Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 46
Эта новость свалилась на мою голову, словно гром среди ясного неба. Благо, когда мы шли к гнезду Василиска, я включил режим Картографирования. Он помог мне отметить на моей личной карте зоны Талимского леса маршрут от делянки лесорубов к логову.
«Нужно поспешить!»
С этой мыслью я в быстром темпе направился обратно к границе Лихолесья и Темнолесья. На удивление, по пути мне снова не встретилось ни одного монстра. Видимо Лихолесье было опасно не обилием монстров, а наполняющим его ядом.
Скорее всего, выжить здесь могли только самые сильные. Не зря ведь в народе ходила молва о том, что гильдии водят в Лихолесье рейды на боссов. Обычные мобы тут если и водились, то в очень небольшом количестве.
Хотя это не отменяло факта странности Лихолесья. Несмотря на отсутствие монстров, кусты и кроны деревьев не переставали шуршать. Из-за сложившейся здесь атмосферы, любому нормальному человеку могло бы показаться, что за ним кто-то постоянно следит.
Чуть больше, чем через один час игрового времени, я достиг границы между двумя зонами. Мой параметр Выносливости к этому моменту снизился аж до двадцати трех процентов. Поэтому, перед тем, как продолжить свой путь, я выбрал более-менее глухое место и вошел в состояние медитации.
Только сейчас я позволил себе немного расслабиться и начать просмотр остальных системных сообщений.
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 2 ранг! У вас появились нераспределенные очки характеристик! Удача +1, Популярность +10»
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 10 уровень!»
«Поздравляем! Декард Ламбер получает титул Усердный ученик. + 2 распределяемых очка характеристик»
Итого, за повышение ранга к двадцати очкам характеристик, как уникальный персонаж, я получил еще два за титул. Это не могло не радовать. К тому же немного снизились отрицательные значения параметров Удача и Популярность.
Открыв окно статуса, я задумался над тем, какие характеристики мне требовалось повысить в первую очередь. На самом деле большую часть мощи персонажу давали навыки, экипировка и его собственный скил. Но очки характеристик тоже имели значение. Ведь поимо прокачки Сердца стихий их можно было увеличить только вставкой камней.
Сама по себе экипировка не давала характеристик. Оружие увеличивало атаку, броня — защиту, бижутерия и аксессуары давали какие-то пассивные, либо активные навыки.
Вставлять камни можно было только в оружие и доспехи. Точить рунной гравировкой тоже только их. Но такая заточка повышала только основные характеристики экипировки, не добавляя новых.
Именно поэтому было важно распределять очки характеристик в соответствии с игровым стилем. Сбросить их, конечно же, тоже проблемы не составляло. Но для этого тебе из игрового магазина, или с аукциона требовалось купить специальный предмет — Компас смены направления.
Стоил он недешево. Особенно для начинающих игроков, которые не донатили в игру большое количество реальных денег. Что же касалось профессионалов, у них в инвентаре таких игровых предметов было как минимум несколько штук. Они всегда таскали их с собой, на случай если вдруг понадобится подстраиваться под нестандартную ситуацию.
«Мои основные характеристик растут сами по себе. К тому же у меня есть Копье гнева святых! На новом ранге характеристики монстров возрастут не слишком сильно, а потому лучше сейчас прокачать второстепенные параметры, вроде Восприятия и Ловкости»
Меня крайне не устраивала моя мобильность в бою. Ловкость влияла не только на урон отдельных классов персонажей, но и на подвижность со скоростью. Без Ловкости могли обойтись только танки и целители. Да и то, им все равно нужно было прокачивать эту характеристику хотя бы по минимуму.
«Пока нет возможности одеть хорошую экипировку с высокой заточкой и камнями, я так и продолжу проседать по мобильности. Бой с Василиском прекрасно это показал.»
Еще Ловкость очень сильно влияла на Шанс нанесения критического удара. Он рассчитывался по следующей формуле: ловкость/100 + характеристики от экипировки + пассивные навыки + удача (если отрицательное число, то прибавляется ноль).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На самом деле, по этой формуле мой шанс критического удара должен быть равен не 0,5, а 0,05 %. Первое знание просто являлось минимальной величиной данной характеристики. Оно будет оставаться таким, пока персонаж не сможет перешагнуть этот рубеж самостоятельно. Например, прибавкой характеристик от бижутерии и аксессуаров. Или пассивными навыками.
«Чертов Бог неудач! Если бы не ты, я мог бы поднять шанс крита до полутора процентов на этом повышении!»
Восприятие тоже являлось немаловажной характеристикой для моей профессии. Раз мне придется бороться со всякой нечистью, которая по большей части обитает в подземельях и тому подобных местах, пренебрегать ей было никак нельзя.
К тому же, Восприятие помогало определить, не скрывается ли рядом с тобой враг в режиме невидимости. Количество ПК-шеров на просторах Тэола росло с каждым днем. Особенно подобное касалось начальных локаций. Здесь творился какой-то дурдом в этом плане.
Разделив полученные за ранг и титул очки характеристик напополам, я вложил их поровну в Ловкость и Восприятие. В будущем, если вдруг появятся титулы и экипировка, которые позволят мне заменить вложенные очки, их можно будет перекинуть на что-то более важное.
В итоге мой статус без включения какой-либо из веток развития, теперь выглядел вот так:
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 10 (60)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 20
Телосложение: 20
Ловкость: 16
Мудрость: 20
Восприятие: 16
Популярность: -80
Удача: -9
Дополнительные:
Очки жизни: 200
Уровень маны: 200
Физическая атака: 20
Магическая атака: 20
Физическая защита: 20
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Для начинающего персонажа статистика более чем впечатляющая. Такую нельзя было получить даже передоненному игроку, который скупал с аукциона всю лучшую экипировку.
После распределения очков характеристик, я переместил свое внимание на инвентарь. За победу над боссом мне достались некоторые трофеи. Они говорилось в следующем системном сообщении:
«Вы получили: 20 ЭМ; Ожерелье из зубов Василиска; Склянка с ядом Василиска х9; Свиток навыка: Малое увеличение жизни (пассивный); Печать посланника демона; Рецепт: Жезл гнева святых; Ключ-портал от тайного подземелья демонов»
На удивление, трофеи с босса оказались достаточно щедрыми. Особенно меня порадовали ожерелье, пассивный навык и рецепт. С них я и начал осмотр.
Как оказалось, Малое увеличение жизни, после распечатывания давало персонажу лишние пятьдесят пунктов жизни. Это был пассивный навык первого ранга. Всего же таких пассивок можно изучить двадцать одну.
Общие пассивные навыки, в отличие от активных — не раскачивались. Они сразу же делились на уровни от первого до пятого. Персонаж мог размещать их в специальном меню. Распределение было следующим: 10шт-1лвл, 5-2лвл, 3-3лвл, 2-4лвл, 1-5лвл.
Вставив Малое увеличение жизни в слот для распечатывания игровых предметов, я перешел к следующему трофею:
«Ожерелье из зубов Василиска»
Ранг: Духовный
Сопротивление ядам: +25%
Оказалось, что эта бижутерия стала первым предметом синего качества, который достался мне в игре. Данный раздел экипировки не мог давать каких-то основных статов, но и защита от яда, особенно в эпоху разгула классов, вроде ассасинов и лучников, которые любили ядовитые атаки, тоже показалось мне неплохим.
Надев ожерелье, я попытался системными средствами опознать рецепт, но, к сожалению, он так и не открыл мне содержащейся в нем информации. На это стоило рассчитывать, ведь я не владел соответствующей производящей профессией. Без нее узнать о материалах, которые требовались для производства жезла, можно было только в соответствующем алхимическом котле.
- Предыдущая
- 46/73
- Следующая
