Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Долгая миссия (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Долгая миссия (СИ) - "Кречет" - Страница 54


54
Изменить размер шрифта:

Когда мы вдевятером начнем закидывать противника молниями и огненными шарами, он скорее всего станет быстро перемещаться, уклоняться от ударов и пытаться появиться там, где бы мои копии при атаке начали бы сами мешать друг другу. Так вот последние улучшенные мной умения призваны как раз замедлить, шокировать или еще как-то сковать действия такого противника, пока мои копии будут наносить ему основной урон.

Так, ну а теперь следовало разрешить свою главную проблему. А состояла она в том, что как только мой расовый ранг понизился до F, я потерял возможность покупать напрямую у Системы Е-ранговые навыки. На данный момент я мог покупать только навыки своего F-ранга. Но у меня уже был составлен план как именно попробовать это исправить. Я мог еще раз поднять уровень своей Великой филактерии. Для этого требовалось вложить в нее 50000 ОС, которых у меня, конечно же, не было, или соединить ее с дополнительными девятью камнями душ. И вот необходимое количество камней душ у меня сейчас как раз имелось.

Взяв в руки свою филактерию, я еще раз всмотрелся в ее характеристики.

Великая Филактерия

Описание:

Ранг: 5.

Осколков: 1/10.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 50%.

— Вероятность воскрешения: 10%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (250 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (2 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны некоторые изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+25%. Дополнительная вероятность воскрешения +10%

— Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени, отведенного для этого системой.

— В Зоне не более 8 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 25%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 8 метров от камня происходит на 25% быстрее.

— Прочность II. Камень очень сложно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне тела.

— Привязка.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.

Насыщение:

1000/50000 ОС.

Владелец:

— Махаон.

С тех пор как начал усиливать этот артефакт не разу еще не пожалел об этом. Притом каждое его новое улучшение давало мне все больше и больше возможностей, которых просто-напросто не было у обычных игроков. Думаю, что даже у многих верховных жрецов что служат богам большинства таких возможностей даже не имелось.

Ну что, спешить в этом деле не буду. Я вытащил из инвентаря один из камней души и положил его сверху на свою филактерию, которая по своим размерам была раз в десять крупнее этого камня.

Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?

Да/Нет

Подтвердив согласие, я испытал странный букет ощущений, состоящий из смеси удовольствия и боли. Довольно странное чувство. При этом мой маленький домен еще немного увеличил свои размеры, а шансы на воскрешение стали еще чуточку больше.

Ну что, принцип тут, в общем то ясен. Продолжаем.

Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?

Да/Нет

И так раз за разом я стал присоединять к ней все новые камни, при этом удовольствия с каждым новым разом этот процесс приносил все меньше, а боли больше.

А чего это я, в общем то мучаюсь? Активирую умение «Не знающий боли». Ну вот! Боль при этом от новых слияний полностью ушла, а удовольствие осталось. Совсем другое дело!

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Только лишь на самом последнем камне я немного притормозил.

Внимание! Желаете создать Великую филактерию ll?

Да/Нет

Внимание! Вероятность успеха — 75%!

При прошлой трансформации филактерии шансы на успех помню, были 85%. А значит, с каждым новым улучшением делать его будет все сложнее и сложнее. Вот интересно, что будет, если шанс этот провалиться? Моя филактерия останется такой же, как и сейчас или и вовсе развалиться на кусочки? И интересно переживу ли я при этом такой процесс или нет? Особенно плохо это смотрится на фоне того, что моя запасная жизнь храниться как раз в этой же самой филактерии...

Секунд десять присушивался к себе, но не интуиция, не чувство опасности не о чем плохом предупредить меня не спешили. Хотя вполне возможно, что они и не могут предчувствовать опасность, идущую от моего собственного камня души. А, была, не была!

На мгновение меня скрутило судорогой, и если бы я мог испытывать боль, наверняка Система бы вдоволь наделила бы меня и ей. Но навык продолжал оберегать меня от подобной напасти.

Внимание! Вы создали Великую филактерию ll !

Божественная сила +5 (17)

Внимание! Ваша известность повышена! +1 (24)

Внимание! Ваше достижение «Познавший силу», меняется на достижение «Познавший силу ll».

Хорошо! Еще плюс пятерка к Божественной силе! Качественно изменился также и мой небольшой домен. Теперь в диаметре он был где-то метров двести пятьдесят. Крепчаю понемногу. Так глядишь со временем, вместо личной комнаты у меня тут возникнет, целый небольшой, полностью подвластный мне мир.

А еще того что я первым повысил уровень своей филактерии Система мне не огласила. А значит и тут меня кто-то успел меня обскакать. Наверняка это как-нибудь из жрецов, которого боги обильно снабжают опытом и другими камнями душ, чтобы первым успеть собрать все сливки. Другой вариант мне в голову просто не приходил, так как уровни даже у сильнейших игроков земли были не намного выше моего, а все их камни душ наверняка принадлежали именно богам.

Так ладно нечего горевать об упущенных возможностях, сейчас надо посмотреть какие новые бонусы получила моя филактерия.

Великая Филактерия ll

Описание:

Ранг: 6.

Осколков: 1/100.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 60%.

— Вероятность воскрешения: 12%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень картыможет быть незначительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+30%. Дополнительная вероятность воскрешения +12%

— Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.

— В Зоне не более 12 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 40%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 12 метров от камня происходит на 40% быстрее.

— Прочность III. Камень очень сложно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.