Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лидер "Свободы" - 3 (СИ) - Голд Джон - Страница 17
Рыба… осьминог… медузы… стая рачков прячущаяся в водорослях. Ничего крупнее рыбины в пару метров длиной не чувствую. Но и эти морские гиганты тоже прячутся.
Мы отплыли на двести метров от берега.
— Опасно, босс… ых. — Гулдан неуверенно топтался у края льдины. — Тут в воде везде опасно… ых… Рыба глупа. Моллюски ещё глупее…ых… Оттого их сложно напугать.
— Выбор невелик. — Сказал я пожимая плечами. — Враг точно уже тут. Мы либо заранее узнаем, с чем придется сражаться на пятом этапе Лиги. Либо для всех нас, это станет неприятным сюрпризом.
Надев кое-как перезаряженные баллоны со сжатым воздухом, ныряю в воду. Ласты тоже пришлось надеть для более быстрого передвижения.
При погружении первые тридцать метров солнечный свет ещё дает возможность что-то разглядеть. Ни черта не видно. Даже Око Бетоноеда до дна не достает. А значит глубина тут больше сотни метров.
Семьдесят метров. Делаю продувку, уши начинают болеть из-за возросшего давления воды. Покров Агареса плохо спасает от такого типа урона. Снова активирую навык Око Бетоноеда и касаюсь лишь краешка дна.
Сто двадцать метров. Холод, тьма и пустота давят со всех сторон. Биосфера вокруг будто вымерла. Ментальный щуп не улавливает ничего! Стерильность. Энергия стихии тут зашкаливает, давление воды растет каждую секунду.
Сто пятьдесят метров.
Сто семьдесят… включаю фонарь выданный Синицей и активирую «Око Бетоноеда». Импульс силы хаоса расходится от меня во все стороны.
Значит не показалось. Дома полу закопанные в донный ил, покрыты толстый слоем блеклого коралла. А ведь я на глубине в сто семьдесят метров!
Дома… рынок… старая набережная… одна из многих… затопленная церковь. В ментальном фоне полнейшая пустота. Нет чувства взгляда, нет никаких опасностей. Энергия стихии движется неспешно. Сканирую поверхность затопленного города вглубь. Коралл, коралл, коралл… на семьдесят метров вглубь. Ниже находится скальная поверхность. Ничего живого или подозрительного нет.
Не верю! Думай, думай, думай. Будь тут жизнь, ментальный щуп заметил бы её активность. А «Око Бетоноеда», навык B-ранга. Скрыться от него можно только если имеешь навык маскировки минимум того же ранга. Вывод, либо монстры запугавшие рыб, в глубокой спячке, либо находятся под маскировкой B-ранга и выше. Либо оба вариант сразу.
Взглядов и опасности я не чую, значит монстры скорее всего спят, но скоро проснутся. Рыбы об этом знают… некий повторяющийся цикл? Значит есть генетическая память и незамеченные Охотниками признаки надвигающейся опасности. Если всё так, то почему Око Бетоноеда не видит монстров? Даже если у них пассивный навык на маскировку, какой-то объем потребления энергии будет обязательно. Невозможно бесконечно долго поддерживать её… хотя, если есть навык аналогичный моей «воздушной абсорбции», всё возможно. Тогда речь не об энергии хаоса, жизни, смерти или порядка. Тут на глубине, подойдет только энергия стихий.
Опустившись, убираю ил и касаюсь кораллового дна. Подключаю навык «водное чутье». Энергия стихий в воде повсюду, её тут прямо скажем море. Внутри коралла ситуация чуть иная. В нем энергия стихии земли движется куда более равномерно, не как изменчивые подводные течения. Ровно… ровно… ровно…. чую искажение. Оно слева, буквально через полсотни метров.
Плыву туда, а там храм… и театр с трибунами для зрителей. Один в один, как тот где я сражался с бандой Кирина. Только сцена занята здоровенной статуей лягушки. Она смотрит на пустые скамейки. Понятно, будь она живая, не могла бы из-за физиологии смотреть на людишек сверху вниз. У жаб нет шей и оба глаза сверху, потому с сцена. А если это храм, как у флоранов, все здание храма и есть большой артефакт. Вот только мне до статуи лягушки метров пять и я вблизи чую, что… нихрена не храм энергию стихий тут поглощает!
Опасность!
Лягушка покрылась трещинами. Вода мешает! Не успеваю руку навести. Миг испуга, ставлю «Щит Дирака». Тварь очнулась! Сбросила каменную маскировку. Быстро открыла рот, язык вылетел наружу, изогнулся и ударил точно в щит. Глухой звук удара разнесся под водой. Язык пошел в обход.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Дыхание разрушения!» Тварь ставит доспех духа, вода мешает, урон снижен во много раз. Черного ветра смерти почти что нет… Черт! Активирую «водное ускорение». Мгновенный рывок на три метра вправо. Язык монстра изогнулся, проносится мимо. Снова-снова. Захожу мегалягушке в тыл. У неё нет шеи, не может повернуться.
*Вззду* Ударная волна разошлась от тела монстра во все стороны. «Покров Агареса» просел на две трети. Отмена, ставлю новый. Лягушка пытается развернуться. Пока ещё медленно, не отошла от долгой спячки… но раза в три быстрее человека. Миг и вот её пасть уже несется на меня. Чертовски быстро!
Ставлю «Щит Дирака» боком. Второй и третий сразу. Меня засасывает внутрь! Выстрел языка, вслепую — удар пришелся на кромку щита Дирака. Проношусь мимо, прямо в пасть. Не паниковать… вода сжимается вокруг… какой-то активный навык защиты пасти⁈ Вот только лягушка вцепилась зубами в три Щита, и не может рот закрыть. А я внутри… здесь нет доспеха духа. «Дыхание Разрушения» бьет сразу с двух рук. Плевать на воду! На попытку выплюнуть меня. Расстояние минимально. Секунда-две, «Покров» на издыхании. Три-четыре… тварь затихла.
Система тут же выдала сообщение.
[Вы одолели Страх Аквариса, 53-я ступень развития! Благодаря выдающимся личным навыкам, вам удалось победить противника…]
…
Сообщения сыпятся одно за другим. Глаз мгновенно цепляется за самое важное из них.
Обновление данных…
Этап 5-й (Охотник x охотник): [полное описание задания откроется через 344 часов и 2 минут]
Число участников: ⁇/⁇ || Число монстров-противников 191/192
До разгоряченного боем разума не сразу доходит размер подставы от Системы! КАК черт возьми, Охотники не выше десятой ступени должны победить монстров, чья ступень выше пятидесятой?
Но… так даже интересней. Теперь я знаю чем себя занять на следующие пару дней.
Глава 6
Лучший Кошмар
Разлом мира Акварис
Лига Выдающихся Охотников — этап 4-й (Кошмары Охотника)
99 часов и 2 минуты до завершения этапа
Совет капитанов решили провести на месте второй точки прибытия. Тут есть и сцена, и скамейки-ступеньки, как в амфитеатре. Всего набралось двадцать семь командиров групп. Плюс оболтус Хромов и мой ездовой медведь Гулдан.
У всех, кто пришёл, лица задумчивые. Оно и понятно — думают о Зале Кошмаров и чего такого из воспоминаний выбрать, чтобы оказаться в сотне лучших Охотников. В их поведении читается опыт на управляющих должностях. Здесь нет случайных людей. Если Охотник смог ещё до 10-й ступени личного развития отличиться и получить допуск С-ранга, то простым такой кадр никак не может быть. А служит он какому-то храму, в Разломных Войсках или в Ассоциации не так уж важно.
Охватив капитанов и своих ребят телепатией, показал им примерное место в море, где совершил погружение под воду. Показал им кадр с глубиномером и отметкой в сто тридцать метров. Виды города, затопленного явно больше тридцати лет назад. Как мог передал свои ощущения потоков энергии стихий и как нашёл странную лягушку-монстра. Длинный язык, вакуумные подводные атаки, удар по области, навык давления в пасти. На остатках сил, показал им сообщение только о двух достижениях — список трофеев не стал светить — и своё окно задания на 5-й этап в Лиге. Пока описание задания изменилось только у меня.
— Страх Аквариса, — маг-броня Синица шокировано покачала головой. — С первыми Разломами мира Акварис, Ассоциация столкнулась три года назад. Почти все обнаруженные Разломы водного или подводного типа. Уже два Разлома оказались подводными городами под куполом. 17-я Лига Охотников проводилась, как раз в одном из них. Про надводный Акварис…
Синица металлической рукой указала на наш амфитеатр и людей в нём.
- Предыдущая
- 17/54
- Следующая