Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Долгая миссия (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Долгая миссия (СИ) - "Кречет" - Страница 45


45
Изменить размер шрифта:

А рисковать жизнями кронгов я просто не мог себе сейчас позволить. Неплохо кстати при переезде помогло и то, что я теперь мог держать портал открытым, как я теперь думал, практически неограниченное время. Однако на практике все оказалось значительно сложнее. Уже после получаса работы портала, по пока неизвестной мне причине, расходы маны на его поддержания начинали достаточно быстро расти. В результате его просто пришлось закрыть, и только передохнув и восстановив ману через несколько часов открывать уже новый переход.

Да, население нашего поселка сильно выросло в размерах и охота уже не сможет прокормить такое большое количество ртов. Однако не так далеко разведчиками кронгов было примечено еще как минимум парочка достаточно удобных для расселения мест. В которые кронги будут переселяться уже после окончания моей миссии. Сейчас же я могу помочь охотникам с поиском и доставкой еды. По крайней мере, сравнительно недалеко от поселения, насколько мне известно, бродило стадо довольно крупных существ, на которых сами кронги охотиться до сих пор не решались.

Это были крупные Е-ранговые создания, представляющие из себя этакий гибрид кабана-переростка с гиппопотамом. Притом если их не трогать то это были достаточно милые создания, которые жрали корни, кору и листву деревьев. Но при атаке на них моментально объединялись в группу и сообща раскатывали практически любого противника. А учитывая их массу, доходившую порой до двух тонн и крепкую практически непробиваемую шкуру, становилось понятно, почему первообезьяны боялись на них нападать.

Впрочем с едой в данный момент пока острой проблемы нет, так что охота пока может и подождать. Сейчас меня больше интересовала добыча, взятая мною с верховного демона. У меня просто руки чесались поскорее ее рассмотреть. Поэтому, как только с переездом кронгов было покончено, я аккуратненько перебрался на свое любимое дерево, на развилке огромных ветвей которого вновь и устроился.

Хотя по сути из-за того что мой противник после своей смерти в буквальном смысле растаял, добычей с него было всего два предмета, да три карты, одна из которых и вовсе раньше принадлежала разумной нежити.

Ну, начнем, пожалуй, с предметов. При этом я совсем не был уверен, что как только достану их из браслета, они также не растают в воздухе, как это сделало все остальное снаряжение рогатого.

Достал первый предмет, подсознательно ожидая, что тот пойдет сейчас дымом и исчезнет. Но к моему глубокому облегчению тот даже не подумал куда-то исчезать. И это была хорошая новость. Интересно, а если бы я само тело демона сразу бы после получения с него опыта также закинул бы в хранилище, он бы тогда растаял? Вопрос... Хотя рисковать таким драгоценным хранилищем не хотелось, вдруг при переносе туда тела и последующей попытке того истаять случиться наложение Системных способностей... И произойдет какой-нибудь баг. Или ошибка программы. Как это бывает у наших компьютеров. Если конечно уместно сравнивать эту самую Систему с компьютером.

Сам артефакт был похож на небольшой цилиндр из сероватого металла, и был весь исписан непонятными символами. Сейчас глянем, что он из себя представляет.

Идентификация!

Секунду ничего не происходило, после чего я получил достаточно странное описание.

Предмет Системы. Имеет владельца. Свойства скрыты.

Первым самым неприятным сюрпризом оказалось то, что предмет имел владельца. А это значило, что у демона также был аналог моей запасной жизни или он был воскрешен своим богом уже после окончательной смерти.

Что тут скажешь... Не очень приятно знать, что где-то живет высший демон который так и жаждет с тобой поквитаться.

Достал второй предмет, который оказался небольшим кулоном, основой для которого был крупный темно-красный камень. При этом испробованная на нем идентификация показала точно такой же результат.

Вполне возможно, что ранга моего умения просто не достаточно, чтобы получить больше информации. Ну, ничего. Не зря же я столько времени собирал опыт. Сейчас видимо пришла пора его слегка потратить.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Улучшаю умение Идентификации до третьего уровня за 400 ОС. Выбирая бонусом увеличенное количество информации, об исследуемом объекте.

Однако после повторного применения умения на артефакте его описание не поменялось.

Да чтоб тебя! Ну ничего, я тоже упорный. Был бы я сторонником одного из земных богов, в данном случае можно было бы попросить помощь у своего божественного покровителя. Да и привязки думаю для богов снять совсем не проблема, но я выбрал другой путь и поэтому всего должен добиваться сам. С одной стороны этот путь значительно сложнее, с другой в перспективе вполне возможно позволит мне самому когда-нибудь стать богом. В очень далекой такой перспективе, но всё же.

Улучшаю свою Идентификацию до четвертого уровня за 600 ОС. (100/630), (10000/10000)куб, (1153/1500)Звезда. Второй накопитель типа «Звезда» у меня при этом уже полностью опустел. Ага, в предложенных бонусах появился такой вариант: Получение информации о предметах Системы, описание которых скрыто.

Пожалуй, это как раз то, что мне нужно! Должен же я, в конце концов, узнать, что же попало мне в руки. Ну-ка!

Идентификация!

На этот раз Система думала чуть больше, прежде чем выдать следующую информацию.

Ловушка душ(63%)... Сборщик осколков(32%). Артефакт имеет владельца. Свойства скрыты.

Ого! А артефакт то оказался совсем не простой! И судя по двум вариантам его описания, передо мной то, что засасывает души побежденных демоном врагов. И если бы я ему проиграл, наверняка также бы сейчас находился в этом самом цилиндре. Бррр... Кстати, а активировалась ли при этом моя вторая душа, хранящаяся в филактерии? Пока моя основная, хранилась бы в этой тюрьме? Вопрос.. Ну а что касается Сборщика осколков... Судя по башне полной призраков что была в Саре многие души при смерти не сохраняются целиком, а как бы разбиваются на множественные осколки бывшей личности. По крайней мере, таких осколков в той башне было большинство. Этот же артефакт вполне возможно помогает собирать все эти осколки воедино, чтобы потом пленить получившуюся сущность. Этакая ловушка «Охотников за привидениями» выходит с функцией оказания первой помощи пострадавшей душе. Хотя это только мои предположения и вполне возможно, что я в чем-то и не прав.

В любом случае артефакт этот весьма интересный, и как мне кажется весьма дорогой. Интересно за сколько такой вообще может получиться продать? Так ладно, а что там у нас со вторым предметом.

Идентификация!

Ну, давай покажи мне что-нибудь необычное!

Окаменевшая кровь истинного дракона.(92%). Артефакт имеет владельца. Свойства скрыты.

После получения информации, я уже с гораздо большим интересом всмотрелся в большой красный камень, который и являлся основой кулона.

Интересно, я если попробовать растолочь его и после этого проглотить получишь родословную этих самых истинных драконов? Хотя возможно просто умрешь при этом от жуткой боли в животе. Блин! Ну и мысли в голову лезут. Просто у меня же есть в колбочке немного крови неизвестного младшего бога, с которой я так и не решил пока, что же мне делать. Ну а кровь истинного дракона вроде как даже по круче будет. Хотя в данном случае она настолько древняя, что уже успела окаменеть, так что возможность приобрести подобную родословную можно смело выкидывать из головы. И вот если честно такой кулон продавать уже никак не хочется. Осталось только найти способ снять чужую привязку и посмотреть какие же бонусы дает эта самая окаменевшая кровь. Вот кстати еще одна галочка, что нужно будет поискать, когда я получу связь с сервером в личной комнате.

Теперь посмотрим доставшиеся мне карты. Так... Великий Сосуд Вечности (C, 1/5). Особенность. Прана: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.

Замерев, я некоторое время вновь перечитывал описание, всматриваясь в карту. До сих пор мне еще ни разу не попадались карты с особенностями С-ранга! Великий дар! И вместе с тем великая опасность. Реши я его изучить, множественные не снятые барьеры просто раздавят меня. Великое сокровище, которое я так и не смогу применить... По крайней мере пока. Ведь в теории я собираюсь жить вечно! И пока вроде все в этом плане у меня идет нормально.