Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга восьмая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 28
— Угу равно как и казарм гвардии, спецназа и прочего, значит рассчитывать на тяжелое оружие не стоит, в лучшем случае найдем пистолеты, дробовики и автоматические винтовки, — дает профессиональную оценку второкурсник.
— А я бы поискала в пентхаусах и коттеджах, если там условно гнезда аристо, то у них должны быть свои арсеналы, в крайнем случае найдем артефакты, — предложил нестандартную идею Блудова, — Ооо… и ювелирные лавки надо обыскать.
— Так давайте подытожим, за провизией и медикаментами специально идти не стоит, наберем по пути, — как командир отряда резюмирую внесенные предложения, — Объекты обязательные к посещению: полицейский участок, магазин детских игрушек, квартал аристократов, улица антиквариата и музей. Ничего не забыл?
— Верно, — одобрил основательный второкурсник.
— Блин многовато целей, — развел руками Пастухов.
— Разделимся и посетим все, — смело предложила Лидия.
— А как быть со связью? — предостерегла одногруппница Златы, — Может в начале забежим магазин игрушек, а уже потом распределимся по целям.
— Потеряем слишком много времени, к тому же там может и не быть раций, — отклоняю предложение, — Нужно опередить врага, поэтому разделимся на пять групп, каждая наберет максимум полезного, а потом встретимся в условленном месте, например во втором квартале. Он равноудален от всех точек и находится достаточно далеко от территории казанцев.
— Логично.
— Принято!
— Хорошо, — дружно одобрили ребята.
— Как распределимся? — задал насущный вопрос дотошный второкурсник.
— Думаю, в полицейский участок следует отправить троих, там груза будет побольше, оружие, боеприпасы, столько же в квартал аристо, в ювелирные лавки пойдет одиночка, артефакты, если они есть, много весить не должны, в магазин игрушек пойдет пара, дроны и рации нетяжелые, но объемные, — распределяю роли, — По идее в музей надо отправить больше народу, но это слишком рискованно, пойду сам, один.
— А если там найдется оружие, то как притащишь? — спорила Лидия.
— Посмотрим, может на улицах будут условно брошенные автомобили, или на худой конец можно по пути заскочить в супермаркет и взять тележку, — тут же прикидываю варианты.
— А если враг придет туда толпой? — спросила Анна Романова.
— Сбегу, геройствовать смысла нет, не думаю, что там найдется критически важное оружие, — Да и вообще в случае чего на рожон не лезем, от заведомо проигрышных схваток уклоняемся, захватываем необходимое, собираемся в точке рандеву, вооружаемся и потом начинаем стандартную игру.
— Нормально!
— Сделаем, командир, — дружно одобрили кадеты.
Оставшееся время посвятили разделению на группы. Анна Романова и пара второкурсников двинут к полицейскому участку, Блудова в одиночку обшарит антикварные лавки, она вроде как разбирается в артефактах, мне бы тоже глянуть, но в музее я нужнее, Бражника с Пастухом отправим в магазин игрушек, ну а остальные пойдут в квартал аристо.
Глава 15
Первая схватка
Ну что, двери открылись, и мы тут же разбежались в разные стороны как тараканы. Правда в начале побегали немного по ближайшим кварталам, на предмет поиска технического средства, которое помогло бы отряду ускорится, однако автомобилей, мотоциклов или хотя бы велосипедов не нашлось. Жаль, можно было стать гораздо мобильнее, будь у нас хотя бы самокаты или скейты. А это идея! Закинул мысль Бражнику и Пастуху, пусть пристальнее посмотрят на полки магазина игрушек.
Кстати, локация слабо напоминает нормальный город, коробки из какого-то псевдопластика, пустые оконные проемы, но это не покинутые жилые дома, а только машинная стилизация под них, как будто «три-д» принтер напечатал безжизненные модели. Внутри помещений пусто, проверил одну из многоэтажек, так что скорее всего нам не суждено найти бытовые вещи и применить их в качестве оружия. Однако ряд объектов выделяется живыми красками, мебелью, инвентарем, видимо это то, что администрация проработала гораздо тщательнее, а значит там можно найти что-то полезное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})С одной стороны получился явный намек, с другой подобных аптек и магазинчиков так много, что не слишком то информативная вышла подсказка, ну не станешь же обыскивать все подряд. Тем не менее заглянул в пару помещений по пути, сформировал мнение, буду примерно знать, что искать в том или ином типе зданий. Правда ничего неожиданного не нашел, конечно, это не нормальные точи торговли, а именно игровые объекты, в аптеке, например, всего одна полка и три сумки с минимальным набором средств первой помощи, в магазине только шкаф с бутылками воды и сложенные стопочкой армейские рационы питания, в общем это не реальный супермаркет грабануть.
Черт, скорее всего и тележки нам не раздобыть, да и в магазине игрушек может лежать три мячика, а в лавках артефактах пару бесполезных репродукций, но не будем отчаиваться раньше времени. На всех парах бегу к музею, мне превозмогать дольше других, а, как командиру отряда, следует вернуться на точку рандеву пораньше. И тут мое внимание привлекла ярко раскрашенная площадка. Блин ну обычное граффити, бетон, горки, бассейны, типа скейтпарк. Что не так?
Объект выделили! Раскрасили серый бетон, и не просто так, а изобразили реальные картины, постарались. Значит это намек на то, что тут не просто игровая локация, а какой-то полезный элемент. Блин он чуть в стороне от основного вектора движения, но яркая картинка завлекает, так что сделаем крюк, не пожалеем времени. Срезаю угол, бегу к заинтересовавшему меня сооружению. Так, я на месте. Что тут у нас? Пусто… пусто… пусто… В стороне вагончик и лавки, видно тут переодеваются, или типа берут на прокат ролики, самокаты и прочее!
Забегаю внутрь и не обманываюсь в своих надеждах. Есть велосипед, правда он трековый, но мне сойдет. В тяжелых игровых щитках и шлеме я еще тот акробат, но за счет координации, развитой скорости мышления и петли вполне могу побарахтаться. Что еще? Самокатов нет, только картинки на рекламном постере, но есть ролики, одна пара, причем зажимы как раз подойдут под бронированные тактические ботинки. На кой они мне, при наличии байка? Хмм… а если будут нужны руки? В общем беру, запас карман не тянет, тем более позади седушки есть небольшой багажник, а там крепления, как раз для сухопутных коньков.
Ну все теперь стал реально мобильным человеком. Велосипед увеличивает скорость передвижения как минимум в два раза, вроде простая машина, а пользы масса, эх мне бы еще прицеп к нему, пол музея бы вывез. Но слава богам, что есть хоть этот транспорт. Даже если Казанские стартанули сразу после гонга, то все равно им меня теперь не обогнать, ну если противники не нашли что-нибудь быстрее. На пути больше ничего интересного не встретил, макетов зданий много, но они все серые и безликие, а значит скорее всего пустые, поэтому не останавливаюсь и преодолеваю километр за километром.
А вот и музей, здание приметное, мало того, что причудливой формы, так еще и фасад покрашен в темно-коричневый цвет, что сразу бросается в глаза на фоне квадратных, безликих коробок. Постоянно мониторю округу «аурным зрением», это стало даже не привычкой, а таким же естественным процессом, как дыхание. Вокруг никого, не вижу оболочек южных магов, которые в магическом плане пылают как звезду, а следовательно бойцы Багратиони пока сюда не добрались, поэтому с ходу, без промедления влетаю в главный холл музея.
Осматриваюсь, есть стенд с картой, это то, что нужно. Запоминаю общую схему, пробегаю глазами заголовки экспозиций: картины, ремесла, чучела диких животных и прочее оставим напоследок, а вот выстави посвященные новейшей истории, эволюции вооружения привлекают мое самое пристальное внимание. Быстро нахожу ориентиры, совмещаю в голове карту с текущим местоположением и рву в сторону ближайшего зала. В первом пусто, вместо экспонатов какие-то дешевые плакаты, во втором опять то же самое. Видно, у декораторов просто не было времени или желания наполнять залы.
- Предыдущая
- 28/50
- Следующая