Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 61
Как правило, через определенный промежуток времени, если игрок не проходил подземелье полностью, оно восстанавливало популяцию монстров до первоначальной. Этой небольшой фитчей пользовались абсолютно все игроки, получавшие ключи от подобных инстансовых зон.
Ущелье варгов перестанет давать мне эфир, только когда я достигну предела по уровням в рамках второго ранга. То есть, я собирался оставаться в нем пока не получу максимальное значения эфира на девятнадцатом уровне.
Взглянув на электронные часы виртуального рабочего стола, я понял, что сейчас был всего третий час дня. Если все пройдет по плану, то монстры в инстансовой зоне реснутся часов через шесть.
«Черт, я ведь нахожусь в самом конце подземелья, мне придется ждать еще больше!»
Мысленно ударив себя по лбу, я вернулся в Ущелье варгов, и включив бег, в быстром темпе добрался до другого его конца. Несмотря на то, что визуально у инстансовой зоны не было границ, дальше пройти по ущелью в обратном направлении было невозможно. Как только персонаж достигал точки старта, он упирался в невидимую стену.
«Увы, не все места в Трех эпохах завоеваний похожи на реальные. Хотя, в противном случае сольные подземелья невозможно было бы называть сольными…»
С этими мыслями я повторно отключился от сервера. Как обычно в такие периоды жизни, первые минуты у меня был ступор. Будь то профилактика на серверах или установка обновления, я просто не знал чем заняться вне игры.
Прошлая жизнь, где я мог заниматься какими-нибудь обыденными вещами, казалась мне чем-то вроде сна. Я совершенно не представлял ее сейчас вне серверов Тризы. Наверняка этому феномену тоже было свое название в психологии. Ну, или болезни, если быть точным.
Принудительно заставив свои мысли успокоиться, я попытался думать рационально. Первым, что пришло мне в голову, было посещение официального сайта Трех эпох завоеваний. Но с утра я уже там был, поэтому вряд ли нашел бы что-то полезное для себя в дайджесте, ведь он формировался раз в сутки.
«Может быть, стоит вернуться к тренингам?»
Эта мысль неожиданно породила логическую цепочку. Начинать заниматься подготовкой к вступительным экзаменам следующего года, было еще рано. По существу ведь от меня требовалось лишь повторить пройденный материал.
Существовали и другие виды тренингов, кроме развития памяти, скорочтения и знаний. Они стали быстро развиваться с наступлением эпохи виртуальной реальности.
Воспользовавшись поиском, я начал искать виртуальные тренажеры. Сайтов, которые их предоставляли в сети интернет, было очень много. Подобные тренинги могли обучить человека владению кулинарным искусством, токарному, плотническому делу или даже работе со сложным оборудованием. Главное платить деньги.
Меня интересовали боевые искусства. Тренажеров с подобным уклоном в интернете тоже хватало. Пошерстив несколько сайтов с заголовками, вроде: «Овладение Кунг-Фу, не выходя из дома» и «Почувствуй себя монахом Шаолинь. Полный курс!», я все-таки нашел то, что мне было нужно. А именно сайт, на котором обучали владению холодным и огнестрельным оружием.
Естественно меня интересовали техники владения копьем. В будущем мне предстояло сражаться в ПВП-мероприятия, таких как Батл-граунды (матчи на аренах с различными условиями победы) и ГВГ (выяснение отношений между гильдиями). Да даже сражения в открытом мире за боссов или в открытых подземельях между рейдами подразумевали под собой умение сражаться против вражеских персонажей.
Этот вид взаимодействия был самым трудным, особенно на высоких уровнях, когда основная масса игроков достигала определенного мастерства. Битвы там проходили совершенно не так, как в «Яслях» или начальных локациях.
Чтобы на равных сражаться в ПВП с профессионалами и просто знатоками своего дела, от игрока требовалось выработать свой собственный стиль. В первую очередь это относилось к владению своим классом. А еще созданию собственных комбо-атак из обычных ударов. Последнее очень сильно помогало персонажам ближнего боя в прямом противостоянии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Навыки в ПВП-сражениях Тризы использовались в начале или конце боя. Остальное время игроки сражались за счет обычных атак, чтобы беречь ману. Особенно широко такая стратегия использовалась в массовых замесах. Битвах за рейд-боссов или за территории.
Именно здесь на первый план выходили комбо-атаки. Их можно было совмещать с навыками контроля и ускорения. Самым главным преимуществом создания собственных серий атак являлось ускорение ударов. Даже самое медленное оружие, вроде топоров, при успешной активации комбо могло двигаться не медленнее копья. А последнее не уступать мечам. Те в свою очередь разгонялись до скорости кинжалов.
Чтобы создать собственное комбо или купить у игроков уже отлаженные комбинации ударов, сначала требовалось закрепить технику владения своим оружием. Магам в этом плане было проще.
Они в основном создавали комбо из навыков, вставляя в связки обычные атаки, чтобы переждать кулдаун. У меня язык не поворачивался называть эти серии Комбо. Но игра их таковыми считала. Оставляя обычные атаки на конец, они могли стрелять ими как из пулемета.
К лучникам это относилось в той же степени. Благо игровая механика позволяла создавать комбо-серии атак длиной только до десяти ударов. Одиннадцатый уже производился в обычной манере.
Чтобы создать свою комбо-серию, от игрока требовалось выполнить огромное количество повторений с идеальной точностью. Только тогда система записывала ее в свой виртуальный реестр, закрепляя за тобой. Причем создать на аккаунт можно было только две таких серии.
По существу они становились твоей собственностью. Если кто-то хотел овладеть этими Комбо, требовалось разрешение владельца. Естественно, бесплатно его не давали. Комбо-серии ТОП-овых игроков, имена которых были у всех на слуху, продавались вообще за баснословные деньги.
На сайте и правда, нашелся курс овладения копьем для начинающих. Как только я нажал на справку, чтобы ознакомиться с ним подробнее, тут же вылезло рекламное предложение:
«Приобрети месячный абонемент на курс для начинающих и получи скидку в пятьдесят процентов для покупки еще одного!»
Виртуальные курсы для начинающих естественно стоили дешевле всего, ведь организации требовалось чем-то завлекать своих клиентов. Пробежав глазами по справке, я удостоверился — это было то, что мне нужно. Курс стоил всего триста. Следовательно, при его покупке, второй вообще обошелся бы мне в сто пятьдесят.
«На карте у меня сто пятнадцать, если выведу триста пятьдесят, с учетом комиссии, должно хватить!»
Связавшись с игровым аккаунтом, я перевел через официальную биржу Тризы триста пятьдесят эфирных монет в реальные деньги. В итоге у меня осталось всего лишь сто шестьдесят девять ЭМ внутриигровой валюты.
Вторым курсом, который меня заинтересовал, оказалась самооборона. Вторая ветка развития Декарда была магической. Щит давал мне дополнительные пункты физдефа, благодаря чему я мог сражаться магом даже в ближнем бою. Требовалось только отточить навыки реакции и уклонения.
К тому же самооборона и в реальности могла пригодиться. По нашему-то текущему времени. Надо будет только привести в порядок тело. Но этим я займусь, когда смогу накопить на абонемент в спортзал. Сейчас же требовалось заложить базу. Выучить основные движения и стойки, а также отработать порядок действий в тех или иных ситуациях.
Я прекрасно понимал, что настоящим каратистом виртуальные тренажеры человека сделать не могли. Но если их грамотно совмещать с реальными тренировками — то это могло бы стать хорошим подспорьем.
После завершения покупки, я сразу же погрузился в первый урок. Сначала от меня требовалось выбрать среду для тренировки и оружие. Бамбуковый лес и копье, по форме и размерам больше всего соответствующее игровому прогрузились очень быстро.
Рядом со мной появился безликий виртуальный учитель, больше похожий на марионетку. Дав мне минуту на привыкание к окружающей среде, он начал демонстрировать разминочные упражнения и различные стойки. Низкие и Высокие, оборонительные и для нападения. Под конец часового тренинга пошла отработка простейших ударов.
- Предыдущая
- 61/73
- Следующая
