Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 20
«Рак-отшельник, 1 ранг»
Характеристики:
???
Когда я сфокусировал на одном из монстров свой взгляд, система выдала мне следующую информацию. Выглядел этот Рак-отшельник так же, как и в реальности. Разве что его размеры значительно увеличились. В этом параметре он мог посоперничать с мопсом.
Стоило отметить, что система уровней, как монстров, так и персонажей, в Трех эпохах завоеваний заметно отличалась от издавна принятого канона. Сила монстров делилась не по уровням, а по рангам. Первый был эквивалентен персонажам 1–9 лвл. Второй — 10–19 лвл. И так далее.
В рамках одного ранга характеристики монстров тоже могли отличаться. Вот только узнать о них без чрезвычайно редкого навыка Оценка можно было только одним способом — убивать как можно больше. Такая уровневая система являлась одним из искусственных барьеров, тормозящих стремительное развитие персонажей.
Но большинство игроков даже в ней видели свои прелести. Такая система привносила в игровой процесс дополнительные нотки реализма. Ведь если в нашем мире охотник встретится с животным в дикой природе, он тоже не будет знать, на что точно оно способно. Лишь основные повадки и примерный уровень опасности. Другие особенности поведения зверя, а также его конкретную силу, ему придется выяснять уже в бою.
В стартовой локации все монстры имели примерно одинаковый уровень силы, так что особенно я не волновался. Пати собирались игроками лишь для ускорения фарма, ведь им требовалось использовать меньше банок на восстановление очков жизни и маны, а также меньше медитировать.
«Ну-с, посмотрим, на что способен первый уникальный класс в игре!»
Вынув из инвентаря Копье гнева святых, я запустил боевой режим. Его можно было активировать двумя способами. Самостоятельно и сторонними средствами. Последний способ относился к атакам персонажа агрящимися монстрами и другими игроками.
За моей спиной появилось Сердце стихий. Его слоты были практически пустыми. Лишь на вершине внешнего круга расположились по два камня. Черный и белый Радужные родолиты представляли навыки магических классов. Серый и Белый Кианиты — относились к физическим классам.
Если персонаж активировал то или иное умение, один из камней испускал едва заметное сияние. По нему профессиональные игроки могли примерно предположить, какой атакой воспользуется их товарищ или противник в следующем при следующем своем ходе.
Ранг 1. Радужный родолит (Свет/тьма):
Увеличение магии: (пассив. 5 %)
Увеличение мудрости: (пассив. 5 %)
Благословение святого (баф на характеристики цели, 10 % к физ. атаке, маг. атаке, ловкости, уровню хп и мп; Время действия: 25 мин. Время восстановления: 5 мин. Стоимость: 50 маны)
Сияние света 1 ранг. (снимает с цели негативные эффекты; Дополнительный эффект: Упокоение нежити 1 ранга; Время восстановления: 10 сек. Стоимость: 5 маны).
Стрела тьмы (Наносит 110 % урона от маг. атаки персонажа; Расходует 10 маны. Время восстановления: 8 секунд)
Кара отступника (снижает маг. защиту цели на 50 %, на 1 секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость: 5 маны. Примечание: особое умение отступника. Может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ранг 1. Кианит (Сила/Ловкость)
Увеличение Силы (пассив. 5 %)
Увеличение Ловкости (пассив. 5 %)
Мощный заряд (наносит 110 % урона от силы атаки, расходует 10 маны; Время восстановления: 8 сек.)
Размашистый удар (Наносит 80 % урона от силы атаки всем противникам, стоящим спереди. Радиус атаки: 8 метров. Расходует: 25 маны, Время восстановления: 35 секунд)
Наказание отступника (снижает защиту цели на 50 % на 1 секунду. Время восстановления: 10 минут. Стоимость 5 маны. Примечание: особое умение отступника. Может быть применено с другими навыками. Эффекты усилений и ослаблений особых умений не складываются)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Демон сердца (внедряет и усиливает желания человека, сводя его с ума — пытка) Стоимость 50 % маны; Время восстановления: 24 часа. Примечание: Специальный навык отступника, действует только на НПС.
Так как в каждой ячейке Сердца стихий отступника располагалось по два магических камня, соответственно и пассивные навыки они давали в том же количестве. Для магического направления развития персонажа это были Магия и Мудрость. Для физического Сила и Ловкость.
Открыв характеристики своего персонажа, я смог увидеть, что каждая из тех, на которые распространялось действие пассивных навыков, подсвечивалась голубым. К ним добавилось по половине пункта. Игра рассчитывала урон персонажа в целых числах, поэтому в подобных случаях очки характеристик можно было округлить до большего знаменателя.
Сейчас данный прирост казался не существенным. Но в будущем, после прокачки этих характеристик за счет свободных очков, даже пять процентов могли определить исход того или иного поединка.
Что же касалось активных умений класса отступник, тут все было гораздо более банально. В магической ветке ими являлись: Благословение святых — стандартный баф священников; Сияние света — так называемая чистка (снятие негативных эффектов с цели). Сила этого навыка росла вместе с рангом персонажа. Таких заклинаний в Тризе существовало предостаточно; Стрела тьмы — магическая атака стихийной направленности и ультимативный навык Кара отступника.
Ультимативные навыки давались даже персонажам обычных классов. Для каждой группы однотипных классов свой, уникальный. В основном это были умения, наносящие большое количество урона, или проклятия, которые накладывались на одного, либо группу противников.
Что же касалось физической ветки развития, там все было еще проще. Мощный заряд и Размашистый удар являлись атаками, соответственно по одиночной цели или группе целей. (Так называемое АОЕ). Наказание отступника — ультимейт, аналогичный Каре.
Последний навык показался мне довольно интересным. Раньше я никогда не слышал о существовании классов, которые чем-то напоминали средневековых инквизиторов. Видимо в будущем Демон сердца поможет мне проходить какие-то классовые задания.
Самым последним навыком, переключающим панели быстро доступа, была Смена направленности Сердца стихий. И вот его описание заставило меня немного поломать голову над наиболее оптимальным их применением.
На моем паладине ничего подобного не существовало. Правда и чисто физических атак он никогда не выдавал. Его навыки были завязаны на стихии Света.
Смена направленности Сердца стихий — позволяет изменить действующие магические камни, а также тип урона от физического к магическому, и наоборот. Не более четырех использований каждые полчаса. Время восстановления: 30 минут. Отсчет начинается с момента первого использования навыка. Стоимость: бесплатно.
Четыре переключения за полчаса. Для обновления бафов этого было более чем достаточно. Но если в будущем у меня появится навык с небольшим кулдауном (временем восстановления), лечащего толка, использовать его на постоянной основе, сражаясь в физической ветке — не получится.
«Слишком сложно. Но этого стоило ожидать. Имбалансность Уникальных классов должна быть в чем-то ограничена!»
Так как в свои руки первым я взял Копье гнева святых, естественно и ветка развития тоже включилась физическая. Вот если бы в моем инвентаре был посох, тогда система автоматом выбрала бы ветку магии.
Переключившись на мага, я использовал баф на увеличение характеристик. Проверить его действие мне помогла Стрела тьмы. Недолго думая, я атаковал ей Рака-отшельника.
Передо мной сформировалась тонкая полоса темной энергии с острым наконечником. Она ударилась о панцирь монстра, полностью впитываясь в его оболочку.
- Предыдущая
- 20/73
- Следующая
