Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Немыслимые расклады (СИ) - Злотников Роман Валерьевич - Страница 8
Интересное обнаружилось где-то через триста метров, на протяжении которых ему встретилось двое решётчатых ворот, перекрывающих эту галерею. И это «интересное» тоже было воротами. Но уже сейфовыми. Огромными. Прям совсем-совсем такими как в кино. Ну, когда в фильме показывают банковские хранилища — из блестящего, даже сверкающего металла и с не менее огромным штурвалом запора. Скип перешёл на шаг и, подойдя вплотную ухватился за колесо. Металл заскрипел. Да-а… даже с его силой хрен провернёшь. Ну да и не надо. Так посмотрим.
Толщина бронедвери оказалась очень внушительной. Да и металл, похоже, был очень непростой. Так что, прежде чем удалось проплавить в двери небольшое отверстие, ему пришлось дважды поднимать ранг «луча». Он и так уже был шестого уровня — в прошлой жизни маги раскачивали этот закл до подобного левела где-то к уровню тридцать пятому, а кто и позже, но с металлом этих ворот даже такой «луч» справлялся не слишком хорошо. Однако, после поднятия до восьмого уровня закл сумел довольно быстро пробиться сквозь толстенный металл. То есть не разрезать дверь пополам, а сделать в ней ма-а-а-аленькую дырочку. Ну не то чтобы совсем маленькую — где-то с мизинец диаметром. А потом Скип запулил туда «напалмом». Не для того, чтобы что-то поджечь, а чтобы в отсветах пламени от заклинания увидеть хотя бы кусочек того, как там внутри. И суметь применить «смещение». Потому что внутри было темно… «Смещение» у него тоже был четвёртого уровня, то есть добивало на двадцать четыре метра. Вряд ли дверь была толще. Так что «смещение» точно должно было справиться.
Внутри оказалось золото. Много. Тысяч пять тонн. Ну, навскидку… Скип знал, что «кубик» золота размерами метр на метр на метр весит где-то шестнадцать тонн. Так вот таких «кубиков» здесь было не менее трёхсот. В смысле счётных. Потому что никакими «кубиками» золото не лежало. Увесистые бруски были сложены на длинных стеллажах, высотой метра полтора с четырьмя полками у каждого. Вот на этих полках они и лежали. В четыре слоя. Заполняя где-то половину высоты каждой полки. Больше та, наверное, просто не выдерживала. Уж больно золото тяжёлый металл. Но, если грубо посчитать — выходило как раз те самые триста «кубиков» или около пяти тысяч тонн.
Скип шагнул к стеллажу и ухватил один из брусков. Увесистый… На вскидку где-то двенадцать килограмм. Плюс-минус… Он бросил взгляд на стеллажи. Конечно, как денежный эквивалент золото так же доживало последние дни, но полное обнуление стоимости ему не грозило. Потому что золото — неплохой материал для крафта. Оно может использоваться для изготовления разных артефактов, а для «бижи» на начальном этапе так и вообще основной. Лучшие появится минимум через три скачка уровня Врат, то есть только через четыре с половиной года. Но и после этого золото не совсем потеряет свою значимость. В первую очередь как исходник. Потому что оно — один из лучших базовых материалов по степени взаимодействия с маной. Так что если оставить подобный брусок где-нибудь в мананасыщенной среде, то есть, например, где-то неподалёку от Врат… нет, не нынешних, а грейда третьего и выше, то через некоторое время часть золота преобразуется в адамантий. Очень маленькая часть. Наружный слой толщиной где-то в волос… Тот ли это был адамантий о котором упоминалось в старых греческих и римских мифах или кто-то его просто так обозвал, а Система приняла это название — он сказать не мог, но этот металл был одним из самых лучших материалов для высокоуровневого крафта. Причём, всего — и защиты, и оружия, и той же бижи.
В прошлом Скипа благодаря этим самым «природным» свойствам золота по впитыванию маны и самостоятельному преобразованию в адамантий многие игроки с хорошо прокаченными маскирующими навыками даже устроили себе неплохой заработок. Они тихонько подбирались поближе к Вратам и закапывали в укромном месте какую-нибудь золотую хрень. Чистое-то золото встречалось не так уж часто, а вот всякие украшения из золотых сплавов 375, 585 и 750 пробы были более доступны. Ну, пока твари не принялись подчистую выгребать захваченные ими города… Но к этому моменту подобный бизнес уже и так сошёл на нет. Потому что те твари, которые прибыли со Стршансрашха именно для того, чтобы выносить города — находили любую закопанную хрень. Не только золотую, а вообще любую. Даже давно потерянные гвозди или ржавую арматуру. Да и твари, которые полезли из Врат после пятого повышения их уровня, способны были заметить человека почти под любым «скрытом»… Однако года полтора, как раз между третьим и четвёртым левелом, этот бизнес имел место быть. Не то чтобы он был сильно распространён — на том расстоянии от Врат, на котором имело смысл прикапывать золотые вещички, опасность нарваться на сильную тварь была нешуточной, но в этот период оружие и артефакты с адамантием стали доступны не только для совсем уж хайлевелов, но и для верхушки среднего уровня. Потому что после третьего повышения уровня Врат золоту для преобразования в адамантий достаточно было полежать у этих порталов всего пару недель. А ценился этот материал дорого. Скип и сам пару раз провернул нечто подобное. Несмотря на то, что его маскирующие навыки были не слишком-то и хороши. Просто в тот моменту другого выхода у него не было. Ему нужно было новое копьё, потому что его старое после очередного повышения уровня Врат против тварей уже не плясало, а с очками, которые к тому моменту полностью заменили любые деньги, было очень туго. И набить их так же было проблемно. Ибо нечем. Копьё-то ни о чём… Вот и пришлось рискнуть. Причём, именно рискнуть. Потому что с теми навыками, которые у него были, приближаться к тварям у Врат было очень опасно. Но он рискнул. И получилось. Адамантия тогда получилось добыть немного — всего с пригоршни всякого золотого лома в виде помятых серёжек, покоцаной печатки, золотого корпуса от часов с браслетом, пригоршни золотых цепочек и всякого такого, общим весом чуть ли не полкило удалось «наадамантить» около шести грамм. Но на новое копьё этого вполне хватило… А потом он решил заработать ещё раз. И нарвался. Еле выбрался тогда! И больше так не рисковал. Ну а потом Врата перескочили на следующий ранг, и этот бизнес умер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Скип окинул взглядом длинные ряды стеллажей, заполнявших это хранилище. Они весь свой форт Нокс что ли сюда перевезли? Вот в такие моменты и жалеешь, что у тебя не игровой инвентарь. Ну в котором вес полностью компенсируется, а одинаковые предметы «стакаются» в пачки по сто штук. А лучше по тысяче. Сейчас бы набил золотом ячеек сто-сто пятьдесят — и прибыток, и этим придуркам гадость сделал бы. Чем плохо-то?
Он немного постоял, сожалея о несбыточном, а затем решительным жестом запихнул в инвентарь десяток золотых брусков. Больше брать не стоит — может пойти перегруз, да и кто его знает, что ещё тут по пути может встретиться, но десяток он вполне унесёт.
Перед уходом маг отошёл к какому-то закутку и, достав из инвентаря фонарь, постарался как можно лучше запомнить окружение. Кто знает как жизнь повернётся — возможно случится оказаться где-то поблизости с сотней фур под рукой. Где-нибудь не далее тридцати пяти километров от этого места. Вот и огорчим хозяев…
Переместившись обратно с помощью «смещения» Скип двинулся по галерее в другую сторону. Раз этот коридор оканчивался золотохранилищем, логично было предположить, что где-то там, в противоположном конце этого тоннеля, окажутся ворота, через которые всё это золото и было сюда доставлено. Конечно, впереди явно будет несколько постов охраны… но их в любом случае не избежать. Единственное — пожалуй стоит воздержаться от убийств. По возможности. Он и так послал американцев на хрен — незачем ещё больше усложнять ситуацию.
На первых из тех, кто его искал, Скип наткнулся уже метров через сто. То есть он не дошёл даже до первой решетки, которые перегораживали это коридор… Два десятка дюжих бойцов в камуфляже, «брониках» и касках с М16 наперевес, щеголяющих нашлёпками с большими буквами «МР» на рукаве, резво бежали прямо ему навстречу. Скип остановился, пару мгновений полюбовался на сосредоточенные выражения лиц, после чего переместился за спины несущихся ему навстречу военных полицейских всё тем же «смещением» и побежал дальше. Возможно, среди них имелись и игроки, но его «маскировка» и «скрыт» оказались для них непробиваемы… Чуть дальше, у решётчатых ворот, перекрывавших тоннель, маячило ещё трое. Но они его так же не заметили. Хотя вовсю пялились в спину пробежавшим.
- Предыдущая
- 8/59
- Следующая