Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвышение первообезьяны (СИ) - "Кречет" - Страница 46
Глава 22
Подготовка к вызову на поединок
При выборе различных вариантов соглашений с Системой я предпочел именно одиночную акцию. Так чтобы меня в последующем даже не думали больше никуда дергать. При этом основной функцией взял «Немедленную миссию». А то там были и такие варианты, где ты пытаешься жить своей обычной жизнью, в то время как Система в любой удобный ей момент может выдернуть тебя по неизвестному тебе адресу, где ты, скорее всего, погибнешь, пущенный в расход своим призывателем. И, по сути, эти варианты были даже больше похожи на согласие, на добровольное рабство.
Ну, уж нет! Награда, правда, за такой призыв мне обещалась самая минимальная, F-ранга. Хотя лично мне на эту награду было, в общем то, абсолютно наплевать. Главным было хотя бы на время исчезнуть из этого высокотехнологичного мира. При этом местным игрокам придет извещение о выполнении ими миссии, так как врагов на данной территории у них больше не останется. А значит, им волей-неволей придётся прекратить нас искать и разойтись по своим домам, базам или где они тут живут.
Что необычно, так это то, что Система заранее позаботилась о том, чтобы с помощью подобного соглашения с ней игроки не могли бы сбежать с какой-нибудь битвы. Ведь одним из условий моего перемещения была невозможность покинуть место, в котором я находился в течение десяти минут. А когда кругом идет бой весьма трудно соблюсти подобное правило.
После перемещения меня выкинуло в некий «Зал ожидания». По сути та же самая личная комната, только абсолютно голая и без всевозможных порталов. Тут не только арок наших Земных богов не было, но даже и туннелей входа и выхода. Притом никакого таймера, отсчитывающего время до моего перемещения или призыва. Получается что меня могут выдернуть отсюда в любую секунду или вообще через месяц… Или даже… О невзрачных перспективах провести здесь остаток своей жизни в ожидании поединка думать даже не хотелось.
Первые полчаса я откровенно нервничал сидя в полной неизвестности. Но, а потом просто решил забить и заняться своими делами. Смысл нервничать, когда на происходящее ты все равно повлиять никак не способен?
Первым делом вытащил тела убитых мною хариан, полностью сняв с них всякое добро и убрав его в хранилища. Рассматривать все это богатство думаю можно и потом, в более безопасной обстановке. А то вот выдернет меня внезапно сейчас на поле боя, а все добытое барахло здесь и останется разложенным на полу лежать. А это будет, прямо скажем неприятно. Ну а теперь достаем из закромов кристаллы ци и маны и начинаем создавать себе новую армию.
Внимание! Вы создали Рыцарь смерти ( D). Уровень 11.
Внимание! Вы создали Рыцарь смерти (D). Уровень 8.
Внимание! Вы создали Рыцарь смерти (D). Уровень 12.
Ну вот. Один у меня уже был. Все что осталось от моего отряда после последнего боя. Всего получается четверо бойцов. При этом двое из них даже не тянут из меня ману, так как находятся в браслете. А вот благодаря оставшимся двоим юнитам, регенерация маны лишь чуть-чуть перекрывает расходы на их контроль.
Хотя с другой стороны сейчас у меня тут с минуты на минуту важная битва намечается, и дополнительные воины мне сейчас точно не помешают.
Внимание! Вы создали Ревенант (D). Уровень 5.
Этого товарища я поднял, закидав кристаллами тело одного из жуков «Нянек». Теперь моя регенерация магии больше не покрывала текущие расходы маны. Впрочем, если я буду раз в час или два подпитываться от одного из магических кристаллов, этого мне будет вполне достаточно. Но, а я надеюсь, что меня не продержат здесь слишком уж долго.
Итак, более чем приличная неживая армия в наличие. В сумке находиться моя напарница, естественно не отпустившая меня на призыв одного. При этом выпускать ее здесь думаю, явно не стоит. Вдруг это как-то скажется на сложности моего задания или еще как-то нарушит баланс. Ведь призвать должны будут именно F-ранговое существо. И появление в этой комнате архонта D-ранга может ввести в эти планы серьезные изменения, если вообще не вызвать какой-нибудь Системный сбой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так теперь можно проверить, что же за карты мне выпали с парочки убитых мною в последнем бою хариан.
Плазменный хлыст (D, ⅕) — позволяет ненадолго создать конструкт из сверх высокотемпературной плазмы имеющей форму хлыста. Стоимость создания 1200 единиц маны. Время существования конструкта 3 секунды. (Заполнение 386/500 ОС)
Ого! Как говориться у высокотехнологичной цивилизации и навыки были весьма специфические. Впрочем, эффективность такого умения работающего на средней дистанции было бы глупо отрицать. Ведь это именно с его помощью игрок с одного удара развалил на две части одного из моих созданных из упрочненных костей Рыцаря смерти. А ведь его кости по прочности мало чем уступают металлу.
А вот чтобы не отсечь подобным умением случайно себе руку, у меня даже специальный навык в хранилище еще с Сара пылиться. Владение плетью (F, ⅕). И в принципе подобная связка умений думаю мне пригодиться. Но сначала надо посмотреть, что у меня там со второй картой.
Мастер специальных, харианских вооружений (Е, 1/1) — позволяет в совершенстве овладеть различными видами специальных вооружений созданных одной из многочисленных технических рас. (Заполнение 36/100 ОС)
Ого! С одной стороны это всего лишь Е-ранговый навык. Но с другой. Насколько же он полезен учитывая сколько всякого барахла хранилось в Системных сумках этих элитных игроков.
Сразу же заполняю карту опытом. После чего несколько минут провел в размышлениях стоит ли ее сейчас изучать? Изучение любого навыка требует времени. А что если меня призовут именно во время этого процесса? Когда мне в голову будет поступать концентрированный поток информации, убить меня будет легче простого. Хотя даже в этом состоянии я способен частично контролировать себя и уж если сражаться и не смогу, то телепортироваться куда-нибудь в сторону накинув на себя невидимость точно сумею. Так что изучаю.
Давно уже заметил, что чем выше поднят у тебя параметр интеллект, тем быстрее и легче проходит для тебя изучение новой информации. Так вот и сейчас благодаря 15 в интеллекте, на усваивание знаний про оружие харианцев у меня ушло всего порядка десяти минут. После чего я тут же полез в свои хранилища посмотреть, что же там у меня такое лежит. А хранилось там всего просто немеренно. Было такое ощущение, что каждый из этих игроков готовился к долгой и затяжной войне. Вот только теперь я хорошо знал, какое оружие и предметы для чего были созданы.
И вот тут ждал меня первый облом. Все серьезное вооружение было оснащено днк детектором и могло работать только в руках их прежних владельцев. По сути, пользоваться я мог только расходниками, на которые ставить такую защиту, чисто из экономии, посчитали излишней. В числе таких входили различные виды так называемых гранат размером чуть больше теннисного шара каждая. Эти гранаты делились на три типа. Создающие море огня, производящие банальный взрыв и парализующие особым токсином выделяющемся при их взрыве. При этом по линиям маркировки каждый тип делился еще на три, по мощности этого самого взрыва. Малая мощность, средняя и большая.
А также я мог пользоваться небольшими лазерными пистолетами, которые по инструкции в случае крупного вторжения полагалось раздавать гражданскому населению, дабы увеличить их общий оборонительный потенциал.
И если на Таране подобное оружие считалось чуть ли не мусором, то по земным меркам это был просто невероятно крутой ствол. Способный выдать пятьдесят выстрелов максимальной мощности. После чего его конденсатор разряжался и уходил на зарядку от встроенного в оружие крохотного микро реактора. Ну а по техническому описанию, которое я теперь тоже знал, работать такой реактор может до сотни лет. Хоть в конце этого срока и не на все 100% своей мощности.
- Предыдущая
- 46/75
- Следующая