Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Долгая миссия (СИ) - "Кречет" - Страница 54
Когда мы вдевятером начнем закидывать противника молниями и огненными шарами, он скорее всего станет быстро перемещаться, уклоняться от ударов и пытаться появиться там, где бы мои копии при атаке начали бы сами мешать друг другу. Так вот последние улучшенные мной умения призваны как раз замедлить, шокировать или еще как-то сковать действия такого противника, пока мои копии будут наносить ему основной урон.
Так, ну а теперь следовало разрешить свою главную проблему. А состояла она в том, что как только мой расовый ранг понизился до F, я потерял возможность покупать напрямую у Системы Е-ранговые навыки. На данный момент я мог покупать только навыки своего F-ранга. Но у меня уже был составлен план как именно попробовать это исправить. Я мог еще раз поднять уровень своей Великой филактерии. Для этого требовалось вложить в нее 50000 ОС, которых у меня, конечно же, не было, или соединить ее с дополнительными девятью камнями душ. И вот необходимое количество камней душ у меня сейчас как раз имелось.
Взяв в руки свою филактерию, я еще раз всмотрелся в ее характеристики.
Великая Филактерия
Описание:
Ранг: 5.
Осколков: 1/10.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 50%.
— Вероятность воскрешения: 10%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (250 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (2 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны некоторые изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+25%. Дополнительная вероятность воскрешения +10%
— Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени, отведенного для этого системой.
— В Зоне не более 8 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 25%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 8 метров от камня происходит на 25% быстрее.
— Прочность II. Камень очень сложно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне тела.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
Насыщение:
1000/50000 ОС.
Владелец:
— Махаон.
С тех пор как начал усиливать этот артефакт не разу еще не пожалел об этом. Притом каждое его новое улучшение давало мне все больше и больше возможностей, которых просто-напросто не было у обычных игроков. Думаю, что даже у многих верховных жрецов что служат богам большинства таких возможностей даже не имелось.
Ну что, спешить в этом деле не буду. Я вытащил из инвентаря один из камней души и положил его сверху на свою филактерию, которая по своим размерам была раз в десять крупнее этого камня.
Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?
Да/Нет
Подтвердив согласие, я испытал странный букет ощущений, состоящий из смеси удовольствия и боли. Довольно странное чувство. При этом мой маленький домен еще немного увеличил свои размеры, а шансы на воскрешение стали еще чуточку больше.
Ну что, принцип тут, в общем то ясен. Продолжаем.
Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?
Да/Нет
И так раз за разом я стал присоединять к ней все новые камни, при этом удовольствия с каждым новым разом этот процесс приносил все меньше, а боли больше.
А чего это я, в общем то мучаюсь? Активирую умение «Не знающий боли». Ну вот! Боль при этом от новых слияний полностью ушла, а удовольствие осталось. Совсем другое дело!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Только лишь на самом последнем камне я немного притормозил.
Внимание! Желаете создать Великую филактерию ll?
Да/Нет
Внимание! Вероятность успеха — 75%!
При прошлой трансформации филактерии шансы на успех помню, были 85%. А значит, с каждым новым улучшением делать его будет все сложнее и сложнее. Вот интересно, что будет, если шанс этот провалиться? Моя филактерия останется такой же, как и сейчас или и вовсе развалиться на кусочки? И интересно переживу ли я при этом такой процесс или нет? Особенно плохо это смотрится на фоне того, что моя запасная жизнь храниться как раз в этой же самой филактерии...
Секунд десять присушивался к себе, но не интуиция, не чувство опасности не о чем плохом предупредить меня не спешили. Хотя вполне возможно, что они и не могут предчувствовать опасность, идущую от моего собственного камня души. А, была, не была!
На мгновение меня скрутило судорогой, и если бы я мог испытывать боль, наверняка Система бы вдоволь наделила бы меня и ей. Но навык продолжал оберегать меня от подобной напасти.
Внимание! Вы создали Великую филактерию ll !
Божественная сила +5 (17)
Внимание! Ваша известность повышена! +1 (24)
Внимание! Ваше достижение «Познавший силу», меняется на достижение «Познавший силу ll».
Хорошо! Еще плюс пятерка к Божественной силе! Качественно изменился также и мой небольшой домен. Теперь в диаметре он был где-то метров двести пятьдесят. Крепчаю понемногу. Так глядишь со временем, вместо личной комнаты у меня тут возникнет, целый небольшой, полностью подвластный мне мир.
А еще того что я первым повысил уровень своей филактерии Система мне не огласила. А значит и тут меня кто-то успел меня обскакать. Наверняка это как-нибудь из жрецов, которого боги обильно снабжают опытом и другими камнями душ, чтобы первым успеть собрать все сливки. Другой вариант мне в голову просто не приходил, так как уровни даже у сильнейших игроков земли были не намного выше моего, а все их камни душ наверняка принадлежали именно богам.
Так ладно нечего горевать об упущенных возможностях, сейчас надо посмотреть какие новые бонусы получила моя филактерия.
Великая Филактерия ll
Описание:
Ранг: 6.
Осколков: 1/100.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 60%.
— Вероятность воскрешения: 12%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень картыможет быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%
— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее.
— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
- Предыдущая
- 54/55
- Следующая