Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эффект Присутствия (СИ) - Гаусс Максим - Страница 17
— Ладно. Я вот что предлагаю… Давай-ка осмотрим бандитское и трофейное добро, затаримся и рванем к городу. Ну?
— Толково. Только как же ты собрался обгонять минотавров?
— А оно нам надо?
— В городе должен быть монах, помнишь? Первостепенная задача поговорить с ним о твоей проблеме. Ты же хочешь вернуться домой?
— Ясен пень! Ты-то сама как думаешь?
Мира не ответила. Просто плавно направилась к телегам.
— Эй, а как же этот? — Артем пнул ногой по прежнему лежащего без сознания лидера бандитов.
— Если волки не сожрут, считай повезло. — равнодушно ответила напарница.
Артем почесал затылок, лениво перешагнул через бандита и торопливо направился следом за спутницей.
На довольно широкой, хорошо укатанной повозками дороге, в обе стороны, по-прежнему никого не было видно. Раз минотавры здесь не появлялись, значит, они тупо двинули прямо через лес — напролом. Шум, поднятый ими явно распугал всю мелкую мифическую живность, не говоря уже об обыкновенных животных.
Мира зависла над одной из телег, после чего выдала:
— Знаешь, есть одно древне-японское искусство — халя-ву называется. Это когда тебе что-то достается просто так. Вот прям конкретно в этой телеге должно быть халя-ву!
Порывшись в наполовину разоренных повозках, Артем последовал советам своей напарницы — хоть ее сенсоры и барахлили, но иногда удавалось выловить толковую вещь.
Одним из таких удачных трофеев стал новый охотничий лук. Он был в разы лучше прежнего и только одним своим наличием добавлял к навыку стрельбы еще две единицы. Более прочный, выполненный каким-то умельцем из ствола ясеня, выглядел солидно.
Таким образом, параметр навыка дальнего боя достиг семи единиц. По словам Миры, это было равно новичку рекруту-токсотесу греческой армии. Также нашлось целых два, битком набитых колчана со стрелами, оснащенными добротными стальными наконечниками.
Помимо разнообразного оружия, Артем подобрал себе новую кожаную броню, очень удобный набедренник, а следом и легкий латунный шлем. Старые сандалии старца Артем бросил здесь же, взамен отыскав новые, гораздо более прочные и удобные. Также Мира посоветовала надеть наручи из сыромятной кожи, и легкую латунную защиту для голени.
— Это еще зачем?
— Ну, во-первых, тебе уже можно начинать упражняться в ближнем бою, а чтобы не пораниться, нужна защита. Чаще всего страдает либо корпус, либо руки. А во-вторых, если нападет дикое животное, коих в лесу много, то будь готов к укусам в области ног. Вот для этого тебе и понадобиться защита голени.
— Ладно, убедила. Еще что?
— Плащ бы тебе, но мои сенсоры среди всего этого тряпья ничего толкового не фиксируют. А вот еще одно кольцо я вижу. Ничего особенного, но на удачу процент накинет.
И действительно, среди десятка грубых колец и прочих дешевых драгоценностей, удалось найти одно стоящее.
Артем тут же водрузил его на положенное место, при этом убедившись, что личная удача и впрямь подскочила еще на семь процентов.
— Ну вот, удача хоть и слабенькая, но стабильная. Это тебе весьма кстати.
Токсотес некоторое время осматривал себя, подгонял шмот по размерам, сравнивал параметры. Он даже почти не удивился, когда появилось очередное оповещение о том, что защита повысилась.
Приобретен комплект защиты: Броня — 4
Улучшен параметр: Удача — 1
— Да, и меч себе подбери. Лучше вон тот, изогнутый — фалькатта называется.
— О! Удобный. — восхитился Артем, взмахнув им пару раз. — В руке лежит хорошо, легкий. Ух, навык обращения с одноручным оружием увеличен почти вдвое. Круто!
Мира тихо жужжала, продолжая осматривать разбросанное по поляне оружие.
Некоторое время было тихо, затем Артем не выдержал и спросил:
— Слушай, я вот не пойму. Если я надеваю тот или иной предмет, у меня что-то прибавляется, иногда что-то отнимается. А остальные люди как?
— Да точно так же. Просто они этого не видят. Благодаря интерфейсу, ты видишь все статы, бонусы — все в процентах или единицах. Берет обычный человек лук — для него это просто удобный или неудобный лук. Удобный — значит, лучше и быстрее с ним управляешься. Качественный материал — значит оружие точнее и убойнее, некачественный — наносит меньше повреждений. А ты визуально видишь насколько он лучше, а также что дает вдогонку к основному свойству.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А почему это только на меня так действует?
— Все дело в инициации нанитами. Если в двух словах… Ты из другой реальности — ничего не умеешь. Соответственно, при обучении, тебе четверть жизни придется потратить на то, чтобы стать более менее нормальным гоплитом или гипаспистом. Та же песня и с навыками токсотеса. А эти «видимые тобой параметры» введены отдельной группой твоих нанитов, отвечающих именно за твою адаптацию, и все это для максимального освоения той или иной способности. Тебе практически не нужно учиться, все ускорено в десятки раз. Ты всего за сутки стал тем, кого обычно учат три-пять лет!
— Ага, ну теперь-то понятно. А как же защита?
— С ней все так же. Ты должен понимать, что удар меча в живот, мучителен и скорее всего, будет смертелен. Метко пущенная в грудь стрела — тоже фатальна. А когда на тебе есть комплект брони, то имеется некоторый шанс, что стрела не проткнет, а меч либо соскользнет в сторону, либо не пробьет ее. Вот для осознания того, что ты защищен и введен параметр защиты в процентном соотношении. Согласна, не очень понятно, но как-то так.
— Ага! — Артем на мгновение задумался. — Я так понимаю, сразу одеть что-то очень хорошее, я не смогу?
— Сможешь, но видимого толку не будет. Бонусы надетых шмоток активируются только с учетом уже набранных параметров. Если ты силен, то сможешь носить тяжелую броню, у которой хорошая защита, с дополнительными подстатами. Если нет, то сможешь надеть, но будешь быстро уставать, будешь скован в движениях, медлителен и без дополнительных плюшек.
— Это вроде как, если есть сила в десять единиц, то могу одеть, ну, скажем, тяжелый рыцарский доспех, к примеру? Но если силы не хватило, то он бесполезен?
— Такое снаряжение здесь вряд ли найдется, но в целом — да. Общую суть ты уловил.
— А есть что-то еще, что может сделать меня сильнее?
— Да. — Мира на несколько секунд подвисла, а затем охотно продолжила. — Есть артефакты. Точнее реликвии. При нахождении одной или нескольких реликвий, твои возможности значительно улучшатся. Но не обольщайся, реликвий хоть и немало, но разыскать их целая проблема, а заполучить — тем более.
— Знаешь, где достать? — с интересом поинтересовался Артем.
— Один — да. Но нам совсем не по пути.
— Рассказывай.
— Километрах в семи отсюда, есть затерянная в чаще пещера. Местные жители считают ее проклятой. В ней обитает древнее существо, которое, по слухам, почти бессмертно.
— А такое вообще возможно?
— Нет, — решительно заявила Мира. — Но оно очень сильное, живучее и хитрое.
— Тогда, пойдем, посмотрим?
— Нет. Это глупо.
— Почему?
— Во-первых, еще раз повторяю — нам не по пути. А во-вторых, нужно будет идти через болото, а там своей опасной дряни хватает. Тебе бы уровнем подрасти, а уже потом на болота лезть. Нет, ну если ты решил по быстрому копыта откинуть, то флаг тебе в ж… то есть, э-э, в руки.
— Ладно, ладно. Я понял, — нахмурился Артем. — Идем в город? Как там его, Атарней?
— Ну давай, идем.
…Через минут сорок они практически добрались до другого края леса. По пути им встретилась пара голодных волков, один из которых вместо порции свежей человечинки, получил острый кусок металла, а второй, с позором поджав хвост, поспешил унести ноги.
Сам лес был довольно густой, темный. А учитывая тот факт, что уже начинало вечереть, видимость постепенно падала. На приличном расстоянии периодически можно было заметить зеленые и красные огоньки чьих-то хищных глаз, но подходить ближе они пока что не решались.
— Свет включи! — попросил Артем.
- Предыдущая
- 17/57
- Следующая