Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лидер "Свободы" - 3 (СИ) - Голд Джон - Страница 23
— Не шуми, — чуйка молчит. — Пока всё спокойно.
— Да какой спокойно⁈ Солнца скоро не станет, — Хромов паникует больше обычного. — Прям на каторгу обратно захотелось.
Время на прохождение : 3…2…1…0 секунд
…
Тысячи хлопков принудительной телепортации разнеслись по всему острову. Система телепортировала домой семь тысяч Охотников, решивших попробовать свои силы в Зале Кошмаров. Победить у них не получилось, оттого все они обзавелись проклятьем от Системы на целый месяц.
Нашлись Охотники по-сообразительнее. Они сначала проверили рейтинг кошмаров, пережили несколько из них и решили отказаться от участия в Лиге. Их имена не попали в рейтинг, а значит не последовало и наказания от Системы.
Стоило Охотникам исчезнуть, как со стремительно темнеющего неба полил сильный дождь. Капли крупные, в них чувствуется энергия стихии.
Внимание! Завершён 4-й Этап (Кошмары Охотника):
Награда:
— Базовая: навык B-ранга
В этот раз розыгрыш запускается у всех автоматически. Рядом горит таймер обратного отсчета на тридцать секунд. Система куда-то торопится. Жму сразу «стоп».
— Навык «Змеещит Ямато» ( B-ранг || Качество: редчайшее)
— Навык «Облако контрастов» ( B-ранг || Качество: редкое)
— Навык «Призыв меча» ( B-ранг || Качество: мусор)
Капли холодного дождя катятся по лицу. Нет времени отвлечься и подумать. Таймер продолжает отчет. Очевидно защитный навык, поисковый и временное оружие. Как-то не везёт с розыгрышами на дальнобойные навыки. С поиском противника у меня проблем пока нет. И я не воин-ближник, так что тратить призовую карту B-ранга на навык призыва меча мне точно не стоит. А вот с щитом уже интересно. Скорее всего Ямато, это отсылка к японскому пантеону богов. Если говорить конкретно, к Ямато-но-Орочи, восьмиглавый и восьмихвостый змей. То есть навык не простой, а именной, как легендарная «Молния Зевса» или «Нить Ариадны». Так что беру первый навык из списка.
Навык «Змеещит Ямато» (B-ранг || Качество: редчайшее)
Описание: вспомогательный активный защитный навык энергии жизни. Позволяет создавать подвижный энергетический чешуйчатый щит, двигающийся за владельцем, будто живой «хвост Ямато». Есть возможность придвинуть пластины-чешуйки друг к другу, увеличивая прочность в два раза, ценой сокращения площади защиты до 25% от базового значения.
Условие применения: резерв энергии порядка минимум в 50 единиц.
Комментарий от Системы : Змею не хватило даже восьми таких щитов.
Едва навык усвоился, как меня от боли едва не завязало в узел. Не слышу грома, только шум дождя. Солнце скрыто. Боль… Такое ощущение, будто все струны души разом затянули до предела. Потом подсыпали в духовные каналы железного песка и теперь гоняют его по кругу. Внутри всё горит. Тело разом взмокло, кое-как скрыл дрожь, сжав ладони в кулак.
Дыши…
Дыши. Вот так. Боль уйдёт.
Дыши. Раз сразу не умер, значит выживешь.
«Крц» — спина резко заболела. Терплю, чувствуя как по коже льётся кровь… разрыв увеличивается, будто ползя по коже.
— Ш-е-е-еф? — Хромов удивлен, кажется смотрит на меня. Боль мешает думать.
— Гра-а-а-а-а! Ранен, — ревёт Гулдан. — Где вр-р-раг?
Дождь льёт, день превратился в поздний вечер. Охотники вокруг разом обнажили оружие, встали в оборонительный порядок. А я молчу, сжав зубы. Больно, черт возьми!
*Крц* *Кру* *Крееее* *Крц**Кру*.
Синица, не поднимаясь с места, окинула меня взглядом.
— Спокойно, парни. У командира нарыв на духовном теле.
— Нарыв? — Хромов удивлен. Даже забыл о затмении. — Не нападение? Крови больно много.
— Нарыв-нарыв! — из брони донесся довольный смешок. — Тебе, Меч, такое ещё не знакомо, но в спецвойсках Империи подобное случается довольно часто. Когда в одно духовное тело набивают слишком много навыков, в какой-то момент наступает предел. На старте у кого-то максимум пять, у кого-то десять. У меня сейчас два десятка навыков. По большей части слабых, но полезных. Когда на десятой ступени создам средоточие, смогу еще один-два навыка взять. Ну… если начальство выделит. Шеф, а у тебя сколько?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Понятно. Кристоф Самойлов не знал о нарывах. Я тоже. Резерва энергии под навыки у меня пока ещё предостаточно. Но очевидно есть некие скрытые ограничения. Сила разума или души⁈ Скорее всего так. Ах, да… Синица ждет ответа. Быстро глянул интерфейс.
— П-по больше, чем у тебя, — рана болит, слова даются тяжело. Двадцать один навык, но вслух цифру лучше не называть.
— Шеф, ты главное не напрягайся сильно, — Синица кивнула своим мыслям. — Сейчас навык найдёт себе место в твоём духовном теле и успокоится. Следом и течение энергий восстановится. Правда потом шрам от нарыва будет, как напоминание. Его никакой целитель не уберёт. Даже когда средоточие создашь, расширив свой лимит по навыкам, шрам ещё минимум полгода рассасываться будет.
Это всё прекрасно, но что мне дальше делать? Лига продолжается, ещё три этапа впереди. А я в роли хомяка, который вот-вот щеки порвет от размера добычи.
— Спокойно, всё не так страшно как кажется, — Синица усмехнулась, будто прочитав мои мысли. — Лучшие Охотники, намеренно доводят себя до предела. Потом приходят в Лигу и Система им вместо новых навыков, предлагает повысить старые или отложить момент получения награды. Это едва ли не главная причина, почему из года в год, народ ищет способ заполучить билет в Лигу.
Сколько всего интересного… но как же не вовремя! Сейчас 5-й этап Лиги начнётся, а я тут из себя статую мыслителя изображаю. Спина болит, не разогнуться. Да ещё этот чёртов дождь! Из-за затмения в Разломе стремительно темнеет.
*Крц*
*Крц*
— Ща гляну, — Хромов, подойдя сзади, поднял на моей спине пропитанную кровью одежду. — Шеф… у тебя тут ранки в виде рисунка чешуи. Только неправильной. Она как идеально ровный шестигранник. Соты, во! Название вспомнил. Крови уже нет, всё зажило… точнее заживает. Шрамы розовые.
Боль прекратилась также внезапно, как и появилась. Я задышал спокойнее, ладони сами собой разжались. Ж-жесть!
Система ждать моего восстановления не стала, сразу выдав два новых сообщения. Оглядываюсь и вижу, что не меня одного на стене у входа скрутило. Ещё минимум трое Охотников.
[Внимание! Через 90 секунд будет заблокирована возможность покинуть 5-й этап Лиги Выдающихся Охотников.]
Этап 5-й (Охотник x охотник): Найдите способ пережить «Страх и Ужас мира Аквариса».
— Этап будет завершён досрочно, в случае полной гибели одной из фракций.
— Этап будет завершён в случае гибели 75% представителей от общего первоначального количества всех трёх фракций.
— Этап считается пройденным, если участник продержится 240 часов.
Число участников: 499/500 || Число монстров 48/192 || Число преступников 2517/2517
Время на прохождение : 239 часов 59 минут 58…57… 56 секунды
Награда: навык А-ранга или повышение имеющегося навыка на одну ступень (максимум до А-ранга)
Дождь… нет, не идет — он хлещет будто из ведра. Затмение скрыло солнце. На небе не видно ни черта. Вдали море… море тьмы, плещется выходя из берегов. Вспышки переноса! Десятки, сотни, вдоль всего и вся на горизонте! На крышах, в парках, внутри домов. Преступники со злобными оскалами, прибывают по одному и группами. Из оружия мечи, ножи, щиты… Система⁈ У кого-то даже есть броня.
Сообщения мелькают.
Число участников: 494/500
Снова.
Число участников: 489/500
И снова.
Число участников: 481/500
Тьма на горизонте. Местами видны вспышки света. Охотники, что всё же видят подступающие ряды врагов, бегут, осознав опасность. Пятеро против одного! Плюс пробуждающийся от спячки Страх Аквариса. Плюс дождь, затмение, угроза затопления.
- Предыдущая
- 23/54
- Следующая