных территорий феода (текущий показатель 1,05х)

— Кхм! — внушительно откашлялся Добрыня, первым закончив просматривать внушительный список улучшений. — И ко всему этому счастью будет тридцатипроцентный бонус?

— Именно, — подтвердил Муром. — А когда Меллорн окрепнет и, скажем так станет взрослым, то процент увеличится до пятидесяти.

— А если ещё получить квест «Королевский Меллорн», — Алеша не упустил возможности подлить масла в огонь, — то и все сто!

— Это слишком жирно, — Добрыня покачал головой. — За такое и убить могут.

— Именно поэтому ПКашеры и взяли нас в кольцо, — Алеша пожал плечами. — Не поверили, что я вынес с задания обычный желудь.

— И правильно сделали, — Муром пожал плечами. — Я бы тоже не поверил. Впрочем, это не отменяет того факта, что наш клан находится в перекрестье прицела.

— И не только ПКашеров, — вздохнул Алеша. — Я бы на месте соседей точно не удержался от такого лакомого куска.

— Да уж, — Добрыня помрачнел прямо на глазах. — А ведь все так хорошо начиналось…

— Не спеши падать духом, — усмехнулся Муром. — Давайте для начала выберем бонус, потом каждый за свое направление возьмется. Плюс подготовка к выполнению клановых квестов, и про подземелье не забывайте.

— Предлагаешь геополитику оставить на завтра? — задумчиво протянул Алеша.

— Да, — кивнул Илья. — Один день погоды не сделает. Да и аналитику какую-никакую можно успеть сделать.

— Согласен, — вздохнул Добрыня. — Но пока ума не приложу, как выпутываться из сложившейся ситуации.

— Ну и зря, — буркнул Алеша. — Выход всегда есть. Уж тебе ли не знать!

— Да и потом, — Муром улыбнулся и хитро подмигнул гному. — Твои квадратные тыквы я уже отправил и в Сибурск, и старым сослуживцам Викуло, и мэру удочку насчет поставок закинул.

— Постой-ка, — встрепенулся Алеша. — Уж не об армейских ли поставках ты говоришь?

— О них самых, — подтвердил Муром. — Мы изначально не рассчитывали на союз с игроками. Вся надежда на НПС.

— Придется увеличивать вместимость казарм… — задумался Алеша. — И егерскую заставу…

— Денег не дам, — тут же отреагировал Илья. — Если бы не Добрыня, то даже на замок бы не хватило.

— Я могу обратиться к Коле, — начал было Добрыня.

— Он, конечно, топовый игрок, — поморщился Илья. — Но в то же самое время он в другом клане. Коля и так нам помог.

— Поддерживаю, — неохотно согласился Алеша. — К тому же, на его уровне ежедневные расходы на зелья, бафы и свитки составляют тысячи золотых. Да и опять же вопросы возникнут, ниточки в реал потянутся… Ну да не мне вам объяснять.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Это точно, — помрачнел Муром, вспомнив про свою дочь. — Поэтому я лучше займ в банке возьму.

— Четвёртый? — скривился Алеша. — Не стоит. Да и Вовочка твой тоже не железный. Одна ошибка, и все. Отожмут у нас замок без всяких штурмов.

— Ну тогда только квесты остаются, — Муром пожал плечами. — У Вовы соточка крутится на бирже, но это на крайний случай.

— Муром, — Алеша задумчиво покосился на притихшего домового. — А твой Вовочка сможет реализовать, кхм, нестандартные артефакты так, чтобы покупатели не вышли на нас?

— Нестандартные, это как? — не понял Муром. — Ты про Скверну, что ли?

— Нестандартные, значит позаимствованные у преступных элементов, — неохотно пояснил Алеша.

— Алеш, — вздохнул Добрыня, — только не говори, что ты из кого-то из своих бандитов выбил сведения о общаке?

— Во-первых, они не мои, — отрезал Добрыня. — Во-вторых… Что скажешь, Муром?

— Нужны детали, — богатырь покачал головой. — Скинь мне инфу в личку или обрисуй ситуацию на листе бумаги. Вечером вместе подумаем, а завтра примем решение.

— Добро, — с облегчением улыбнулся эльф.

Для него достать артефакты из хранилища — дело не хитрое, а вот реализовать их так, чтобы оставить бандитов с носом — тут нужны… особые компетенции.

— Ох, парни, — Добрыня покачал головой, — не нравится мне все это…

— Один раз живем, брат! — отмахнулся Алеша. — К тому же ты меня знаешь. Мне чужое не нужно. Все до копейки на развитие региона пойдет.

— Все так говорят, — поморщился гном, — деньги, знаешь ли, вещь такая. Развращает не только людей, но и, хе-хе, эльфов.

— Кто бы говорил, — усмехнулся Алеша. — О гномьей жадности складывают легенды!

— Это все очень здорово, — Муром, почувствовав, что разговор уходит в сторону, решил вернуть его в нужное русло. — Но давайте для начала разберемся с бонусом от Меллорна.

— Ты прав, Илюш, — согласился Добрыня.

— Выводи! — кивнул Алеша.

Замковый Меллорн, Владетель клан «Три богатыря»

Основной бонус: +30% к Жизни и Природе

*развернуть справку*

Дополнительный бонус:

*выбрать*

— Так-так-так, — пробормотал Муром, вчитываясь в появившийся список:

Лесное братство (+30% ко всем лесным умениям)

Сила Леса (+30% к показателю Силы в течение всего времени нахождения на территории феода)

Ловкость Леса (+30% к показателю Ловкости в течение всего времени нахождения на территории феода)

Разум Леса (+30% к показателю Мудрости в течение всего времени нахождения на территории феода)

Лесная тень (+30% к вероятности Критического удара на территории феода)

Удача Леса (Скрыто)

Воины Леса (+30% к боевым навыкам во время сражений на территории феода)

Дар Леса (разовое повышение любой характеристики, количество очков зависит от результатов пройденного испытания)

— Мда уж, — крякнул Добрыня. — Я за Лесное братство.

— Я за Воинов или Тень, — покачал головой Алеша. — Мы, на секундочку, в осаде сидим.

— Мужики, — Муром молчал дольше всех, внимательно изучая список улучшений. — Я считаю, что самым оптимальным будет Дар Леса.

— Обоснуй свой выбор, — Алеша сцепил руки в замок. — И только не надо говорить, что мы можем повысить Силу.

— А ведь так и есть, — не согласился Илья. — Вы же помните, что Сила — наш основной показатель!

— Илюш, — Добрыня покачал головой. — Овчинка выделки не стоит. Ну сколько нам дадут Силы? Два-три пункта? Это несерьезно.