Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Типичная Практика (СИ) - Гуринов Александр - Страница 180
Вообще, такое хоть и практикуется, но не особо часто, ведь разобраться в схеме чужого артефакта, это целая история. Каждый Артефакторики, не смотря на одни и те же основы формационной Артефакторики, имеет свой, уникальный стиль создания артефактов, как люди имеют разный почерк и сталь изложения. А потому, разобраться в этом довольно не просто, занимает большое количество времени, а время неограниченно только у практиков Предела Бессмертия, но ни у кого больше.
Так, я засел в долгое изучение схем артефактов, после дополнил все это ещё и работами по различным материалам из Мастерской Материалистов, когда и там получил официальный титул.
Само собой, из одной мастерской в другую я не бегал, получив копию схем и изложения, уже с этой горой записей вернувшись к себе в мастерскую-лабораторию, где и погрузился в изложение.
Перерывы у меня были только на то, чтобы практиковать в Сфере, да работать с Кровавым и сферами.
Погруженный в работу, ты и не замечаешь, как протекает время. Шесть кин(декад) пролетели так быстро, что и заметить было сложно. По сути, два месяца я безвылазно сидел у себя, лишь трижды прекращая работать не для практики, а для того, чтобы поприветствовать пришедшую в гости Юби, для чего приходилось деактивировать все помещения от радиации.
После же пришли материалы от семьи Куан, которые доставили буквально ко мне домой. И которые я отложил в складские помещения, так же организовав простейшую материальную формацию из Громовых Кристаллов, чтобы материалы не испортились, в ожидании меня.
Глава 138
Защитник становился все опаснее и опаснее по мере того, как я проводил поглощение новых сфер крови и получал новые свойства. Некоторые на него не сильно влияли, как то увеличение объёма хранимой моим телом крови или скорость её выработки. А вот некоторые влияли на Защитника, как воплощение моей крови, очень заметно. Свойство, позволяющее проводить через кровь кинетической импульс сделал моё тело куда как более невосприимчивым к ударам, позволяя не только пережить огромное разовое давление, но даже перенаправляя импульс через кровь в конечности, к примеру, добавляя вражеский импульс к своему собственному. Защитник, так же получив это свойство, многократно увеличил свои способности к моей защите. Это можно считать очень продвинутым свойством, которое вряд-ли имелось у кого-то из культистов, а значит и у самого Основателя культа Избранной Крови. Свойство, полученное от ритуала поглощения, направленное на влияние на саму опасность крови для противника, как я понимаю, придало основателю свойство растворять материю, сделав её подобие мощной кислоты, в моем варианте придало моей крови несколько иное свойство — поглощение биологических соединений. Кровь, при контакте с любыми органических тканями, жидкостями или соединениями, становилась чрезвычайно агрессивной и просто разрушала оные, тут же поглощая, в процессе выделяя большое количество Жизненной Силы, что пожиралась кровью и поглощалась мной. И Защитник так же приобрёл аналогичное свойство. И Жизненная Сила, полученная таким образом, имела сразу два назначения. Первое — она очень быстро перерабатывалась и позволяла восстанавливать мои собственные Жизненные Силы. Второе — когда я полон Жизненной Силы, она вызывала активную иммунную реакцию уже моей собственной Жизненной Силы, что приводило к реакции активного роста Жизненных Сил во мне.
Пожалуй, именно последнее свойство, среди прочих, полученных от ритуала поглощения, стало причиной моей заинтересованности в посещении подземелий, созданных сектой. В конце концов, нужно проверить, насколько эффективным будет данное свойство и позволит ли мне это быстрее продвигаться по Пределу Жизни.
Поход в подземелье, каждый раз, это отдельное событие, к которому проходит большая подготовка, сбор отряда практиков и так далее. И я говорю о практиках Предела Жизни, поскольку именно для них, можно сказать, и созданы эти подземелья… точнее, существа, там обитающие, сравнимы с практиками Предела Жизни в своих возможностях, тех или иных. Отряд собирается по нескольким причинам. Во-первых, секте выгоднее отправлять практиков отряда и, потому что они могут обследовать сразу большой участок подземелья, соответственно, с большей вероятностью отыскать новые естественные артефакты, раскидать больше заготовок для естественных артефактов. Во-вторых, у отряда практиков больше шансов не сдохнуть в подземелье, чем у одиночки или пары практиков. А сдохнуть в подземелье вполне возможно, потому что, как я говорил, существа, которые заселяют эти искусственные биомы, созданные Алхимиками, в той или иной сфере могли в полной мере быть равными или даже превосходить практиков Предела Жизни. И если на практика нападёт стая тварей, способных разорвать тела практика Предела Жизни на отдельные куски мяса, разломить кости сжатие пасти, двигаясь при этом со скоростью, достаточной для того, чтобы застать в врасплох пришедшего практика, то он имеет все шансы в запале неожиданно лишиться своей головы… а значит — сдохнуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот и я точно так же записался в такой вот отряд желающих посетить подземелье практиков.
Желание такое возникает у многих практиков и не просто так. Главной целью похода в подземелья являются артефакты и заслуги. И если с артефактами все просто и понятно, то вот заслуги… тут целая схема.
Чтобы образовались естественные артефакты из заготовок, нужно много Жизненной Силы, душ и прочего, с остаточными эманациями. Естественные артефакты и сами могут появиться, даже без заготовок — собственно, их исследование и позволило создать такой искусственный метод их создания. Единственное условие — много смертей в относительно сжатые сроки. Чем сильнее существа, умирающий для формирования артефакта, тем меньше требуется смертей. Артефактом же, в естественной среде, чаще всего становится что-то, что занимает значимое место в умах множества убитых существ, это запускает цепную реакцию, из-за которой формируется артефакт. И чаще всего такие артефакты встречались в случае, если в каком-то крупном поселении происходит бойня, так как именно разумные существа в момент смерти могут думать о каком-то предмете, притом так, чтобы это были не единичные случаи, а тысячи таких разумных. Зачастую, таковыми становились какие-то религиозные символы, детища некой культуры и так далее. В подземелье эту проблему решили с помощью заготовок, которые позволяют обойти момент с фокусировкой внимания в момент смерти. Число нужных смертей обошли за счёт силы обитающих в подземелья существ. Эти твари, выведены и созданные Алхимиками, действительно те ещё монстры. Эти существа очень плодовиты и неприхотливы, отчего восстанавливают популяции в подземелья в рекордные сроки, пока не достигают того числа, при котором начинается буйство — зверушкам места не хватает, и они рвутся наружу, в новые территории. Потому организуются такие вот отряды зачистки, которые враз делят популяцию… во много раз, заодно обеспечивая формирование естественных артефактов. Ну и, так как упускать такую ферму в пустую жалко, то существа, созданные Алхимиками, имеют высокую ценность и после смерти. Органы позволяют изготавливать полезные и массовые мутаген, лекарства, пилюли и зелья, их можно использовать для создания артефактов, проведения ритуалов и так далее, не говоря уже о том, что существа эти, будучи буквально огромными контейнерами для Жизненной Силы, являются очень питательных и ингредиентами для практиков Предела Жизни, что позволяет несколько ускорить их практику и увеличить скорость накопления Жизненной Силы. И, за свою работу, которая все же не безопасна, такие охотники получают заслуги, притом в хорошем количестве, а так же льготы на получение лекарств, мутагенов и так далее.
Короче, секта извлекает из этих мест столько выгоды, сколько это вообще возможно, единственной проблемой, или не совсем проблемой, является периодическому сокращение популяции монстриков.
Вот и я записался в одну из таких групп. Мне, как-бы, мутаген, заслуги и прочее сейчас не нужны, а моей единственной целью является проверить работу новых свойств. Ввиду этого, я сразу же не думал претендовать на какие-то выгоды, хотя за саму зачистку я заслуги все равно получить должен буду.
- Предыдущая
- 180/235
- Следующая
