Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проект Конкуренция - 2 (СИ) - Ермаков Николай Александрович - Страница 16
Гордо погрозив палашом в спину трусливым созданиям, закидываю за спину арбалет, после чего останавливаюсь в раздумье около трупа грызуна-переростка. Тащить его с собой, или разделать здесь? Наверное, лучше всё-таки разделать — полный вес крысы не менее пятидесяти килограммов, а мне и полпуда за глаза хватит — холодильников-то здесь не нет. Мои рассуждения прервали шаркающие звуки, донесшиеся у меня из-за спины. Обернувшись, я увидел мертвецов появляющихся из серого тумана. И этим тоже свежатинка понадобилась!
Недолго думая, я отрубил от мертвой крысы заднюю ногу — ну не могу же я бросить хавчик! И рванул вслед за крысами, которые оказались ещё более сообразительными, чем я первоначально о них подумал. Это они не от меня, а от мертвяков убежли.
Не прошло и пяти минут, как жилая застройка окончилась, и я выбежал на пустынный, поросший бурьяном берег.
Остановившись, я оглянулся и увидел, что несколько мертвяков оказались довольно резвыми и нисколько не отстали от меня. Восстанавливая дыхание, я прокрутил в голове оптимальную тактику боя, после чего бросил на землю крысиную ногу, выхватил палаш и стелющимся шагом двинулся навстречу приближающимся мумиям.
Передовой отряд немертвого войска оказался безоружным и довольно слабым во владении рукопашным боем, поэтому на то, чтобы обезглавить полдюжины мертвяков, мне хватило пары секунд. Немного отбежав назад, чтобы растянуть порядки мумифицированных преследователей, я вновь остановился и разделал следующую партию мертвяков. Действуя таким образом, в течении следующей минуты я упокоил ещё десятка три мумий, некоторые из которых были вооружены и даже имели неплохие боевые навыки, но ничего не могли противопоставить моим прокачанным характеристикам.
Когда я уже решил, что мертвяки иссякли, то из тумана появился последний преследователь. В отличие от своих собратьев, он был облачен в полный комбинированный доспех из кожи с металлическими накладками, который, по всей видимости и замедлял его движения из-за своей тяжести. Но, несмотря на трудности, мертвяк двигался в мою сторону настойчиво и целеустремленно. Приблизившись, он попытался ударить меня полуторным мечом, но я без труда ушел в сторону, и, в свою очередь, ткнул в него, стараясь попасть в бок, не защищенный накладками. Мертвец покачнулся от удара, но не получил никаких повреждений — даже кожаной брони оказалось достаточно, чтобы защитить немертвую плоть от честной стали. Проблема! Похоже, что единственное место, куда я могу достать его — это верхняя часть лица, не защищенная доспехом. Ускорившись, я постарался ткнуть его в лицо. Однако мертвяк не собирался поддаваться и всякий раз успевал уклониться от укола, одновременно пытаясь достать меня своим мечом.
После десятка безуспешных попыток, я решил сменить тактику — отбив вражеский полуторник в сторону, приблизился к нему вплотную и сделал подножку, уронив того на землю. Упав на спину, мертвяк довольно резво перекатился на живот, попытавшись подняться, но я не позволил ему этого сделать — наступив на правую руку, оседлал его и крутанул шлем вправо. Из доспеха послышался хруст сломанных позвонков, но этого оказалось недостаточно, чтобы упокоить мумию. Я крутанул шлем в другую строну, опять послышался треск, однако неутомимый мертвяк, не обращая внимания на сломанную шею, продолжил настойчивые попытки сбросить меня со своей спины. Так, план Б не сработал… Значит надо ещё подумать!
Мертвяк продолжал брыкаться подо мной как необъезженная лошадь, пока я, изображая из себя ковбоя, изучал крепление шлёма. Должен же он как-то сниматься!
В конце концов я всё же смог разобраться и повернул небольшие рычажки, расположенные с обеих сторон шлема. Раздался негромкий щелчок, я сдернул и отбросил в сторону шлём, а в следующую секунду поднял с земли свой меч и снес голову мумии! Фуух! Упарился!
Распрямившись, я огляделся по сторонам и, убедившись, что опасности пока нет, улегся на землю, чтобы немного передохнуть и восстановить дыхание. Чтобы не терять зря времени открыл информацию нейроимпланта и прочитал сообщение о том, что я заработал двести шестьдесят три энжа. Просто сказочная сумма!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Текущий статус:
Ранг — 2
Характеристики:
Интеллект — 6
Экстремальное мышление — 8
Выносливость — 5
Сила — 4
Ловкость — 7
Дополнительные сведения:
Магическое ядро — 1 уровень, для перехода на второй уровень необходимо внести семьдесят один энж.
Интеллект нейроимпланта — 0, для перехода на первый уровень необходимо внести сорок два энжа.
Навык поиска артефактов — 1 уровень, для перехода на второй уровень необходимо внести тридцать три энжа.
Первым делом я забросил энжи на выносливость, силу и ловкость, после чего задумался. Можно повысить ранг и отложить деньги, чтобы завтра поднять все характеристики на единицу. Однако и магическое ядро хотелось бы поднять, и ещё этот непонятный интеллект нейроимпланта — вдруг от него будет зависеть мой возврат на Ронгу? А может окажется наоборот — потрачу деньги на ненужные опции и мне не хватит на то, что действительно необходимо для возврата? Немного поразмыслив, решил всё-таки развиваться равномерно, чтобы не упустить что-нибудь нужное, а энжей здесь можно нарубить немеряно — немертвого сырья в достатке, главное, не увлекаться и вовремя от этого сырья убегать. Приняв решение, я забросил энжи на магическое ядро и интеллект нейромпланта, а оставшиеся сто два энжа оставил пока на защищенном счету.
Пока занимался этими манипуляциями, в голове сформировалось понимание, почему за бестолковых мертвяков так много накидывают. По всей видимости, это из-за того, что здесь нейроимплант работает в автономном режиме и часть энжей не списывается в пользу вышестоящих командиров и крепости. На Ронге ведь в пользу бойца зачислялось только около трети средств, полученных за убийство врага, а здесь мне на нейроимплант идёт весь объем энергии. Весьма неплохо, лишь бы потом, по прибытии на Ронгу Система не списала незаконно присвоенные средства, с неё станется…
Полежав ещё немного, я почувствовал, что силы немного восстановились, после чего поднялся, чтобы заняться текущими делами. Хотелось, конечно, полежать подольше, а ещё лучше поспать пару часиков в теплой постельке, но, как говорится в старой воинской поговорке: «Работа сама себя не сделает!», поэтому придется её делать самому, за отсутствием поблизости других кандидатур.
Первым делом я подобрал крысиную ногу, которая, к счастью, совсем не пострадала в недавнем столкновении, лишь немного испачкалась в земле, но её в любом случае нужно будет промыть. Далее занялся мародеркой, обирая упокоенных мертвяков. Большинство из них было пустыми, и лишь несколько мумий порадовали меня украшениями, золотыми монетами да янтарными камушками непонятной ценности. Оружия также было мало и по большей части неважного качества.
Из всего трофейного арсенала моё внимание привлек только кинжал с полуметровым лезвием из неизвестного сплава, отливавшим синевой. Несмотря на отсутствие каких-либо украшений, сразу видно — вещь дорогая. Повесив кинжал на пояс с правой стороны, я перешел к самому интересному трофею — доспеху, который выглядел весьма притягательно — черная прочная кожа, которую не смог повредить мой трофейный кинжал, нагрудник, наплечники и наручи, прикрывающие предплечья выполнены из черного матового металла. Сразу видно серьёзная вещица!
Немного поковырявшись с застежками, я вытряхнул из брони остатки мумии и постарался изучить его более внимательно. Нейроимплант на него никак не реагировал, размерчик для меня маловат, но есть надежда, что если засунуть его в терминал на Ронге, то его можно будет подогнать под меня, да ещё и улучшить. Непохоже, что это какая-то рядовая бронька. Вполне возможно, что доспех соответствует третьему, а то и четвертому уровню. Исходя из этих соображений, я решил пока его не бросать, хотя на данный момент он был для меня бесполезен.
- Предыдущая
- 16/57
- Следующая