Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Долгая миссия (СИ) - "Кречет" - Страница 52
Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на тридцать и пятнадцать процентов соответственно.
Не самый приятный навык. Да и я искренне надеюсь, что воспользоваться мне им никогда не придётся и всё же в моем арсенале такой просто обязан быть, хотя бы на тот случай если я опять попаду кому-нибудь в рабство. Притом что хорошо, навык этот, был полностью Системный и не зависел не от какого вида мистических энергий. А значит, его всегда можно будет применить, даже если у тебя на шее висит какой-нибудь рабский ошейник, вытягивающий из тебя силы. Ну а теперь пора приступать к самому сладкому!
Внимание! Вы можете получить награду С—ранга. Желаете выбрать навык?
Да/Нет
Еще как желаю! Да меня даже от одной мысли об этом начинает потряхивать. Поэтому жмем да и начинаем смотреть, что тут у нас вообще можно себе приобрети.
Следующее время слилось у меня в бесконечное просматривание невероятных сокровищ. Если навыки Е-ранга были настоящей магией, D-ранговые навыки были или целым каскадом знаний вроде " Магия огня" или любого другого вида магии. Либо это были достаточно мощные одиночные заклинания. Вроде моей «Огненной волны».
Что же касается С-ранговых навыков то это был апогей того чего может достичь смертный игрок не являющийся богом. Да и думаю, с помощью тех навыков, что я сейчас видел, можно было и какого-нибудь слабенького младшего бога вполне реально отметелить. Чего вон только такая вещь как Огненный торнадо (С, 1/5) стоит.
При этом я час за часом, вкладывая опыт, продлял время связи с Сервером и так и не мог ничего из этого огромного разнообразия окончательно выбрать. Это как попасть в бесценную сокровищницу пожирая глазами лежащие там предметы, из которых ты можешь выбрать только лишь один.
Спустя девять часов просматривания всего и вся я уже отложил себе несколько навыков более-менее способных удовлетворить мою разыгравшуюся жадность.
Первым из того что мне пришлось по вкусу была некая Школа магии пространства(С, 1/5).
Не знаю чему я там смогу обучиться, но на более продвинутом уровне управлять пространством мне, конечно, очень бы хотелось.
Теперь из ударных навыков, которыми можно отоварить по голове любого, пусть даже невероятно сильного противника. Их я условно разделил на два вида. Первые были чисто Системными и абсолютно не требовали от меня владения какой-либо энергией. Но работали они по откату в зависимости от своей силы. У некоторых из них откат был всего в неделю, а вот у некого Молота титанов (С++, 1/5), откат был целых полгода. И это наверняка был один из самых мощнейших из найденных мною тут навыков. Вот только после удара по противнику подобным молотом, собирать потом опыт просто-напросто будет не с кого. Врага просто размажет тонким слоем по земле. А с высокоуровневых противников хотелось бы получать после победы не только повышенное чувство собственного величия, но еще и опыт с навыками.
Вторым вариантом были ударные заклинания, основанные на различных видах мистических энергий. Такие заклинания не имели отката, но требовали для использования просто неимоверную прорву энергии. Вот, например, неплохой вариант Ледяной шквал (С+, 1/5). Позволяющий буквально проморозить целые площади. При этом враги потеряют возможность двигаться, и умрут не сразу, а еще какое-то время будут сохранять жизнь, что можно будет успеть пробежаться с Системным оружием и добить их, прежде чем они окончательно замерзнут. Вот только требовало такое заклинание 21000 единиц маны!!! И по вполне понятным причинам использовать такое заклинание я смогу еще совсем нескоро.
Да были, конечно, среди таких заклинаний и более экономные, в том числе и такие, какими при моем магическом резерве я бы смог воспользоваться уже сейчас. Но и сила их была также значительно слабее. А если ты можешь выбрать нормальное умение то, как по мне глупо будет выбирать что-то слабое, только потому, что чего-то большего ты сейчас не потянешь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну а потом меня и вовсе понесло на просмотр самых различных вариантов.«Великое воскрешение»,«Вечная молодость»... Блин! С этой картой можно жить вечно и всегда оставаться молодым!!! Так ладно, смерть от старости мне и так сейчас пока не грозит, а после того как я стал обладать Средним Сосудом Вечности (E, 1/5) моя продолжительность жизни еще больше увеличилась. И всё же взгляд так и пытался вернуться именно к этому навыку, будто приклеенный.
Нашел С-ранговый навык «Невидимости», под действием такого можно десятками убивать жуков так и не выходя из этого состояния. Вот только согласно описанию даже на этот высокоуровневый навык будет действовать простенькое умение «Истинный свет», делая тебя частично видимым. Так что абсолютным невидимкой даже с таким навыком не станешь.
И тут я в своих поисках абсолютно случайно наткнулся на то, что могло помочь мне справиться практически с любым противником. А зашёл я в этот раздел просто ради интереса, глянуть какие варианты имеются, вспомнив, как неизвестный Рыцарь смерти смог разделиться надвое во время своей битвы с демоном. И теперь наткнувшись на это умение, я понял, что оно будто специально было создано под меня!
Абсолютный клон (С++, 1/5) — Владелец навыка может на 3 минуты создать одного или несколько своих абсолютных клонов, в зависимости от своего расового ранга или развития навыка. Клоны являются полноценными существами идентичными личности своего хозяина. После окончания действия умения все они вновь сливаются со своим хозяином, передавая ему всю свою память и весь накопленный ими опыт. Внимание! Так как клоны являются полноцеными личностями, при их смерти от Системного оружия противник также будет получать за них опыт, который после объединения будет вычитаться из общего количества. Заработанный клонами опыт должен превышать опыт, потраченный при их смерти! Внимание существо расовый ранг которого В, не может создать свои копии с помощью этого умения. С-ранговое существо сможет создать с помощью умения одного клона. D-ранговое существо сможет создать двух своих клонов, и так далее. Откат умения : 1 месяц.
Я рас за разом перечитывал описание этого умения, до конца так и не веря в свою удачу. Умение способное копировать тебя на поле боя на целых три минуты! Да еще напрямую завязанное на расовый ранг. Это что значит. Если С-ранговый эльф может создать себе с помощью этого умения одну копию. Значит, архонт D-ранга сможет создать две свои копии. Получается, если его применит обычный человек Е-ранга, то у него уже появятся четыре копии! Ну а теперь угадайте, сколько своих копий получит применившая его первообезьяна F-ранга? Верно! Восемь копий! Это получается, что со мной нас станет девять Кречетов!!! Да вдевятером мы кого угодно расхреначим!!!
С одной сторон это умение выглядело каким-то читерством. Ну а с другой первообезьяны, гоблины и прочие подобные низшие создания в 99,99% случаев даже ввосьмером ничего бы не смогли противопоставить, скажем, копии эльфа. Так что тут Система просто я так понимаю, попробовала хоть немного уравнять шансы получившего высокоуровневый навык, низшего существа.
Пока не передумал, быстро делаю свой выбор и прерываю соединение с сервером. Ну ничего себе! На то чтобы выбрать себе необходимый С-ранговый навык у меня в итоге ушёл 21 час! При этом двадцать раз мне пришлось продлевать соединение, потратив на это в совокупности 40 ОС. Что в принципе ерунда по сравнению с полученным навыком. А еще мне сейчас очень хотелось, есть и спать. Но сначала необходимо испытать полученный навык. Ведь должен же я удостовериться в том, что сделал всё-таки правильный выбор.
Встаю посреди свободного участка своей личной комнаты, что меньше всего была загружена валяющимися на полу предметами и активирую умение.
На секунду возникло такое состояние легкого головокружения. Однако оно быстро прошло, после чего я глупо уставился на появившихся вокруг меня мужиков...
- Предыдущая
- 52/55
- Следующая