Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Немыслимые расклады (СИ) - Злотников Роман Валерьевич - Страница 46
— И что это?
— Волшебная палочка,- расхохотался Кузнец. А вслед за ним и Авдеич.
— Чего⁈
Тут уж не выдержали и остальные мастера. Так что мастерская озарилась многоголосым ржачем.
— Ну, если тебе нужно научное определение, то это — усилитель магии,- пояснил Кузнец отсмеявшись.
— Чего?!!
И ржачь разразился с новой силой… Короче, спустя десять минут, ему и Авдеичу удалось-таки объяснить Скипу, что они смогли немного разобраться что делать с теми самыми «магическими позвонками», которые начал собирать усовершенствованный «сбор трофеев» Скипа. Как выяснилось, эти косточки оказались отличными проводниками и, даже, частично, усилителями магии. Совсем немного. Но это когда одна…
— Ты же сам рассказывал, чем, в основном, вызвано разделение на «физовиков» и «магов». У «физовиков» магия гораздо слабее, поэтому им нужен её проводник, который можно воткнуть в тело твари и через него ударить её почти так же как маг своей магией. Плюс большая часть их заклов и навыков — усиления, то есть направлены на них самих и сильно зависят от их собственных силы, ловкости и стойкости, которые, кроме всего этого, ещё и позволяют им держаться под ударами тварей. Двойной профит получается, вследствие чего оружие у них крепкое, и его конструкция достаточно простая. Так что усиливать его гораздо проще, чем что-либо магическое.
— Ну да.
— Так вот, мы решили начать именно с магического. И сам видишь что получилось!
— Мм-м-м… вы скрафтили магический жезл?
— Скорее именно «волшебную палочку»,- усмехнулся Авдеич.- Для жезла она слабовата. И не имеет встроенного заклинания.
Но Скип восхищенно выдохнул. За все свои двадцать два года в прошлом мире он никогда не слышал о том, чтобы люди создавали магические приспособления. Всё магическое «вооружение» всегда приобреталось у Системы. Всегда. Броня, оружие «физовиков», обувь и одежда с дополнительными свойствами, бижа с слабенькими вложенными усилениями и защитами — это было. Но жезлы и посохи для магов, венцы, браслеты с серьёзными заклами и усилениями — всё это только и исключительно покупалось в системном магазине. И вот на тебе!
Он с любовью оглядел лежащей в его руках девайс.
— И что он может?
— Да немного,- вздохнул Кузнец.- Может усиливать на один уровень заклинания вплоть до второго левела.
— Любые?
— Да, даже стихийные.
— До второго в смысле первый уровень до второго?
— Нет, не совсем так — и первый, и второй. То есть первый — до второго, а второй до третьего. А вот третий уровень заклов уже не усиливает. Ну, или, совсем чуть-чуть. Сам понимаешь — более точно, чем уровень, мы замерять пока не способны. Хотя работаем над этим.
Скип снова вгляделся в палочку, сначала обычным зрением, а потом переключился на «ощущение пространства».
— Хм… а это вы специально их так раскрасили?
Нет, это побочный эффект. Оттенок появляется от предрасположенности.
— А зачем тогда столько разных? Можно же было собрать… ну это… вообще под один закл! Под тот же «луч» или «плоскость». Зато может получиться не на один, а на два уровня поднять.
— Мы пробовали — не получается,- с сожалением вздохнул Кузнец,- только вот так удалось уровень получить. Сбором «столба» из разнонаправленных. Причём, чем больше разных направлений — тем сильнее эффект усиления и уровень тех заклинаний, которые можно улучшить.
Маг задумался.
— То есть если сюда добавить ещё других пластин…
— То, возможно, удастся добиться поднятия потолка до третьеуровневых заклинаний. Но вся фишка в том, что после определённого количества пластин наша «волшебная палочка» разрушается. Пух и всё — пепел. Так что тут ещё очень много нужно думать и исследовать…
В номер Скип поднялся только через два часа. В крайне довольном состоянии. Неужели уже на втором левеле Врат у них появится настоящий «крафт»? В его прошлой реальности «крафт» сумел более-менее развиться только на третьем уровне Врат. И как раз тогда начала сыпаться электроника. Вследствие чего процесс изучения закономерностей и принципов работы навыков, заклинаний, а так же всякие специфические вещи вроде совместимости, резистентности, резанонанса материалов и всего такого прочего пришлось изучать на глазок. Либо методами восемнадцатого-девятнадцатого веков. Причём, недолго. После очередного скачка уровня Врат на землю хлынули более сильные твари, которые смели крупные людские анклавы, способные выделить ресурсы на подобную работу. Так что до какого уровня успели развиться новые «симбиотичные» технологии — так потом с этим уровнем и трепыхались. Ну пока всё окончательно не рухнуло… Ну а то, что Кузнец с Авдеичем сумели скрафтить серьёзную магическую «пуху» — вообще невероятно! В его прошлой реальности людям так и не удалось этого сделать. И понятно почему — магические «пухи» явно были на порядок сложнее и-и-и… как бы это сформулировать — мозговыворачивательнее, чем та же броня или контактное оружие. Так что при их разработке требовался куда больший объём исследований и расчётов, который без компов люди уже не потянули… Сейчас же все компы ещё вполне работают. Как и масса различных сканеров, сенсоров и других измерительных датчиков. Вследствие чего сейчас есть возможность и куда более точно снимать данные, и их обсчитать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так что то, что они смогут «крафтить» не только броню, оружие, но и что-то магическое — способен приподнять их траппу очень и очень сильно! И не только их траппу. Да, всё можно купить в системном магазине, но без читерства «Уникумов», которых на каждом «пределе» на планете всего десяток — каждая покупка в системном магазине удваивала стоимость следующей. То есть если первая покупка стоила всего десять очков опыта, то, скажем, за двадцать пятую уже требовалось отвалить почти сто семьдесят миллионов. А за двадцать седьмую — около трёх… Плюс ещё один неприятный момент — всё купленное в магазине: заклы, навыки, оружие, бижу и всё остальное мог использовать только тот, кто это купил. Ну кроме всяких расходников типа пайков или эликов на здоровье, ману и усиление регена, которые имели фиксированную цену. Иначе их просто никто покупать бы не стал… Нет, навечно оно с ним не оставалось. Купленное можно было продать обратно. И даже за ту же цену, что и купил. Но даже если сделать это мгновенно — купил и тут же продал, то снова купить тоже самое ты должен был уже по возросшей вдвое цене! Представляете прогрессию? Так что понятно почему в покинутой им реальности большинство игроков предпочитало покупать в магазе только навыки и заклы, а так же вкладываться в повышение их уровня, броню же, оружие и вообще всё, что можно, приобретая у крафтеров по твёрдым ценам. А вот всё магическое приходилось покупать у системы. И покупали. Плакали горючими слезами, но покупали. Потому что уже при следующем скачке уровня Врат без магических «пух» на старте будет не обойтись. Так как даже «стайные» твари пойдут из Врат уже девятого — двенадцатого уровня. То есть вполне сравнимые с «поддерживающими» тварями в высокоуровневых «тройках» Врат первого левела. Ну и куда против таких с первоуровневыми «плоскостью» и «лучом»? Или с несистемным оружием и без брони? А «тройки» даже скорострельные пушки уже брать не будет. Типа тех, что на «Голкипере»… Так что всем вновь инициированным игрокам придется сразу, со старта, вкладываться в повышение базовых навыков и заклов сначала до второго уровня, а потом и до третьего. Не дожидаясь пока они сами прокачаются до второго-третьего уровня. Ну или покупать «пуху» в системном магазине. Иначе откуда брать очки опыта? При том, что, скажем, покупать четвёртые, или, в самом лучшем случае и при большой удаче, пятые уровни этих заклов потом всё равно придётся. То есть все инициировавшиеся и начавшие качаться на третьем-четвёртом уровне Врат игроки, а их будет большинство, потому что только тогда Врат, наконец, станет относительно в достатке для того, чтобы качать не только лишь почти исключительно элиту и совсем немного вновь инициированных, а всех, кто пожелает стать игроками, будут отставать от тех, кто инициировался ранее по уровням заклов и навыков на пять-шесть-семь уровней. Да и по общим уровням тоже… Вернее отставали бы – если бы у них не появилась эта самая «волшебная палочка»!
- Предыдущая
- 46/59
- Следующая