Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвышение первообезьяны (СИ) - "Кречет" - Страница 37
Видя, что первый противник перестал опознаваться Системой я телепортировался к следующему, буквально выдергивая его из-под падающей сверху машины. После чего вогнал ему в шею свой второй клинок. При этом мои руки были сейчас в специальных перчатках не позволяющих поглотить запасенный в оружие опыт. Чего чего а на просмотр выпавших карт и борьбу с очередной волной наслаждения от полученной энергии, времени у меня сейчас точно не было.
Внимание! Поединок окончен!
После этого я переместился в сторону, наблюдая за тем, как последние машины падают на землю. Теперь следовало посмотреть остались ли целы Системные сумки наших противников и не спеша покинуть это беспокойное место. Ведь то, что все ближайшие машины оказались выведены из строя не значит, что местные в любую минуту не смогут прислать сюда новых.
Глава 18
Мир Таран
Подойдя к тому месту, где лежали остатки брони поверженных противников, я достаточно долго всматривался, прежде чем найти впечатанный в землю кусок ткани, бывший ранее Системной сумкой одного из наших врагов. О том, чтобы попытаться воспользоваться этим артефактом в таком виде, не могло идти даже и речи. Однако к моему облегчению эта тряпка все еще опознавалась как Системная сумка (D). А значит, ее внутренний пространственный карман с предметами так и не был разрушен.
К тому же у меня уже имелся опыт работы с такими практически полностью уничтоженными артефактами. Я достал одну из своих пустых Системных сумок такого же ранга и преподнёс к торчащей из земли ткани.
Внимание! Желаете объединить артефакты?
Да/Нет
При этом вмятый в землю кусок материи исчез, а моя бывшая пустая Сумка колыхнулась, став мгновенно заметно тяжелее. При этом ее описание также слегка изменилось. Сумка контрабандиста (D). Улучшение (2/7).
Спустя пятнадцать секунд я откапал и объединил артефакт второго павшего противника. Теперь быстро закидываю тела убитых игроков в сумку, после чего сразу телепортируюсь в сторону, и вызвав «Летающую доску» отлетаю еще как минимум на сотню метров в сторону. Насколько я понял супер костюмы игроков подпитывался от собственного встроенного в броню реактора. И если честно я считал просто чудом, что после удара моей боевой подруги не один из них все еще не рванул. Хотя в броне участок с реактором являлся самым защищённым местом, испытывать судьбу, проверяя насколько тот в итоге пострадал, мне не хотелось.
Следующим для меня встал вполне логичный вопрос. Что же мне делать дальше? На данный момент большую часть автоматических охотников мы вывели из строя. Однако не пройдет и получаса как сюда налетят новые. И эти машины будут уже целенаправленно искать именно нас.
И тут я видел три возможных варианта моих действий. Во-первых можно было податься в горы и попытаться спрятаться где-нибудь там. Однако вся эта местность уверен, досконально изучена местными. И при наличие летающих автоматических охотников отыскать меня там, не составит труда. Ну а поддерживать невидимость сутками, отсиживаясь в какой-нибудь пещере никакого запаса кристаллов маны не хватит. Да и знают они про все местные пещеры гораздо лучше меня и именно там, в первую очередь и начнут искать. И это если в этих пещерах уже не установлены какие-нибудь датчики. Ведь насколько я понял в эту местность частенько приходят игроки с соседних миров и механизм их поимки здесь уже давно отработанный.
Вторым вариантом было пробраться на какой-нибудь из кораблей или летательных аппаратов и попытаться покинуть столь опасную зону. И этот вариант хоть и казался мне гораздо более опасным, нравился мне гораздо лучше первого. Однако тут оставался другой вопрос. Чем новое место, в которое мы сможем попасть, тайно проникнув на транспорт, будет лучше того где мы находимся сейчас. Ведь учитывая численность населения аборигенов, безлюдные территории на этой планете вряд ли вообще существуют.
Ну и последним как мне кажется самым безопасным, хоть и не самым приятным, была возможность спуститься к тем высоким домам, попытаться найти под ними какие-нибудь сточные трубы или канализацию и отсиживаться до окончания миссии уже там. И думаю, как временное решение такой вариант вполне подходит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В любом случае окончательное вариант стоит принимать уже совместно с моей напарницей. Та очень не любила находиться в моей Системной сумке и при выходе из нее сразу же посчитает в интерфейсе, сколько времени она там провела. Ну а после наверняка начнет предъявлять за каждую лишнюю минуту, проведенную в ней. Что тут поделаешь, одно слово бабы… С ними всегда непросто. Хотя и без них почему-то совсем нелегко, да еще и скучно.
Обо всем этом я думал, подлетая к большим белым постройкам, вытянувшимся своими красивыми изгибами вдоль побережья. Опустился на некое подобие закатанной в мягкое покрытие детской площадки. Чего чего, а универсальней обычных качелей не в одном мире пока еще не придумали. Вот и здесь среди различных весьма непонятных объектов, знакомая конструкция присутствовала, буквально радуя взор. И хоть никаких намеков на наши стандартные колодцы я рядом не обнаружил, просто уверен, здесь должно проходить немало подземных коммуникаций.
Детальное сканирование!
Я оказался прав, на глубине проходило сразу несколько крупных труб.
Призрачность!
Светлячок!
Та труба, в которой я вновь вывалился в реальность, была метра полтора в диаметре оба ее конца уходили куда-то в непроглядную темноту, а по самому низу тек еле заметный ручеек.
Ну а что вполне неплохое место, где можно не только выпускать свою боевую подругу, но и вообще перевести дух и пополнить свои весьма просевшие магические резервы. Вот только сначала следует разобраться с добычей, и сделать это я считаю лучше пока я тут один.
Для начала перебросил абсолютно весь свой опыт в куб-накопитель. (0/660), (2792/10000).
После чего достаю своего Жнеца, которым был убит самый высокоуровневый наш враг. Ну что, с богом. Надеюсь, мне повезет! Сняв перчатку, дотрагиваюсь до рукояти оружия.
Внимание! Вы получили 1498 ОС! (1049/660), (3241/10000).
Внимание! Вы получаете 67 уровень! (389/670),
Внимание! Счетчик убийств (2/10)
Эх!!! Хорошо пошло! Передо мной всплыло в воздух три полупрозрачные карты. Перед поединком я думал, что на осознанный выбор из десяти возможных вариантов умений, времени у меня особо не будет, поэтому и поставил именно такой тип награды. За то в этом варианте заполняемость карт опытом обычно была значительно выше.
Итак, посмотрим, что у меня тут есть:
Дружина (С, ⅕) — позволяет объединить под своим руководством до 200 игроков. Позволяет игрокам вместе пребывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку дружины и его заместителю для более эффективного управления и контроля над входящими в объединение существами. Владелец может назначать внутри формирования дополнительных командиров, которые получаю возможность внутри дружины создавать свои отряды с собственными чатами. Имеет дополнительные настройки по просмотру командирами характеристик и физического состояния входящих в него существ. (Заполнение 8921/10000)
Вот это уже было круто! Аналог моей стаи, только значительно более продвинутый. По словам пленника, он прибыл на миссию Е-ранга вместе с сотней других игроков, и теперь становиться понятно, кто именно управлял всеми этими игроками. Получается изначально, прежде чем отправиться на миссию вся эта сотня была объединена в одну дружину. А ведь как только мы захватили нашего языка, он тут же сообщил по своему чату о своем положении и только после этого начал петь нам все, что знал про свой мир, пытаясь тянуть время. Блин! Как у них тут все продуманно получается!
Выходит, у местных игроков сразу по приходу на миссию есть связь между собой, а как только наступает смерть одного из них, их командир тут же видит на своей карте, где это произошло. У нас на Земле, по крайней мере, на момент моего отбытия на миссию ничего подобного не было. Впрочем, со смертью их главного, все командование местных игроков также развалилось. Вот они сейчас наверно паникуют!
- Предыдущая
- 37/75
- Следующая